이번 디아4는 스탯 부분이 생각보다 난잡한 부분이 있어서 이런 저런 부분이 사람 머리를 아프게 하고 있음.

장례식에 육개장이나 한 그릇하러 왔습니다하며 찍먹하다가 육개장 맛에서 헤어나오지 못하는 사람도 있고

RPG 난에 이슬비라도 맞으러 온 사람들도 제법 있는 거 같음.

그래서 간단하게나마 캐릭터를 조목조목 뜯어보는 것으로 이런 식으로 자기 캐릭터를 알아보라고 이야기해봄

자기 캐릭터를 한 번 분석해보면 자기 캐릭터한테 유효한 아이템 옵션이 어떤 것인지 알아볼 수 있으리라 생각함.


일단 이번 가이드를 도와줄 조수, 내 캐릭터임

레벨 73의 쳐부수기 드루이드고 현재 악몽던전 30 정도는 가볍게 깨는 정도는 됨. 그 이상은 아직 입장권을 못 먹었어....

디아3는 그래도 시즌 1부터 해서 18 19까지는 했음.

그래서 어느 정도의 가이딩 능력은 있다고 생각함... 아니면 말고


그러면 세분화를 해볼까

1. 스탯

디아4는 디아3때와는 다르게 생각보다 스탯의 영향이 있는 편임.

레벨 50 이후에 등장하는 정복자에 각종 노드가 요구하는 스탯의 수치와는 별개로 각 스탯이 특정 수치에 영향을 미치는 것이 있음

예를 들어 드루이드는 의지력이 오르면 스킬 공격력, 포션 등에서 받는 치유량, 제압 피해가 오름. 곰 드루이드는 제압 피해가 데미지에 어느 정도 반영되기 때문에 의지력은 유효 스탯임. 힘은 방어도, 지능은 자원 생성량, 원소 저항, 민첩은 극대화 확률과 회피 확률을 올려줌.

드루이드는 이렇게 구성되어 있음. 다른 직업은 다르니까 자기 직업은 어떤 스탯에 중점을 두어야하는 지 잘 알아보고 아이템 옵션을 알아보도록


2. 스킬

게임을 켰으면 다들 스킬을 보기는 했을거임. 그러면 그런 스킬에 대해 한 번 알아보는 것이 좋음

곰 드루이드의 간판 스킬 쳐부수기.

나 같은 경우에는 전설 위상 중에서

라는 위상을 사용하고 있어서 쳐부수기에 대지 / 자연마법 이라는 태그를 붙였음. 그래서 내 쳐부수기는

핵심 / 대지 / 자연마법 / 곰인간 / 변신 이라는 태그를 가지고 있음

이 태그가 스킬을 구성하는 주요 요소인데 하나씩 보겠음

일단 핵심. 핵심은 스킬 트리에서 2번째에 있는 스킬들이고 특별히 터치하지 않으면 마우스 오른쪽 버튼에 들어가는 스킬임.

드루이드는 스킬 트리 위부터 기본 - 핵심 - 방어 - 동료 - 진노 - 궁극기 - 핵심지속효과 구성되어 있음. 직업별로 다르니까 꼭 알아보셈.

아이템에서 핵심 스킬 +2 같은 옵션이 나오기도 하니까. 이 경우에는 쳐부수기를 포함해서 핵심 스킬로 구성된 모든 스킬을 2레벨씩 올려주는 옵션이라 상당히 좋은 옵션임.

핵심 스킬은 각 캐릭터의 고유한 자원을 사용하는 기술들도 구성되어 있음.

대지. 이 태그를 통해서 이 스킬은 대지 기술 +2 같은 효과를 받아서 기술 레벨이 오를 수 있음. 자연 마법 태그가 있으니 자연 마법 +2 같은 효과로도 오름 곰인간 태그가 있으니 곰인간 +1로도 가능함. 다 중첩되고.

