최종 갱신일 : 2024/05/06

내역(※자잘한 오타 수정은 내역에 포함되지 않음)

Ver 1.1 : 파티 편성법에 종족별 편성 예시 및 굴리는 법 추가

Ver 1.2 : 시스터 일람 항목 추가, 재화 가이드 항목을 자주 묻는 질문으로 변경 


마왕(진)으로 시작해서 인간 마족 마녀 그리고 천사까지 공평하게 공략하는 게임인 

트윙클 스타나이츠(크루스타)  종합 공략임


글 컨셉은 뉴비도 겜 하는데 지장 없을 정도까지 다 다루는건데

아무래도 분량상 모든 내용을 다룰 순 없으니 자세한 내용은 관련 글을 보거나 따로 질문하는걸 추천함

※일알못도 게임 하는데 지장 없도록 중요한건 대충 식질도 해놨음


목차

0. 게임 소개

1. 용어 정리(각 항목에서 용어 설명 안할거니 읽어두는걸 추천)

2. 인터페이스

3. 퀘스트

4. 캐릭터 파악하기

5. 성기사(캐릭터) & 시스터(보조 SD 캐릭터)

6. 장비

7. 파티 편성법(속성・종족별 예시 포함)

8. 전투

9. 스토리

10. 상점

11. 가챠

12. 시스터 일람

13. 자주 묻는 질문

14. 즐겨찾기

15. 마무리



  0. <게임 소개>(접기)


마왕의 피를 이었다고 추정되는 주인공이 세계의 멸망을 막기위해 히로인과 히로인 어머니와 본인의 어머니를 공략하며 고군분투하는 흔한 클리셰의 스토리임


원작 야겜인 트윙클 크루세이더즈가 고유의 게임성으로 나름 코어팬들이 있는데 그 트윙클 크루세이더를 요즘 시대에 맞게 개량한 게임

시나리오로 아는 사람만 아는 후유아카네 톰이 써서 읽을만 한게 장점


전투는 리듬게임마냥 캐릭터들이 노트가 되어 턴을 정하고 싸우는 좀 독특한 반 실시간 턴제임

다른 턴제랑 다른점은 평타조차 적의 턴을 밀어버리고 아군 턴을 당기거나 적의 턴을 미는 스킬이 많아서 적 턴을 안주고 아군이 일방적으로 두들겨 패는게 기본 전술임



이런식으로 계속 내 턴 하면서 두들겨 팰 수 있게 덱을 만드는게 메인



  1. <용어 정리>(접기)


공격력 방어력 이런 누구나 아는거 말고 이번 가이드(+챈에서)에서 사용되는 말들에 대한 설명임

스탯 같이 중요한건 일어도 병기함


별사탕 = 캐릭터 피스(명함 획득이나 돌파에 사용)와 교환 가능한 재화

전장 = 각 캐릭터의 고유 장비, 가챠에서 얻는거 아님

오브 = 장비 한계 돌파에 필요한 재료

시스터(シスター) = 파티를 보조하는 장착용 서브 캐릭터


러쉬 = 아군이 피격당하지 않고 연속 공격 한 횟수, 높아질수록 데미지에 추가 보정이 붙음

차지 = 턴을 얻은 캐릭터가 특정 CT만큼 후진(차지) 한 후 다음 행동시에 공격력 + 50% 및 EX 게이지 획득 증가 버프를 받음, 단 차지중에 피격시 추가 데미지랑 넉백을 받음, 상세는 전투 항목 참고

유니존 = 복수의 아군이 동시에 턴을 얻은 상태, 전투 항목 참고

크리티컬(クリティカル) = 이걸 왜 적냐면 이 게임은 특이하게 크리티컬이 크리티컬 확률을 의미함, 즉 크리티컬 20% 상승은 크리티컬 데미지 20% 상승이 아니라 크리티컬 확률 20% 상승임, 크리티컬 데미지의 기본값은 150%임


