기다리던 세공확업 기간이 왔는데 데린이는 S급을 뽑아도 이게 좋은지 안 좋은지 감이 안 올 것이다. 사실 대부분의 S세공은 좋긴 하지만 모든 세공이 그런건 아니다. 그래서 세공옵션 하나하나 뭐가 좋고 어디에 쓰는지 설명하기보단, 전체적으로 설명하되 안 좋은 옵션이 무엇인지 위주로 설명하려 한다.


* 참고: 거대보스전은 라그나 브레이크(레이드)/월드 보스/레이스 챌린지 세 컨텐츠를 의미한다. 거대보스전에서~가 붙은 옵션은 앞의 세 컨텐츠에서만 효과를 낸다.


#. 무기

1열)



무기 1열은 HP, 공격력, 치명타, 모든 스탯, 여기에 거대보스전 전용 옵션이 추가로 있다.


깡스탯은 어떤 옵션이든 다 괜찮은 편이다. 큰 체감이 안되는 치명타 옵션이라도 다른 모댐증, 모댐감 옵션과 함께 쓸 수 있어 아예 나쁜 옵션은 아니다.

단, 모든 스탯 증가 SE, SD급은 상승치가 100, 200밖에 안돼서 일반적으로는 평가가 좋지 않다.




거대보스전 스탯 증가는 치명타만 빼면 다 좋다. 거대보스 치명타 증가 옵션은 정말 똥쓰레기 폐기물이고 갖고 있어봤자 쓸 데가 없는 옵션이다.


2열)

흔히 말하는 모댐증이 있는 영역이지만 함정옵도 있다. 일단 찐댐증은 SE급이 나와도 최대치 맞추기가 힘들뿐 쓸 수는 있으므로 여기서는 자세한 분류는 생략한다.


찐댐증은 어떤 세공을 말하냐면,




이렇게 '모든 공격시 (스탯) N%를 대미지에 추가'라 써져있는 옵을 찐댐증이라 부른다. 이그니션이 나와서 약간 빛바래긴 했어도, 매 타격마다 저기 써진 수치만큼 추가 대미지가 들어가므로 가장 선호되는 옵션이다.

그럼 2열에서 이 찐댐증을 빼면 뭐가 남냐면,





얘네 셋이 남는데 뭘 먹어도 그리 기분이 좋지 않은 옵션들이다.


첫 번째로 모든 공격시 대미지 N% 증가 옵션은 흔히 짭댐증이라 불린다. 얼핏보면 와 수치 대박아냐? 라고 할 수도 있지만, 추가 최대치 제한이 1000 걸려 있어서 결과적으론 위의 찐댐증보다 못한 옵션이다. 그나마 이그니션으로 딜뻥이 꽤 커져서 있으면 쓸 수는 있어졌지만, 그래봤자 짭댐증은 짭댐증일 뿐이다.

두 번째로 30% 확률로 대미지 증가 옵션은 짭댐증 축에도 못끼는 함정옵이다. 70%의 확률로 아무 일도 일어나지 않는 이 옵션은 걸리면 념글로 갈 수 있으니 찍어서 채널에 올려보자. 그나마 레이드 딜러용으로는 위의 짭댐증보단 나은데, 그런 용도론 아래의 옵션이 1티어라 의미가 없다 .

마지막으로 거대보스 모댐증은 하나쯤 있으면 레이드 딜러용 무기로 나쁘진 않으나, 그렇다고 해서 이걸 노리고 돌리지는 않는 옵션이다. 최대치 제한이 2000으로 별 의미가 없기 때문에, 뜨면 계승해서 레이드용 무기 만들 때 쓰긴 하나 아무리봐도 당첨이라 보긴 어렵다.


3열)

3열은 공격/처치시 체력을 회복하거나, 방어 무시를 달아주는 옵션이 존재한다.


일반적으로 3열은 1등 옵션이 무엇인지는 이견이 없다. 흔히 모공흡이라 불리는 옵션이다.


