예전에 쓰려다가 사실 몰라도 큰 지장은 없던거라 안썼던거


데차 버프/디버프의 판정은 크게 3가지가 있음


1) 즉시 효과: 벞디벞이 걸린 즉시 효과가 발생

2) 지속 효과: 벞디벞이 걸린 동안 효과가 발생

3) 종료 효과: 벞디벞이 끝난 뒤에 효과가 발생


벞/디벞에 따라 1가지 효과만 갖는 경우도 있고 2가지 이상을 갖고 있는 경우도 있음


1) 즉시 효과만 갖고 있는 경우는 우리가 아는 즉힐 / 각종 추가 대미지 계열(버프 비례 추가 대미지 등) / 스킬 게이지 감소, 증가, 완충 / 드라게이지 증가, 감소 / 무적해제 등의 벞디벞이고

2) 지속 효과만 갖고 있는 경우가 출혈 중독 등의 도트류, 각종 대미지 버프들

3) 종료 효과만 갖고 있는 경우가 시한폭탄 디버프임


저주처럼 끝나면 추가 데미지 주는건 2) 지속 효과랑 3) 종료 효과가 같이 있는거고

시간왜곡/역행 같은건 1) 즉시 효과와 2) 지속 효과가 같이 있는거임


이 효과의 구분이 왜 중요하냐면 이로운/해로운 효과 지속시간 증가/감소가 영향을 주는 부분은 2) 지속 효과 뿐이기 때문임.


예를 들어, 해로운 효과 지속시간 감소가 100%인 적이 있다고 하자(리버스 5-3에서 브라우니 버프 걸린 적들이면 실제로 가능함).


예시 1) 이 적에게 출혈을 걸면 틱댐이 1번이라도 들어갈까?

출혈은 지속시간이 6초라면 0초, 2초, 4초에 각각 틱댐이 들어가기 때문에, 해감이 100%라도 걸린 즉시 1틱은 들어가는거 아닐까?라고 생각할 수도 있음. 

하지만 정답은 0틱임. 왜냐면 데차 시스템상 해감이 100% 이상이면 2) 지속 효과 자체가 증발하기 때문임.

(이해가 안되면 대충 0.00001초, 2초, 4초에 틱댐 들어가는거라 생각하면 됨)


예시 2) 이 적에게 침묵을 걸면 어떤 일이 일어날까?

침묵의 효과는 적의 스킬 게이지 초기화(즉시 효과), 적의 스킬 게이지 자연 충전 봉인(지속 효과), 스킬 사용 불가(지속 효과)의 3개임. 

따라서 이 경우 침묵을 걸면 바로 풀려버리지만(지속 효과가 증발하지만), 스킬 게이지는 초기화 됨. 왜냐면 스킬 게이지 초기화는 즉시 효과이기 때문. 똑같은 효과를 가진 기절도 마찬가지임.

비슷한 케이스로 이 적에게 시간 역행을 걸면, 시간 역행은 바로 풀려버리지만 즉시 효과인 '시간 계열 이로운 효과 제거'는 발동함.



현재 데차에선 불가능한 상황이긴 하지만, 만약에 '이로운 효과 지속시간 -100%'를 걸 수 있는 차일드가 나왔다고 치자.

'이로운 효과 지속시간 -100%'이 걸린 차일드에게 지속형 면역과 무적을 건다면? 

→ 면역이랑 무적은 바로 풀리지만, 그 차일드에게 걸린 디버프도 바로 없어짐. 왜냐면 이들의 디버프 제거 효과도 '즉시 효과'이기 때문임.

그래서 데차 버프 아이콘 중에 '해로운 효과 모두 제거' 아이콘이 면역이랑 같았던 이유도 이것 때문임. 지속 효과를 없앤 면역 = 해효 모두 제거이기 때문...

(스킬창 개편된 지금은 아예 해효 모두 제거가 그냥 지속시간 안 적힌 면역으로 바뀜)