주의 : 사람마다 케릭터의 풀이 다르고 또한 특수한 경우가 많기 때문에 조합에는 정석이라는건 없습니다. 이 글은 그저 참고만 해주시고 조합은 직접적으로 짜시는게 좋을꺼라고 생각합니다.


또한 대체 가능한 케릭터들의 설명을 하나하나씩 적기에는 너무 길어지기 때문에 간략하게 분류된 1편의 https://arca.live/b/disgaearpg/74265269?p=1 를 봐주시기 바랍니다.



1편에 이어서 조합을 짤 때의 주의점과 조합 예시에 대해 설명하겠습니다.

조합을 짜고, 파티를 운용하실 때 크게 주의하실 점을 설명하도록 하겠습니다.




1.스피드는 반드시 딜러가 맨 마지막에 움직일 수 있도록 두기


이거 가장 중요합니다. 스피드를 조정하실 때 버퍼를 앞에 두고 딜러는 맨 뒤에 두고 스피드를 조절해야합니다.

버프를 주기전에 딜러가 먼저 행동해버리면 기껏 준비한 버퍼들이 다 때늦은 때에 버프를 넣어서 쓸때없는 턴만 소모가 되겠죠. 그러는걸 방지하기 위해선 반드시 스피드를 딜러를 제일 느리게, 버퍼를 딜러보다 빠르게 혹은 동일하게 만들어야합니다. 


만일 동일한 스피드일 시 파티 편성창 기준 앞에 있는 케릭터가 먼저 행동합니다. 그러므로 동일 스피드일시는 딜러를 파티 편성창 맨 뒤에 두시면 됩니다. 



  



2.버프랑 디버프 계열은 레이드 기준 각각 300%과 -50%가 한계치


일반적으론 버프 계열은 500%, 디버프 계열은 -80%정도가 한계지만 레이드에서는 버프는 300%가 한계치, 디버프는 -50%가 한계치입니다. 

과도한 버프 세팅은 오히려 딜량이 떨어지는 구조가 될 수도 있으므로 범용성이 좋은 파라미터 상승, 혹은 필살기 데미지 상승 마빌리티가 있는 케릭터를 넣으시는게 좋습니다.





3. 버프, 디버프를 줄 땐 반드시 터치 마킹이 필수


이거 버프 디버프 주는게 랜덤이라고 생각하시는 분 몇몇있는데 절대 아닙니다;;;

터치로 해당 케릭터를 지목한 후 버프, 디버프를 사용하셔야 해당 케릭터한테 각종 효과가 들어옵니다.




4. 턴 수 제한이 있는 버프, 디버프 계열은 해당 케릭터의 턴이 끝날 때 턴이 소모됨. 


이건 기본적으로 알 수 있는거니까 넘어가고...



5. 턴 종료시의 자기 버프는 턴 종료시의 그 시기에는 턴을 소모하지 않음 

이거 조금 헷갈려하실 수도 있는데 예시를 설명하자면...






(적당한 예시가 이것밖에 생각 안 나서 일판으로 설명합니다.)

공격 기술인데 버프가 붙어있습니다. (일판이라 많이 괴랄함...)

설명하자면 ATK 40% 크리티컬 데미지 20% 3턴에 필살기 데미지 20%업 1턴이라고 쓰여있습니다. 이 버프는 공격 기술을 사용한 턴이 끝날 때 부여됩니다. 이러면 턴이 끝나자마자 필살기 데미지 업 버프는 사라지는가?




정답은 아닙니다. 다음 턴이 돌아올 때까지 버프 3턴짜리와 필살기 데미지 업 1턴짜리는 그대로 적용됩니다. 턴 수를 계산하실 때 턴 종료시 버프가 들어오는지 턴 개시시 버프가 들어오는지에 따라 턴 소모가 달라지기 때문에 이 점 유의하시기 바랍니다.



주의점은 이 정도로만 아시면 될 것 같고 이제 본격적으로 조합 예시에 대해 설명하겠습니다. 


일단 우선적으로 현재 한섭 상황에서 구성할 수 있는 파티 예시를 설명해드리고 그 다음에는 대체할 수 있는 케릭터나 나중에 나와서 자리를 차지할 수 있는 케릭터를 추가로 넣어드릴껍니다. 대체 케릭터 설명은 여기서 적으면 너무나도 길어지니까 일단은 생략하겠습니다.