척 보기만 해도 씹사기의 스멜이 풀풀 풍기는 옵션이다. 다만 모공흡은 한 종류가 더 있는데,


흔히 퍼댐흡이라 불리는 대미지 n% 회복 옵션이고, 이쪽은 짭취급을 받는다. 스샷을 보면 알겠지만 퍼댐흡은 최대치 제한 300이 걸려있어서 SS급이라도 3천의 대미지를 줘야 최대치에 걸리는데, 위의 고정 수치 모공흡은 1의 대미지만 줘도 300이 회복되니 뭐가 더 좋은지는 말 안해도 알 것이다. 모공흡 옵션은 찐과 짭의 간극이 엄청나게 큰 편이라, 어지간해선 퍼댐흡은 위의 고정흡에 발끝에도 못미친다.


모댐흡이 아닌 다른 옵션은 처치시 체력 회복 옵션인데, 아래와 같다.




처치시 체력 회복 옵션도 퍼센트 회복과 고정수치 회복이 있다. 처치시 회복은 인플레가 진행되면서 퍼센트 수치여도 최대치를 뽑기 쉬워졌기 때문에, 다른 옵션과는 반대로 퍼센트 옵션을 더 좋게 쳐준다. 문제는 처치시 회복 자체가 쓸 상황이 굉~~~~장히 제한적인 옵션이라서, 처치시 옵션이 1티어라고 쳐 줄만한 유일한 컨텐츠는 3듀+피반 도발탱용 무기밖에 없으며 그 외에는 위의 모공흡이 훨씬 낫다. 때문에 평가가 낮은 옵션이다.


거대보스 모공흡은 레이드 딜러에게 매우 요긴하므로 하나 정도는 필수다.  사실상 딜러의 모든 공격에 400 회복이 들어가니 안정성이 크게 높아진다.



방어무시 추가 옵션은 모든 공격에 방무댐이 추가되는 옵션으로, 2열 찐댐증 옵션의 약화판이라 보면 된다. 상황따라 좋게 쳐줄 여지가 있지만 어쨌든 미묘한 옵션으로, 3열 중에선 가장 안 좋은 옵션으로 취급한다.


#방어구

1열)



방어구 1열은 깡스탯으로는 HP, 방어력, 민첩성, 모든 스탯이 있고, 거대보스 스탯도 동일하다.


깡스탯은 종류만 다를 뿐 무기와 똑같으므로 생략하고, 거대보스 옵션이 문제다.

무기 거보옵션이 괜찮은 평가를 받는 이유는 123열에 모두 거대보스 전용 옵션이 있어서, 뜨면 레이드용 무기를 만들 때 거기다 계승하면 된다. 근데 방어구는 거대보스 옵션이 오직 1열에만 있기 때문에 '레이드 전용 방어구' 같은 개념이 없다. 레이드용 방어구라도 귀중한 2열 모댐감을 줘야하는건 똑같으니, 결국 그 방어구는 거대보스전이 아니면 1열이 없는 방어구인 셈이다.




때문에 거대보스 스탯 증가는 활용의 폭이 극히 좁아지므로 모든 스탯을 제외한 나머지는 꽝이나 마찬가지다. 거대보스 모든 스탯 증가는 방어구 1열에서 공격력을 챙기는 유일한 방법이기 때문에 거대보스전 딜러용 방어구로는 1픽인 옵션이다.


2열)


무기 2열에 찐댐증/짬댐증이 있었다면 방어구 2열에는 찐댐감/짭댐감이 있다. 찐댐감은 위와 같이 스탯 % 비례로 대미지를 감소시켜 주는 옵션으로 방어구 2열에서 가장 선호되는 옵션이다. 물론 짭댐감도 있으며, 아래와 같다.



짭댐감 역시 무기의 찐댐증/짭댐증과 같은 이유로 비선호되는 옵션이다. 짭댐감은 더한데, 짭댐감으론 무슨 수를 써도 받는 딜을 0으로 만들 수 없기 때문이다. 뭐 찐댐감이 없다면 이거라도 쓰긴 해야겠지만, 이 옵션을 원하고 돌리지는 않는다.