EX 스킬 = 캐릭터의 스킬, 캐릭터당 두개를 가지고 있고 EX 스킬 1 = 1스, EX 스킬 2 = 2스 이런 식으로 부름

EX 게이지 = 스킬 게이지, 각 EX 스킬은 스킬마다 적힌 수치의 EX 게이지를 소모하고 발동 함, 아군 전체가 공유

EX = 캐릭터 스탯, 전투 시작시 가지고 시작하는 EX 게이지, 아군 전체가 공유

EX 상승(EX上昇) = 캐릭터 스탯, 해당 캐릭터가 EX 게이지를 획득시의 효율(효율이지 획득 게이지랑 1:1 비율은 아님), 스탯과 획득량의 관계가 궁금하면 6-1 사전 지식 항목 참고


CT = 반 실시간 턴제인 이 게임에서 턴을 결정짓는 수단임, 좀 복잡하니 밑에 CT 시스템 참조


  1-1. <CT 시스템>(접기)


이 겜은 리듬게임마냥 각 캐릭터가 노트가 되어 움직이는데 리듬게임과는 다르게 중앙에 도착한 노트(캐릭터)가 행동하는 방식임

무슨 소리냐면



아군은 밑에서부터, 적은 위에서부터 화면 중앙에 빨갛게 네모 친 공간(ACT 구간)을 향해 이동하고 각자 ACT 구간에 도착하면 턴을 얻는 방식임


위 짤은 밑(아군) 가장 오른쪽 캐릭터의 노트가 중앙에 도착해서 턴을 획득 한 상태임

그리고 노트가 중앙에 도착하기까지의 거리를 표현하는 단위를 CT(아마도 쿨타임)라 부르고, 적 아군 양쪽 다 1초당 1CT씩 줄어듬



행동CT(行動CT) = 캐릭터 스탯, 전투 시작이나 행동 후 다음 턴 획득까지의 CT

넉백(ノックバック) = 적중한 상대방의 노트를 특정 CT만큼 뒤로 이동시킴, 무게에 따라 넉백량이 변동됨

무게(重さ) = 넉백에 대한 저항력, 아군 캐릭터도 무게 개념이 있는데 수치로 직접 볼 방법은 없음

강제이동(強制移動) = 적중한 상대방의 노트를 특정 CT만큼 뒤로 이동시킴, 무게의 영향을 받지 않음


럼블(ランブル) = 아군과 적군이 동시에 CT가 0이 되서(턴을 얻어서) 충돌한 상태, 공격력과 속성으로 승패가 갈리고 지면 스턴됨

상세는 전투 파트 참고

스턴(スタン) = 스턴되어 자력으론 CT가 줄어들지 않는 상태, 이 때 공격을 받으면 데미지를 두배로 받음


오버 힐(オーバーヒール) = 체력 MAX를 넘어서 회복된 힐(MAX 체력에서 힐 스킬 써도 올라감), 일부 힐러의 경우 오버 힐 수치에 따라 스킬이 강화 됨


버프 중첩 = 용어라기보단 시스템인데 이 게임에선 매우 중요해서 미리 다룸, 밑에 버프 중첩 참조


  1-2. <버프 중첩>(접기)


이 게임은 모든 버프가(심지어 같은 캐릭터가 중복으로 사용 한 버프조차) 독립적으로 적용됨

무슨 소리냐면 비너스라는 캐릭터 1스의 효과가

40CT 동안 공격력 90% 증가인데 비너스의 행동 CT를 15라 가정하면


0CT 시점에서 비너스가 첫번째 턴 잡고 스킬1 사용(CT0-CT40동안 공격력 90% 증가)

15CT 시점에서 두번째 턴 잡고 스킬1 사용(CT0-CT40동안 공격력 90% 증가 + CT15-CT55동안 공격력 90% 증가로 180% 증가)

30CT 시점에서 세번째 턴 잡고 스킬1 사용(CT0-CT40,  CT15-CT55, CT30-CT70동안 공격력 90% 증가로 공격력 270% 증가)

이런 식으로 중첩 적용이 가능함


공격력 증가 뿐만이 아니라 모든 버프 / 디버프가 이런식이라 이 게임은 중첩을 전제로 밸런스 이야기를 함



  2. <인터페이스>(접기)



겜 키면 반겨주는 홈화면


이 가이드는 기본적으로 홈화면에 있는 항목들을 설명하는 컨셉으로 진행 함, 전투 빼고

스테미너 / 공지 / 미션 / 선물은 다들 알테니 스킵

홈은 위 화면 자체가 홈임


밑에 메뉴 항목은 홈화면 우상단에 작게 있는 메뉴 옵션에 대해 설명하는거임


  2-1. <메뉴>(접기)