먼저 한섭 유저가 일반적으로 가장 많이 접할 수 있고 가장 강한 인간형 물리 파티의 예시입니다.


다시 한번 말씀드리자면 조합에 정석이라는건 없습니다.

제가 말한 조합보다 더 좋은 조합, 혹은 알맞은 조합이 있을 수도 있는겁니다.




각성 로잘린드 : 파티의 초기 SP 15, 메가 아머브레이크 습득

미소녀 엘리자베스 : 인간형 파라미터 18%, 턴 종료시 가장 ATK가 높은 케릭터한테 SP+15 제공, 전용기에 ATK 버프

우사리아 : 파티의 ATK 15%, 파티가 필살기로 주는 데미지 12%상승, 메가 브레이브 하트 습득

신년 로잘린드 : 파티의 전원의 행동게이지 +100상승, 파티가 전체공격으로 주는 데미지 15% 증가 마개조시 행동 게이지가 제일 높은 아군에게 ATK INT 35% (1턴) 제공

멜리오다스 : 1500만족 화속성 딜러 



대체 가능하거나 나중에 대체할 수 있는 딜러들


 




대체 가능하거나 나중에 대체할 수 있는 서포터들


 

   



인간형 물리로 주로 구성된 파티로(마물 우사리아가 끼어있지만...) 어느 곳이든 적당하게 활약할 수 있는 파티라고 볼 수가 있습니다. SP충전은 각로잘과 미소녀 엘리자베스로 해결이 가능하고 우사리아와 신년 로잘은 각각 버프와 스피드를 제공해주고 1500만족으로 상향되어 들어온 멜리오다스는 극딜을 넣을 수가 있죠.



파티 사용방법은 동영상을 보고 하시면 이해가 잘 될껍니다.



7대죄 레이드 1위 조합


 


이번 레이드 1위의 조합은 바로 이 조합입니다.

최대한 레이드 SPD 87까지 늘리고 행동게이지를 신년 로잘린드로 늘려서 행동게이지를 1000까지 올리죠. DEF를 자동으로 깎아주고 메가 브레이브 하트를 배우는 킹을 두 명 넣어가지고 메가 아머 브레이크를 쓰지 않고도 1턴만에 폭딜을 넣을 수 있는 조합이였습니다.



그 다음으로는 인간형 마법 파티에 대해 설명하겠습니다.

참고로 추상 스테이지 번역으로 보아 곧 퓨어 시실리가 등장하는 것으로 보이므로 퓨어 시실리가 나왔다고 가장하고 파티를 짜보겠습니다.



 


마죠렌느 : 파티의 INT 15%, 턴 개시시 자신의 SP+10, 자신의 필살기 데미지 45% 증가, 턴 종료시 행동게이지가 가장 선두인 아군의 ATK,INT 30% 업 S급의 단일 공격 보유, 메가 매직업 습득

퓨어 시실리 : 파티의 INT,DEF 13% 증가, 턴 개시시 지팡이, 마법마물 무기가 특기인 케릭터 SP+7, 파티의 지팡이, 마물마법 무기가 특기인 케릭터의 데미지 13% 상승, S급의 단일 공격 보유, 메가 매직업 습득

리오네스 왕녀 에트나 : 파티의 지팡이, 마물마법무기 케릭터의 파라미터 18% 상승, 턴 개시시 SPD가 가장 높은 아군의 ATK,INT 40% 업, 자신이 지팡이 장착시 WAVE 개시시 행동게이지 +150, 자신이 여성에게 주는 데미지 70%, 1500만족의 INT, S급의 단일 공격 보유, 메가 매직업 습득 

엘리자베스 : 파티의 INT DEF 15%업, 턴 개시시 행동게이지가 가장 높은 아군의 SP +12 

멀린 : 파티의 INT RES 15%업, 턴 개시시 가장 RES가 높은 적의 RES 30% 다운 (2턴), 자신이 지팡이 장착시 주는 데미지 50%업, 1500만족의 INT, 메가 레지스트 브레이크 습득 



대체 가능하거나 나중에 대체 가능한 딜러들



주석 : 이 놈들 신기하게도 모두 다 S급의 단일 공격 스킬을 보유하고 있습니다.

그래서 이 녀석들은 서포터도 되는 것과 동시에 딜러도 가능한겁니다.