물론 2열에도 확률 댐감 옵션이 있으며, 무기보다 더한 80% 확률로 아무 일도 일어나지 않는 최악의 옵션이다. 채널에 올리면 개추를 받을 수 있다.


3열)
3열은 특별히 꽝이랄게 없으며 옵션에 보이는 그대로의 성능을 보여준다. 한 가지만 짚고 넘어가자면, 


3열 S옵 중 하나인 방어 무시 상쇄 옵션은 오로지 받은 공격에 방어무시 대미지가 있을 때만 작용하는 옵션이다. 굉장히 제한적인 상황에서 효율을 발휘하는 옵션이란 것만 알아두자.


그 외 옵션에는,

체력을 회복하거나



100% 확률로 회복인 대신 % 비율로 회복하거나



피격시 확률로 스킬 게이지가 충전되는 옵션이 있다.


다 보이는 대로 그냥 있으면 좋은 밋밋한 효과를 보인다. 다만 마지막의 확률적으로 스킬 게이지가 충전되는 옵션은 라그나 랭크 타임어택을 할 때, 그리고 PVP에서 선타 싸움 할 때 요긴하게 사용된다. 그 외에는 있어도 그만 없어도 그만이기에 방어구 3열은 우선순위가 상당히 낮다.


#장신구

1열)

장신구 1열은 깡스탯은 모든 스탯이 다 뜬다(HP/공격력/방어력/치명타/민첩성/모든 스탯). 거대보스 스탯증 역시 마찬가지이다.


깡스탯은 다른 1열 옵션과 동일하게 뭐가 떠도 괜찮다. 거대보스 스탯증은 생존에 도움이 되는 HP나 방어력은 그나마 양반인데, 치명타나 민첩성은 반론의 여지없는 꽝옵션이다. 그러나 공격력이나 모든 스탯증은 좋은 옵션이다.


장신구 1열은 가능한 옵션의 범위가 어마어마하게 넓기 때문에 졸업이 참 힘든 옵션이기도 하다. 세공이 졸업급이 아니라면 1열 A급 옵션으로 적당한거 먹고 빠지는게 낫다.


2열)







2열은 해로운 효과 적중(해적), 해로운 효과 회피(해회), 거대보스 전에서 해로운 효과 지속시간 감소(거해감) 이렇게 세 옵션이 있으며 셋 다 밥값을 하는 좋은 옵션들이다. 그나마 거해감 옵션은 사용하는 컨텐츠가 제한적이라 앞의 두 옵션보다는 평가절하되지만, 보스 패턴과 세팅에 따라 해회보다 큰 위력을 발휘하기도 한다. 장신구 2열은 뭐가 떠도 안심이니 일단 돌려보자.


3열)

장신구 3열 옵션은 총 3가지 밖에 없으며 다들 약간씩 미묘한 성능을 갖고 있다.



피격시 드라충전 옵션은 듀얼 도발탱, 라그나 랭킹전에서 많이 사용되는 옵션으로 조건이 간단해 3열에선 가장 좋은 옵션으로 친다.



처치시 드라충전 옵션은 무기 3열의 처치피흡과 마찬가지로 쓰이는 상황이 제한적이라 평가가 낮다. 그나마 이 옵션은 럼블에서도 효과를 볼 수 있는 점이 좋은 편이다.



공격시 일정 확률로 스킬 게이지 삭제는 말 그대로 적의 스킬 게이지를 조금 깎는다. 평상시에는 큰 체감을 보기에는 어려운 옵션으로, PVP에서 선타 잡기용으로만 쓰인다.


장신구 3열은 완전히 꽝옵션은 없지만 그렇다고 2열 해적해회와 같은 위력을 발휘하지는 않는, 방어구 3열마냥 밍숭맹숭한 옵션들이며 그렇기에 우선도도 높지 않은 편이다.