홈 우상단에 있는 메뉴임

소지 아이템 / 데이터 연동 / 시리얼 코드는 이름 그대로의 메뉴라 스킵


  2-1-1. <프렌드>(접기)



친구 기능은 왜 설명에 넣어놨냐면

이 게임은 하루에 한번씩 자기랑 친구가 되어있는 사람(내가 한 친구 신청을 받아준 사람) 수 x 10 만큼 친구 포인트를 줌

친구 포인트로 상점에서 교환해야 하는 템이 하나 있어서 한번 인맥을 만들어두는게 좋음


단, 친구가 있기만 하면 되고 친구가 본인을 삭제하지만 않으면 포인트는 계속 들어오니 접을 미래가 보이는 유저한테 친구 신청 해두면 좀비가 되어 포인트를 줌

근데 왜 내 친구들은 안 접음?



  2-1-2. <도감>(접기)



냉혹한 성능충 마왕에게 중요한건 장비 도감이니 장비 도감에 대한 설명을 할거임


  2-1-2-1. <장비 도감>(접기)



일반 장비에 대해선 장비 설명이 따로 있어서 넘어가고 중요한건 붉은 네모(반지 모양)인 전용 장비 도감임



위에 빨간 박스는 누구의 전장(무료 파밍임)인지

밑의 빨간 박스는 전장 어빌리티(스킬 강화)를 보여줌, 그리고



붉은 박스 最大強化를 클릭하면 최대 한돌(무료 한돌임)의 경우 스킬 강화를 보여줌

캐릭터에 따라 전장이 있는걸 전제하고 운용하는 캐릭이 있을 정도로 중요한데 초반엔 획득 제한이 좀 있는편이라 일잘알은 읽어보고 

일알못이면 챈에 물어보고 얻는게 좋음


어디서 얻는지는 10.상점 ㄱㄱ 



  2-1-3. <설정>(접기)



설정을 왜 항목에 넣어놨냐면 유사겜이라 60 FPS 지원하면서 설정 기본값이 이 글 적는 시점에선 30 FPS임

30 FPS로 고통받은 할배들에게 항상 감사하십시오, dentures을 하며 60 FPS를 키면 됨



  3. <퀘스트>(접기)



임무는 다른 게임 스토리 던전

패트롤이랑 합동연습은 일일 던전 1이랑 2

어차피 이 게임은 특정 일던 횟수 증가같은 연약한 BM 없어서 일던 구별 안 해도 됨


  3-1. <이벤트>(접기)



이벤트는 현재 진행중인 각종 이벤트에 참여하거나 이벤트가 끝나고 교환 기간인 이벤트에서 못 쓴 대량의 도전 티켓으로 념글에 갈 수 있음


이벤트 분류에 대해 정리하면

1. 스토리 이벤트 : 스토리 스테이지를 깨가며 보상이랑 보스 티켓을 얻고 보스 잡아서 추가 보상을 얻는 이벤트(프리코네의 그거 맞음)

2. 토벌 이벤트 : 스토리 이벤트나 일반 스테이지를 깨서 얻는 티켓으로 1렙부터 30렙까지 강해지는 보스를 잡으며 보상을 얻는 이벤트, 30렙 클리어 후에는 30렙 x 10배 체력의 보스를 티켓 10배로 잡는 아무튼 10배속도 가능함

3. 박스(가챠) 이벤트 : 스토리 이벤트나 일반 스테이지를 깨서 얻는 박스 가챠 티켓으로 박스 터는 이벤트

4. 레드문 / 블루문 : 기간 한정으로 열리는 고난이도 탑 오르기 이벤트

5. 보스 러쉬 : 보스 레이드 하면서 보상 얻는 이벤트

6. 첼린지 이벤트 : 특정 조건을 달성하면 추가 점수를 주는 스테이지를 깨는 이벤트



  3-2. <종족 교류회>(접기)



이 게임 3대 진영인

인간 / 마족(+마녀) / 천사중 지정된 진영 기초 공격력이 두배가 되어 난이도 별 보스를 때려잡는 진영 접대 이벤트임

반대로 고난이도의 경우 접대 진영 외에는 데미지가 90% 컷 되는 종족별 육성 강요 이벤트임


적은것만 보면 과금 유도 접대 컨텐츠 같은데 전장 교환용 훈장을 줘서 좋든 싫든 해야함

다른 보상도 짭짤하고



  3-3. <피니스의 탑>(접기)



탑은 탑입니다



  4. <캐릭터 파악하기>(접기)


성기사 항목 설명을 하기 전에 이 때 아님 할 타이밍이 없어서 먼저 뭐 하는 캐릭터인지 아는 방법을 설명하겠읆...