대체 가능하거나 나중에 대체할 수 있는 서포터들




뭔가 콜라보 케릭터이 수두룩하고 얻기가 힘든 케릭터들이 많은 인간형 마법 파티입니다. 전략법은 마찬가지로 메가 매직업으로 딜러한테 버프를 넣데, 멀린이 가지고 있는 마빌리티, 적 RES 30% 감소 (2턴)이 붙어 있기 때문에 굳이 메가 레지스트 브레이크를 신경쓰지 않아도 된다는 장점이 있습니다.



7대죄 레이드 6위 조합



딜러는 과연 누구였을까요? 답은 리오네스 왕녀 에트나입니다.

자신이 여성에게 주는 데미지 70%는 무시할 수 없죠. 멀린이 마빌리티로 RES를 깎아주고 노엘과 엘리자베스는 SP 서포터, 마죠렌느는 메가 매직업 파티 서포터를 담당해 왕녀 에트나가 위력 S급의 공격으로 레이드를 돌파한 파티였습니다.



다음은 한섭에서는 쓰기가 힘들지만 그나마 쓸 수 있는 마물팟들을 소개하겠습니다. 먼저 마물물리파티입니다.




우사리아 : 파티의 ATK 15%, 파티가 필살기로 주는 데미지 12%상승, 메가 브레이브 하트 습득

중간보스(안습) : 파티 마물 케릭터의 파라미터 11%업, 파티가 필살기로 주는 데미지 12%업

써즈데이 : 파티의 총, 주먹, 마물물리가 주는 데미지 12%업, 메가 브레이브 하트 습득

리제로타 : 파티의 주먹, 창, 마물물리의 파라미터 12%, 전투 개시시 파티의 주먹, 창, 마물물리의 ATK 18% (2턴) 턴 종료시 파티의 행동게이지+50

세기말 마왕 아사기 : 파티의 ATK DEF 13%, 턴 개시시 자신의 SP+10, 턴 종료시 적 케릭터를 쓰러트렸다면 ATK 17% 상승 (3턴), 파티가 전부 마물형일때 주는 자신이 데미지 50% 업, S급의 단일 공격 보유



대체 가능하거나 나중에 대체 가능한 딜러



마물물리의 포학의 킬리디아


대체 가능하거나 나중에 대체할 수 있는 서포터



파티의 마물물리무기 케릭터의 파라미터 12% 업, 메가 아머 브레이크 보유



현재로써 마물물리무기의 최강 딜러는 세기말 마왕 아사기 밖에 없습니다. 7개조시 제한이 붙어 있지만, 파티 전원이 마물형이였을 때 주는 데미지 50% 업이 붙어 있어 제약이 붙어있더라도 딜러로서의 역할을 충분히 소화낼 수 있는겁니다. 참고로 우사리아와 리제로타를 제외한 나머지 케릭터들은 사실 땜빵이며 원래는 우사리아 1개조 3마리를 집어넣어야 완벽한 아사기 조합이 되지만 과금러가 아니면 할 수 없는 조합이기에 쓰기에 합당한 조합을 넣었습니다.



7대죄 레이드 8위 조합


     


네... 위에서 말했듯이 메가 브레이브 하트를 배우는 우사리아 3명, 메가 아머 브레이크를 배우는 리제로타 한 명이 있습니다... 즉, 마빌리티와 버프만 믿고 힘껏 때린게 마물물리무기 파티인거겠죠.




마지막으로 마물마법 파티입니다. 그런데 마물마법 파티 딜러는 지금 현상황에서는 특별히 없습니다. 그렇기에, 수영복 데스코가 나왔다는 가장하에 적겠습니다.



  



라즈베릴 : 파티의 DEF,RES 12%, 파티의 마물형 케릭터 INT 16% 상승, 메가 매직업 습득

라즈베릴 선생 : 파티의 마물마법무기 케릭터 INT 18% 상승, 턴 개시시 마물마법무기의 SP+10

레니아 : 파티의 마물마법무기 케릭터의 파라미터 12% 상승, 파티 마물형 케릭터의 전체공격 데미지 15%, 파티의 마물마법무기 케릭터 소모 SP-9%, 위력 S급의 단일공격 보유, 메가 레지스트 브레이크 습득

크리에이터 아사기 : 파티 파라미터 12% 턴 개시시 SP+10 턴 종료 시 선두캐릭 행동 게이지 +150  모든 파티가 마물팟일시 웨이브 개시시 자기 행동 게이지 150 주유, S급의 단일 공격 보유, 메가 매직업 습득

