2020년 5월 로빈 출시와 함께 진행된 레이스 시즌5 이후로

아쉬운 보상, 노잼 등의 이유로 자취를 감췄던 레이스 챌린지가

2022년 11월 개편과 함께 돌아왔다


개편 예고 공지

기존 레이스 챌린지 공식 소개글

개편 레이스 챌린지 공식 소개글


사실 개편 레이스 챌린지 공식 소개글이 워낙 상세하게 잘 작성되어 있어 그냥 보면 되지만

변경점이나 참고사항 등을 중점으로 컨텐츠에 대한 이해를 위한 글을 작성하고자 한다




핵심 변경점

1. 전체 참가 유저를 대상으로 한 랭킹 중심의 컨텐츠

2. 연습 경기, 본 경기와의 기간 분리

3. 포인트제를 도입한 최종 시즌 랭크




1. 전체 참가 유저를 대상으로 한 랭킹 중심의 컨텐츠


기존 레이스는 매일 지급되는 티켓을 태워 각 페이즈 별로 랜덤으로 나오는 보상을 타먹는 정도에서 그쳤다면

개편 레이스는 소위 데창들을 위한 랭킹딸 컨텐츠이다




일일 및 시즌 랭킹에 비례해 주요 보상이 지급되며




전체 미션 역시 페이즈 10 통과, 즉 클리어를 최소 전제로 하고 있다




또한 랭킹 보상이 지급되는 본 경기 시작 이후 하루에 지급되는 티켓 2장을 제외하고

2티켓 초기화 시 2000크리가 소모되며(2회 이상 초기화 시 비용이 증가하는지는 확인 못함)

더 높은 기록을 위한 버프가 개당 5만 골드로, 1트 당 15만 골드가 기본적으로 깨지게 된다(3개까지 선택)


레이스 챌린지 진행 도중 전투를 포기하고 나올 경우 티켓은 소모되지 않지만

버프의 경우 입장 직후 골드가 소모되므로

더 높은 기록을 위해 계속해서 리트를 시도할 경우 상당한 골드가 소모된다



매일 2회 이상 반복 클리어할 경우 골드가 보상으로 들어오긴 하므로

차라리 클리어하고 크리로 티켓을 사던가, 아니면 전투를 포기하고 나가서 골드를 포기하던가

두 가지 선택지가 있다




더군다나 니트로 부스트의 영향력이 큰 관계로 해당 시즌의 니트로 차일드 한계돌파가

상위 랭킹에 필수적이기 때문에, 키울 대로 키운 차일드 풀과 더불어 과금이나 블젬, 뽑기를 통한

추가적인 투자가 필요하다


레이스 챌린지를 위해 출시되는 차일드는 당연히 해당 시즌 레이스 패턴에 특화된 스킬셋을 가지고 있을 것이므로

필연적으로 범용성이 떨어질 수밖에 없어 뉴비 입장에서 섣불리 투자하기는 어렵다





2. 연습 경기, 본 경기와의 기간 분리


개인적으로 신선했던 부분인데, 컨텐츠 오픈 즉시 시즌이 시작되는 것이 아니라는 점이다

이 기간에 세운 기록은 랭킹에 반영되지 않으며

본 경기 기간에는 랜덤으로 설정되는 날씨(사실상 전장 버프)를 직접 골라 여러 조합과 빌드를 테스트해볼 수 있다



또한 해당 기간에 횟수 제한 없이 플레이할 수 있으므로

조금 스펙이 딸리는 유저라 하더라도 연습 기간에 유리한 날씨 버프를 골라

페이즈 10 반복 클리어 미션을 미리 깨놓는 것이 가능하다


연습 경기라 하더라도 골드를 지불하는 버프는 당연히 골드가 소모되니 참고하도록 하자





3. 포인트제를 도입한 최종 시즌 랭크



본 경기는 9일 간 진행되며, 이 때 일일 랭크 달성 시에는 챔피언십 시즌 포인트를 랭킹에 따라 획득하게 된다

그리고 최종 시즌 랭크는 이 시즌 포인트를 합산하여 결정된다


최종 랭킹은 클리어 타임이 낮은 순서로 랭킹이 매겨지는 것이 아니라

포인트제로 결정되기 때문에 꾸준한 기록을 매일 내는 것이 중요하다


가령 일일 랭크를 한 번도 1위를 달성하지 못했더라도 꾸준히 최상위권 기록을 낸다면

서버에서 가장 빠른 기록을 가지고 있지 않더라도 시즌 랭크 1위를 달성할 수도 있는 것이다


물론 짧게는 연습 경기 기간, 길게는 본 경기 2일차 정도가 되면

랭킹 욕심이 있는 유저는 대부분 감을 잡은 상태고 메타나 빌드 역시 고착화가 이루어지므로

하루 쯤 매데노를 해서 아예 참가를 못하거나 대충 친게 아니라면

웬만하면 랭킹이 유지되는 경향은 있다


일일 랭크에서 세제를 주는 것이 어쩌면

퍼펫 탈부착을 통해 메타 변화, 더 빠른 기록에 도전해보라는 의도가 아닐까 조심스럽게 추측해본다





개인적인 총평


새로운 컨텐츠에 목말라 있던 데붕이들이 신선한 맛, 랭킹딸에 미쳐버리며 상당히 잘 나온 컨텐츠가 아닌가 싶다


다만 한 가지 아쉬운 점은 레이스 챌린지라는 이름이 무색하게 속도감이 부족하다는 것이다

당연히 더 빠른 기록을 위해서 1배속 풀 손컨을 할 수밖에 없고

최선이라고 생각되는 빌드를 수월하게 진행하기 위해 드라이브 연출 스킵도 하지 않는 유저가 많다

(판단할 시간을 벌기 위함)


아예 차라리 배속을 2배속 혹은 3배속으로 고정하고 드라이브 연출 스킵을 강제로 달아버려서

진짜 개같이 달리다 못해 주체가 안되는 속도감을 줬으면 어떨까 한다

그럼 더더욱 손컨이 빛을 발하지 않을까