이 겜은 크게 세가지 구분을 하는데 ㅅㅌㅊ 버프는 대부분 저 세가지 구분중에 뭔가에 제한이 걸려있어서 보통 컨셉 파티로 가게됨

ex) 빛 속성 아군 공격력 300% 증가


1. 속성

말이 필요 없음


2. 진영

2-1. 인간족

2-2. 신족

2-3. 마족(+마녀도 인수합병 당함)


3. 타입

어태커 : 딜러, EX 상승이나 EX 둘 다 평범한 편

스피드 : 행동 CT가 낮은 집단(까보면 딜러부터 서포터까지 다 있음), EX 상승이 낮음

디펜스 : 범부인데 상향 예정이라 디펜스(진)임, EX 상승은 높음

서포터 : 아군 버프 / 적군 디버프 등, EX 상승이 높음

힐(러) : 힐 하는 딜러나 힐 하는 서포터, EX 상승이 높음


속성이나 진영이나 결국 파티는 타입(및 포지션)별로 짜게되니 타입과 특정 포지션에 대해서 설명함(스까 타입인 스피드랑 개편 예정 디펜더 제외)

다만 밑에 설명은 뉴비용 간단 설명이니 어느정도 게임 이해도가 늘어나면 스스로 연구해보는걸 추천


  4-1. <딜러>(접기)


딜 넣는 친구들

보통 원펀 딜러랑 광역 딜러를 선호하는데


원펀 딜러 : 위에 이미지를 걸어둔 익실리온이란 애가 자기 공격력 3300% 딜이라는 척봐도 이상한 수치의 스킬을 갖고오면서 등장한 라인업, 보통 적 한명 스턴 걸어서 피데미지 두배 상태를 만들고 버프 바른 후 죽창 꽂아서 끝내는 식으로 운용함. 다만 스킬 사용 후 패널티가 있긴 있음


광역 딜러 : 적 전체에게 각자 딜을 줘서 적 수에 딜이 비례하는 친구들, 스턴 딜뻥을 이용하기 힘든 대신 계수가 높거나 아군에게 버프를 주거나 부가 효과가 있는 편

참고로 각자 딜 준다고 해봤자 이 겜은 체력을 공유하고 어지간함 적도 풀(5인) 편성으로 나오는 게임이라 적 수가 적으면 딜 별로 안들어가는거 아닌가 하는 걱정은 안해도 됨, 아직까진



  4-2. <서포터>(접기)


아군한테 버프 걸거나 적한데 디버프 거는 친구들

게임 오픈 할 때부터 있었던 루리엘(역시나 위 이미지)이 2성 주제에 3성 찍음 빛 아군 전체한테 공격력 300% + 모든 아군 7CT만큼 전진이라는 탈 3성 버프를 가지고 나와서 밸런스 박살낸 후로 아직까지 버프 수준이 3성을 포함해도 루리엘을 벗어나지 못하는 신기한 타입


추천 스킬은 역시나 특정 집단 공격력 증가 + CT 전진



  4-3. <힐러>(접기)


힐 하는 친구들

CT를 조작하는게 메인인 겜 특징상 적한테 맞기 시작함 게임 터졌단 징조라 버림받고 힐러의 탈을 쓴 딜러같은 이상한 포지션이 되어가다 

오버 힐 상황에서 스킬이 고효율로 바뀌는 오버 힐 시스템을 이용하는 타입으로 진화중임


다만 고난이도 컨텐츠에 

이 적은 밀리지 않고 공격을 100회까지 방어하고 이 적한테 맞으면 니 버프(배리어 포함) 다 풀림 ㅅㄱ 

같은 저세상 힐러 접대 몬스터가 나온 적이 있어서 여유 있을때 한명 정도는 키워두는게 좋을지도



  4-4. <적 CT 조작>(접기)