수영복 데스코 : 파티의 마물형 케릭터의 INT16% 업, 적 전체의 RES -15% 감소, 전투개시시 자신의 초기 SP+25상승, 파티가 전부 마물형 케릭터일 시 자신이 주는 데미지 55% 업, S급의 단일공격 보유



대체 가능하거나 나중에 대체 가능한 딜러, 서포터


뇌제 전까진 없음



사실 마물마법 특기 파티는 수영복 데스코를 제외하면 시간이 지나면 알아서 구해지는 라즈베릴 두 명과 배포인 두 명이라는 싼 가격에 구성할 수 있는 파티로 되어 있습니다. 즉 현재로써는 싼 가격에 파티를 하나 마련해보고 싶다면 할 수 있는 조합이라는 것이죠. 



이렇게 주요 4파티를 설명하였고 이제 변칙적인 파티에 대해 케릭터 설명은 생략하고 파티 예시만 설명하도록 하겠습니다.


도끼 파티




모든 파티가 도끼를 끼고 있고 도끼에 관련된 서포팅 능력을 지니고 있습니다. 주로 유카타 발바가 딜러로써 자리 잡게 되며 도끼의 높은 ATK으로 느리지만 적을 쌔게 때려잡는 파티라고 볼 수 있습니다.


검 파티



역시나 마찬가지로 모든 파티가 검으로 구성되어 있습니다. 3성 암흑기사가 들어간 이유는 암흑기사가 자신이 턴이 올 때 검 케릭터에게 턴 +SP10을 제공해주기 때문입니다. 이쪽은 후우카 제노랑 멜리오다스를 제외하면 3성, 혹은 배포(에트나는 나중에)로 얻을 수 있기 때문에 가격이 대체적으로 싼 파티입니다.



뇌제 파티 



이 조합은 예시일 뿐입니다. 뇌제 파티는 어려울뿐더러 조합도 무궁무진합니다.

뇌제 파티... 뇌제 파티의 조건은 파티의 모든 특기 무기 케릭터가 달라야합니다. 자신이 검이므로 검은 파티에 절대로 들어가선 안됩니다. 그럼에도 사람들이 뇌제뇌제 거리는 이유가 있습니다.  


뇌제가 왜 좋은지 알기 위해선 뇌제 스펙을 볼 필요가 있죠. 한번 봅시다.





메인
이세계의 통솔자
파티 캐릭터의 특기 무기가 모두 다를 경우 파티 기초 파라미터+30% 
서브
세련된 검술 자신이 검 무기장비시 주는 데미지+50% 
서브
전광의 축복
턴 시작 시 SPD버프 효과를 받고 있을 경우 ATK+60%(1턴)
서브
뇌제 통솔자
파티 캐릭터의 특기 무기가 모두 다를 경우 파티가 주는 데미지+20%



습득
SP위력
범위

의존
V임팩트

Lv125
(18)
G+
(F)
적 전체ATK
효과
습득SP위력
범위

의존
명칭
뇌제의 호령

Lv5030
(20)
아군 전체
/자신
효과
[연발금지기]SPD 30%업,.・행동게이지+500 [자신]
습득
SP위력범위
의존
명칭
뇌광의 일섬

Lv20040
(31)
F
(F+)
적 전체
/자신 
ATK
효과
마비 효과・행동 게이지+500 [자신]
습득
SP위력
범위

의존
명칭
뇌광의 백검

마개조70
(58)
S
(S+)
적 단일
/아군 전체
ATK
효과
ATK+30(30)%・INT+30(30)%

한섭 기준으로 보면 이런 정신 나간 스펙과 기술들이 다 있나 하고 보실껍니다...

서포터도 되고 자신이 풍속성 딜러도 되는 뇌제를 뽑으라는 이유가 다 있습니다.

다만 이러한 특출난 성능을 뽐내긴 위해선 특기 무기가 전부 다 달라야하므로 파티도 잘 생각하면서 짤 수밖에 없는 것입니다.



이렇게 파티 예시에 대해 한번 살펴보았습니다.

다시 한번 말씀드리자면 파티 짤 때 사람마다 케릭터 풀이 다르고 마개조도 다 다르기에 조합에는 정석이라는 것은 없습니다. 자신이 가지고 있는 케릭터에 따라 알맞은 파티를 구성하시면 좋을 듯 합니다.




긴 글을 읽어주셔서 감사합니다.