- 발키리
인간형/검/나이트
메인 - 파티의 ATK/INT/CRD+20%, HP+25%
서브1 - 자신이 검무기 장비시, 주는 모든 데미지+50%, 또한 파티가 주는 모든 데미지+25%
서브2 - 파티가 사용하는 버프 효과+15%, 파티 회복량+20%
서브3 - 파티에 특기 무기종이 [검,활]의 캐릭터가 2체 이상 있는 경우, 파티의 ATK/INT+40%, 주는 모든 데미지+10%
액티브1 - 적전체 / 무속성 / ATK기반 / G+ / SP25
HP 초과 회복(소) & 받는 모든 데미지-25%(3T)[아군전체]
액티브2 - 적전체 / 무속성 / ATK기반 / F+ / SP50
ATK/INT+60%(4T) & CRD+30%(4T) & 주는 모든 데미지+15%(4T)[아군전체], 마비 효과(2T) 부여[적전체]
액티브3 - 적단일 / 무속성 / ATK기반 / SS / SP80
연격[2~4(위력C)] & 기술 사용 시 CRD+50%[자신], 공격 대상이 DEF 디버프 상태일때, 대상의 버프를 50% 무시하고 데미지 계산 & 주는 모든 데미지-10%(2T) 부여[적단일]
- 플레이어
인간형/활/비숍
메인 - 파티의 HP 이외의 기본 파라미터+16%, HP+25%
서브1 - 자신이 활무기 장비시, 주는 모든 데미지+50%, 또한 파티가 주는 모든 데미지+20%
서브2 - 턴 개시시, 파티의 HP를 자신의 최대 HP의 15%만큼 회복, 한층 더 파티에 특기 무기종이 [검,활]의 캐릭터가 2체 이상 있는 경우, SP+10
서브3 - 턴 종료시, 파티의 ATK/INT+30%(2T), 또한 SPD 디버프 상태의 적이 있는 경우, 파티의 CRD+30%(2T)
액티브1 - 적단일 / 수속성 / ATK기반 / D / SP30
SPD-10%(3T) & 해동 게이지 -100[적단일], HP 회복(소) & CRT+5%(3T) & CRD+20%(3T)[아군단일], 체력이 75%이상인 경우, DEF/RES+30%(3T)[아군전체]
액티브2 - 아군전체 / 속성X / RES기반 / X / SP40
HP 초과 회복(소) & 디버프 효과 해제 & CRD+30%(3T) & 행동 게이지+100 & 주는 모든 데미지+15%(3T) 부여 & 체력이 75% 이상일 경우 SP 자동 회복[7] (3T) 부여[아군전체]
액티브3 - 적전체 / 수속성 / ATK기반 / E / SP65
DEF/RES-30%(3T) & SPD-15%(3T) & 행동 게이지-75 [적전체], 주는 모든 데미지 +20%(3T) 부여 & 체력이 75% 이상인 경우, CRT+10%(2T) & CRD+30%(2T)[아군전체],HP 초과 회복(소) & ATK・INT+30%(3T)[아군단일]