적 노트를 뒤로 이동시키는 스킬(넉백 및 강제이동)로 적 턴이 안 오게 하는 친구들, 서포터에도 있고 스피드에도 있는 등 타입 제한은 없음


넉백은 무게가 아아아아주 가벼운 적 한정으로는 적힌 수치보다 멀리 밀 수 있단 장점이 있지만 대부분의 상황에선 정해진 수치만큼 밀 수 있는 강제이동을 선호함



  4-5. <아군 CT 조작>(접기)


(이미지 잘못 붙인거 아님)

아군 CT를 보조해서 행동 수를 늘리는 친구들, 역시 특정 타입을 말하는 건 아님

보통 루리엘같이 아군을 특정 CT 전진시켜서 턴 획득 상태로 만들든가 특정 위치까지 이동시키는 스킬 등이 있음


밸런스 브레이커 코하루코같이 아군의 행동 CT 자체를 줄여주는 애들도 있음, 마찬가지로 특정 타입을 말하는 건 아님

코하루코의 경우 빛 속성 아군 전체 행동 CT 30% 감소 + 지속 시간 김을 이용해서 3중첩 하면 행동 CT 90% 감소라는 고난이도 컨텐츠 브레이커로 지금도 활동중


코하루코도 2성인걸 보면 초창기 밸런스 담당자는 2성 성애자가 아닐까



  4-6. <배리어>(접기)


턴제 겜에는 빠질 수 없는 친구들

특정 데미지까지 막아주거나 특정 횟수만큼 막아주는 두 종류가 있음, 보통 디펜스나 일부 힐러가 갖고있음


근데 힐러에도 적었지만 이 게임은 기본적으로 안 맞는게 전제라 쓸 경우가 많지는 않음

다만 배리어 상태에선 스킬로 인한 강제 스턴 말고는 스턴 당하지 않는다는 소소한 장점이 있긴 함

그리고 적 버프 해제기에 해제당해서 배리어가 아군을 못지키는 약간 함정같은 면모가 있는데 해제 안당하게 상향 예정임


참고로 적중에 쉴드라는 버프를 가진 애들이 있는데 쉴드는 특정 수치 이하 / 이상 데미지를 무효라 배리어랑 다른거임



  5. <성기사 & 시스터>(접기)



자기가 쓰는 편성의 저장이나 캐릭터・시스터 및 장비 강화가 가능한 곳임


  5-1. <팀 편성>(접기)



자기가 쓰는 편성(성기사 + 시스터)을 저장해둘 수 있음

보통 

이벤트 뺑뺑이(배수 캐릭터) 팀

정도만 공통이고 유저마다 쓰는 파티가 달라서 자기가 쓰는 파티 저장해두면 됨

필자 같은 경우 이벤트 / 속성별 죽창 / 만능 빛 정도 저장해둠

다만 아직 장비 프리셋 기능은 없어서 초반엔 캐릭터마다 장비를 매번 바꿔줘야하니 좀 귀찮은 편인데 추가 예정임


이벤트 뺑뺑이 팀의 경우 클리어는 다른 파티로 하고 스킵 할 때만 배수 팀으로 설정해두고 스킵 하면 배수 보정 받음

따라서 스테이지 첫 클리어 보상까지 배수 노리는거 아님 굳이 배수팟을 육성 할 필요는 없음



  5-2. <성기사・시스터 강화>(접기)



성기사・시스터 강화에 들어가면 공략당한 성기사 목록이 나오고 강화 할 캐릭터를 선택해서 상세 메뉴로 진입 할 수 있음

또한 시스터 탭을 터치하면 시스터 강화를 할 수 있음


  5-2-1. <상세>(접기)



성기사 상세 창임

스테이터에서는 종합적인 상태를 알 수 있고 

레벨업은 너무 뻔한거니 생략


각 항목이 나타내는 바는 밑에 스테이터스 참조


  5-2-1-1. <스테이터스>(접기)