이런 식으로 스킬에 태그를 추가로 붙여서 다양한 시너지를 구성할 수 있으니 알아두셈.


그리고 하나 더 쳐부수기 아랫쪽을 보면 물리 피해라고 적혀 있음.

이건 해당 스킬이 주는 피해의 속성에 대한 이야기인데, 간단하게는 물리와 비물리가 있고, 비물리에는 번개, 독, 암흑 등등이 있음

아이템에서 물리 피해 증가가 있다면 그건 번개, 암흑 같은 스킬에는 영향을 주지 않지만, 쳐부수기같은 물리 피해 기술의 데미지에는 영향을 줌


3. 상세 스탯

이제 핵심 1인 상세 스탯

디아4는 다양한 스탯이 데미지에 영향을 줌. 합연산, 곱연산 다양하게 들어가는 데 그런 어려운 이야기는 생략하고

용어를 설명하는 겸해서 천천히 뜯어보면 됨.

일단 무기 공격력과 공격 속도는 다들 알 거임. 데미지의 기본 값이 되어주는 수치임.


다음으로 쓰여 있는 건 극대화. 다른 게임에서 말하는 크리티컬임.

당연히 중요하겠지.

당장에 데미지에 가장 영향을 많이 주는 스탯이기 때문에 아이템에서 극대화 확률과 피해가 2줄 떴다? 그러면 일단 모셔둬야하는 아이템이다

다음은 제압. 제압은 체력과 보강의 총합에 비례해서 증가하는 데미지임. 어떤 기술에 묻어서 나오는 지, 내 현재 체력과 보강은 얼마인지

등등에 따라 가변적으로 나타나는 스탯이지만 확률이 낮아서 대부분의 경우에는 러키 찬스 같은 느낌으로 보면 됨.


취약 피해

취약 상태 이상에 걸린 적에게 주는 데미지임. 기본적으로 20%가 있고, 아이템을 통해 올릴 수 있음.

생각보다 데미지에 영향을 크게 주는 스탯이지만, 상태 이상이 기본이 되어야하기 때문에...


모든 피해는 말 그대로 모든 피해임. 데미지의 최종 값에 영향을 주는 수치이니 당연히 좋은 스탯임.


이외에도 다양한 경우에 대해 데미지 증가가 있을 수 있음.

군중 제어 = 감속, 이동 불가, 기절, 밀쳐내기, 넘어짐, 도발 등등 각종 상태 이상에 걸린 적을 때린 게 강해진다거나

내가 건강 = 체력이 80퍼 이상인 경우에 데미지가 강해진다거나

적이 체력 20퍼 이하일 때 데미지가 강해진다거나 등등


이런 세부 스탯을 보고 아 내 전투 방식은 이런 식이니 이 스탯이 유효하구나를 알아보면 됨.


예를 들어서 쳐부수기 드루이드는 12초마다 제압 데미지를 입히기 위해서 체력 80퍼 이상을 유지하는 편이고

정복자를 통해서 취약을 입힐 수 있으며

핵심 대지 자연마법 곰인간 변신 기술이고

제압을 위해 체력과 보강의 총량이 중요함.

그리고 데미지를 강하게 만들어야하니 극대화는 당연히 갖추어야하고 제압도 확정적으로 사용하니 높으면 좋음.


이런 것을 고려하니 쳐부수기 드루이드는

극대화 확률

극대화 피해

대지 기술 데미지 관련 옵션

자연 마법 데미지 관련 옵션

곰인간 관련 데미지 옵션

핵심 기술 데미지 옵션

의지력

민첩

보강 상태 관련 옵션


등등의 스탯이 유효하다고 자기 진단을 할 수 있음.


캐릭터 키우고 있는 데 아이템의 옵션이 나한테 좋은 지 모르겠다 하면 자기 진단을 한 번 해보는 게 좋음.

필요없다고 생각하는 사람 많으면 삭제하겠음...