https://arca.live/b/destinychild/1440553

예전에 썼던 글인데 요즘은 스킬 표기 방식이 바뀌어서 못 쓰게 되어버림

나 쓰기 편하게 수정했는데 혹시 필요한 사람 있을까 싶어서 배포함


프로그래밍을 할 줄 알았으면 exe파일로 깔끔하게 만들었을텐데 컴알못이라 ㅈㅅ


https://docs.google.com/spreadsheets/d/10O6mWkhPbwf5Fy9Em-bEFFv8AMFeIR3WQHUsl5AA-NA/edit?usp=sharing



수정 못하게 막아놨음. 쓰려면 따로 다운받거나 사본으로 저장해서 사용해야함




1. 사용하려는 컨텐츠 (이번 같은 경우는 레이드) 편성창으로 들어가서 공격력 등 스텟이랑 스킬창의 대미지 옮겨적기

- 퍼댐 스킬의 경우 스킬 자체의 대미지 수치는 안 적어도 됨. 스공 계산하려고 적는 건데 퍼댐딜러는 스공이 따로 없기 때문


2. 무기 세공도 헷갈려서 따로 빼놓음. 방무댐은 무기 3열, 양날이나 추뎀은 무기 2열 수치 적으면 됨.


3. 약점보정 (일반공격 : 1 / 약점공격 : 1.4)


4. 크리보정 (일반공격 : 0 / 크리공격 : 1)


5. 드라이브 스킬은 버튼눌러서 퍼펙트 굿 뜨는 그 피해량 증가 수치 적는 곳임. 80, 100, 120, 150인데 보통 150 고정으로 두면 됨.


6. 레이드 30층 기준으로 방어력 적어뒀으니 참고. 

- 방깎디버프는 어차피 - 붙여서 음수로 적든 그냥 양수로 수치를 적든 절대값 씌워서 방어력에서 빼도록 적어둠. 편한대로 쓰면 됨

- 관통은 수르티나 에우로페 그 관통 맞음. 

- 마지막 총 방어력은 위의 기입된 수치 바탕으로 계산돼서 나오는 곳임. 회색바탕은 건들지 말자





7. 차일드 스텟하고 스킬 대미지 적으면 가장 오른쪽 회색 칸에 스킬 공격력이 계산되어서 나옴

- 바로 왼쪽칸에 수동으로 입력된 값이 우선적용이고, 공란이면 회색칸의 계산값이 자동으로 적용됨

- 장비 바꿔끼면서 스텟 바뀔 때마다 스킬 대미지 다시 적어줄 거 아니면 바로 왼쪽 칸에 스공 그대로 받아적어서 고정시켜주자. 


- 스킬창에 스킬 대미지는 소숫점이 버려져서 나오는 대참사인데, 실제 스킬 공격력은 소숫점까지 적용됨.

그래서 오차를 교정해줘야 할 때가 있으니 그럴 땐 계산된 스공값에 +-0.5정도 해주면서 맞춰주자.

 *세이렌, 공격형 에우로페 등이 계산값에 -0.5를 해 줘야 계산이 정확히 맞았었음





8. 본인 디오라마 맞춰서 버프 수치 입력해주기. 디폴트값은 명함 수치로 적어둠.





9. 앨범 유닛버프, 리더버프, 전장버프 포함하여 빠짐없이 적어서 마무리하면 끝.

- 사라수 공격력 강탈은 스킬창에 표기된 공깎수치를 입력하면 알아서 보정해서 계산됨

- 응원은 공격력 증가 수치 10만 적으면 됨. 우측 중첩횟수는 웬만하면 건들 일 없을 듯.

- 응원 수치에 뭐라도 입력된 값이 있으면 약점 15%는 자동으로 계산됨. 추가로 적어줄 필요 없음. 각성도 마찬가지

- 수넵튠이 가지고 있는 고통승화(풀돌 기준 25.9%)는 스킬창에 표기된 대로 적으면 됨. 바로 우측 탭에서 HP 조정하면 가장 오른쪽 합계 탭에서 적용 공증 수치 확인할 수 있음.

- 웬만하면 부호 신경 안 써도 되도록 했는데, [적 약점 방어~ 적 드라피해 방어] 이 쪽은 부호 신경써서 적어줘야 함. 약방깎 스킬 쓸 때는 마이너스 붙여서 음수로 적어주고, 전장버프로 크리피해 방어 증가 등 있으면 양수로 적어야 함.

 

아까도 얘기했지만 회색바탕은 터치 ㄴㄴ



크리티컬 대미지






노크리 대미지





조금만 익숙해지면 최적화 덱 짤때 맨땅에 헤딩 안 해도 미리 확인할 수 있음


대미지 관련된 월보 전장버프도 던지고 감. 특별한 변화가 없다면 아마 동일할 듯?

- 아군 약점공격 피해량 +30%

- 적군 크리티컬 피해 방어 +60%, 모든 스킬 대미지 방어 +20%