HP : 캐릭터의 HP, 다만 전투시 HP는 모든 아군의 합산치를 공유함

EX : 전투 시작시 가지고 시작하는 EX 게이지, 모든 아군 합산치 공유

ATK : 기초 공격력, 공격력 버프 계산시 사용하는 수치

크리티컬 : 크리티컬 확률, 크리티컬 발동시 데미지 1.5배

EX 상승 : 공격시 상승하는 EX 게이지 수치의 효율, 계산식은 6. 장비 및 셋팅 참고

행동 CT : 캐릭터가 행동 후 다음 행동까지의 CT



  5-2-1-2. <스킬 강화>(접기)



스킬 강화에서는 스킬 강화를 할 수 있음


밑에 적혀있는 필요 아이템(REPORT라고 적혀있는거)을 터치하면 레포트 종류를 알 수 있는데 레포트 C랑 B만 이상하리만큼 부족한 게임이라 저 두개만 부족하면 뭔가 잘못 한게 아니라 원래 이 게임이 그럼

일알못이라 스킬 못알아먹겠다 하면 14. 즐겨찾기에서 소개 할 위키 사이트랑 번역 툴로 찾아보면 됨, 아님 챈에 물어보거나



  5-2-1-3. <상한 해방>(접기)



상한 해방에서는 레벨 상한 해방을 할 수 있음



  5-2-1-4. <한계 돌파(코어 강화)>(접기)



캐릭터가 5돌 미만이라면 한계 돌파 창이 나옴

캐릭터 피스를 가지고 한계 돌파를 할 수 있음


한계 돌파시 중요한건 붉은색으로 표시한 어빌리티 개방인데 각 타입마다 돌파를 할 시 어빌리티라는 특수 스탯업이 추가로 붙음

나름 중요한 버프도 있으니 밑에 어빌리티 목록 참조 


  5-2-1-4-1. <어빌리티 목록>(접기)


전 캐릭 공통 :

3성에서 4성시 스킬 소모 EX 게이지 5% 감소

4성에서 5성시 스킬 소모 EX 게이지 5% 추가 감소

어태커 : 돌파시 기초공 증가

서포터 : 돌파시 EX 증가

스피드 : 돌파시 EX 상승 증가

힐러 : 돌파시 HP 증가

디펜더 : 돌파시 피 데미지 감소 증가



5돌 이상이라면 코어 강화 창이 나오는데



위 어빌리티 목록에서 타입별 증가 스탯(어태커면 공격력 등)을 추가로 올릴 수 있음

올라가는 스탯이 하나인 만큼 조각 소모도 일단은 적은 편임



  5-2-1-5. <장비>(접기)



장비에서는 장비를 장착 할 수 있음

위에서부터

무기

방어구

전용장비 순



  5-2-1-6. <친밀도>(접기)



친밀도에선 호감도 아이템을 선물해서 호감도를 올릴 수 있음

보통 7렙까지 올려서 캐릭터랑 야스하거나

딜러 호감도를 30까지 올려서 추가 스탯을 최대로 땡기거나



  5-2-1-7. <특수 기믹>(접기)



현재 갖고있는 캐릭이 한명밖에 없는데 기존 캐릭터랑 다르게 고유 기믹을 갖고 있는 캐릭터가 있음

다만 공식 방송에서 특수 게이지라는 말 쓴거보면 더 나올수도 있을듯


좌측 캐릭터 일러스트 위에 빨간 박스로 감싸진 나비 모양을 터치하면 기믹이 나오는데



대충 스킬 두 번 쓰면 2스가 강화되고 강화 2스는 전투중 한 번 쓸 수 있단 소리임


아마 다른 특수 기믹 캐릭터들도 저렇게 아이콘으로 구별 될 것 같음



  5-2-2. <시스터 상세>(접기)



시스터 탭을 누르면 성기사와 동일하게 같이 살고있는 시스터 목록이 나오고 터치하여 개별 항목으로 들어 갈 수 있음



시스터 개별 항목에서는 시스터 스킬 강화가 가능함


액티브 스킬은 전투중 쌓이는 시스터 스킬 게이지로 자동 발동하는 액티브 스킬 

팀 스킬은 상시 적용되는 패시브 스킬임

각 스킬 레벨을 ± 버튼으로 조절 후 강화 버튼으로 강화를 확정하는 방식임

리셋은 ± 버튼으로 조절 한 수치를 초기화 할 수 있음

※ 다른 리셋 버튼도 그렇지만 한 번 강화로 확정지으면 리셋으로 초기화 할 수 없음, ± 설정치의 리셋이지 육성 상황 리셋 버튼이 아님


잠겨있는 능력 해방은 액티브랑 팀 스킬 만렙을 찍은 후 한번 더 팀 스킬을 강화해서 고유 효과를 얻을 수 있음


팀 스킬의 경우 기초 ATK 상승은 시스터 공통인거같고 각자 특정 컨셉 공격력 증가 및 추가 효과(능력 해방시)를 줌



  5-3. <장비 강화>(접기)



장비 강화에서는 

위에 있는 장비 판매를 누른 후 팔 장비를 선택해서 장비 코인을 얻거나

강화하고 싶은 장비를 선택하고 우하단 강화를 클릭하면 강화 창으로 넘어갈 수 있음


  5-3-1. <장비 강화>(접기)



장비의 레벨업을 하는 곳임

장비를 갈아서 얻는 장비 토큰으로 교환하는 등의 수단으로 얻은 뿅망치를 이용해서 장비 레벨업을 할 수 있음

장비는 기본 10레벨 단위로 레벨 제한이 걸려있고 50이 만렙이라 레벨 상한 해방을 장비당 네 번 해야 풀업을 할 수 있음



  5-3-2. <상한 해방>(접기)



상한 해방을 하기 위해선 같은 장비나 장비 레어도에 맞는 오브가 필요함

3성 장비는 금색 / 2성 장비는 은색 / 1성 장비는 동색 오브로 상한 해방을 할 수 있음



  6. <장비 및 셋팅>(접기)


초보자들이 제일 힘들어하는 장비 셋팅에 관련된 내용임

고이면 딜러고 뭐고 죄다 EX 상승으로 도배 하기도 하는데 그런 셋팅 거르고 무난한 셋팅을 지향함


  6-1. <사전 지식>(접기)


1. 장비 레벨업은 30까지가 필요 경험치 대비 레벨업 효율이 좋음


2. 레벨 상한 해방의 관점에서 3성은 뉴비에게 추천하지 않음, 드랍율이 높다곤 말 못해서 중복 장비로 해방이 힘든데 그렇다고 오브 쓰자니 뭔가 아까움

물론 과금러라 오브고 스테미너고 넘쳐나면 써도 됨


3. EX 상승 스탯을 계속 스탯에 비례해서 EX 게이지 효율 증가라고만 적었는데 이유가 아직 확정된 공식이 없음

공식은 여러가지가 있지만 제일 계산하기 쉬우면서 어느정도 근사하는게

(100 +「EX 상승」) / 행동별 계수 (소숫점 올림)

행동별 계수 :

일반 공격 : 3.75

챠지 : 1.5

챠지 후 공격 : 3

럼블 승리 : 5(추정치)

피격 : 10(추정치)

라서 이걸로 계산하면 크게 어긋나거나 하진 않음

예를 들면 EX 상승 0인 아군이 피격 당하면 (100 + 0) / 10으로 EX 게이지 10 획득

EX 상승 275인 아군이 공격하면 (100 + 275) / 3.75로 게이지 EX 100 획득


일단 공격에 관해서 가장 근사한 값을 보여주는 공식은

0.271×EX 상승+27.1

이거긴 한데 매번 계산하기 너무 귀찮음


※EX 상승 자체에 한계치가 있다는 말도 있는데 아군 EX 상승을 올리는 스킬에는 상한이 적혀있지만 위에 적힌대로 계산식조차 확립되지 않은 게임인지라 그런 말도 있다 정도로만 파악해두면 됨, 어차피 EX 상승 스킬 쓰는 경우 빼고는 최대치로 올리고 차지까지 하는 상황에서의 이야기라 어지간한 뉴비는 해당 사항 없음



  6-2. <무기>(접기)



무기 정보 창임

스테이터스는

ATK : 기초 공격력 상승

이고 무기마다 ATK 밑에 추가 옵션이 달린 장비들이 있음(이런 장비는 공격력만 올려주는 장비보다 ATK가 낮음)

사진의 장비는 서브 스테이터스로 EX 상승이 달려있음


어빌리티는 장비 고유 효과인데 사진마냥 ATK 증가 및 특정 속성 차지시 후퇴 CT 감소부터 시작해서 특정 조건에서 크리티컬 확률 업 등 여러가지 어빌리티가 있음


그리고 파란 박스 부분이 중요한데 이 겜 무기 속성은

베기

타격

마법

세 종류가 있고 캐릭터마다 득의라고 특정 무기에 보너스가 있음, 득의 무기의 경우 파란 박스의 아이콘처럼 화살표로 표시되고 

빨간 박스에 적혀있는 무기 기초 공격력이 1.5배로 표시됨(즉 저 무기는 원래 기초 공격력 432인데 득의라 1.5배(+216)으로 적용 된 상태)


  6-2-1. <딜러 무기>(접기)


딜러 무기에 관한 설명임

보통 딜러 무기로는 

1. 기초 공격력을 올려주는 득의 무기

2. 크리티컬(クリティカル) 상승이 없는 파티면서 크리 운빨 좆망겜 할거면 서브 스테이터스나 어빌리티로 크리티컬 업이 붙어있는 무기


우선 순위는

1. 득의이자 크리티컬 업

2. 운빨좆망겜을 원하면 득의 아닌데 크리티컬 업

3. 운빨좆망겜이 싫음 득의이자 공업

4. 평범한 득의 무기

5. 정말 낄게 없으면 깡공업

왜이리 공업 평가가 박하냐면 장비의 서브 스테이터스나 어빌리티에 붙어있는 공격력 업은 버프의 형태로 적용되는데 서포터가 공벞 300배씩 걸어대는 게임이라 티가 안 남



  6-2-2. <서폿 무기>(접기)


서포터 무기는 간단함

EX 상승이나 EX 등 EX 게이지를 서포팅 할 수 있는 서브 스테이터스나 어빌리티가 붙은 무기

어차피 대부분의 서폿이 딜 넣어봤자 크게 딜이 되지도 않고 서포팅이랑 공격력을 양립하는 무기가 나오긴 하는데 3성따리라 나중에나 고려 할 무기임



  6-3. <방어구>(접기)


무기랑 비슷한데 무기에 비해 득의 개념도 없고 맞아가며 싸우는 게임이 아닌지라 무기랑 똑같은 서브 스테이터스나 어빌리티를 고르면 됨

단, 일부 한정 방어구가 효율이 좋아서 합쳐서 한돌하지 말고 오브로 최대한 풀돌을 늘리는걸 추천 함



이 방어구의 경우 일반적인 3성 장비 서브 EX 스테이터스가

EX 상승 30 or EX 60

이라서 EX 상승이랑 EX 비율이 1:2고 EX 상승을 2점, EX를 1점으로 계산하면 합은 60점인데


저 방어구는 EX 상승 20 + EX 40으로 합 80점인지라 효율 짱짱맨임, 문젠 한정 장비라 돌계에도 있는 계정이 있고 없는 계정이 있다니 있으면 주절먹하면 됨

단, 어빌리티 자체는 차지시 CT 후퇴 거리 감소로 크게 좋진 않은데...



똑같은 스테이터스에 어빌리티로 아군 스턴 게이지가 5 이상시(전투에서 설명 함, 사실상 상시임) 크리티컬 20퍼라는 어빌리티마저 좋은 한정 방어구도 있으니 이것도 언젠가 중복으로 얻게 되면 합치지 말고 오브 써서 개별 돌파를 추천



  6-4. <전장>(접기)



마지막 전용 장비임

스테이터스로 각 타입에 맞는 스탯(딜러한텐 기초 공격력, 서포터한텐 EX 상승 등)을 올려줘서 스테이터스도 중요하지만 뭣보다 어빌리티가 스킬 강화라서 매우 중요함

특히 풀돌 기준 딜러의 경우 계수 1.5배~그 이상 등 딜뻥률이 상당하고 서포터의 경우도 강제이동 거리 증가나 스킬 지속시간 증가 등 중요한 어빌리티가 많으니 꾸준히 키울 애 전장은 종족 교류회를 해서 챙겨주는걸 추천 함



  6-5. <추천 장비 및 파밍>(접기)


그래서 초보자는 뭘 어디서 파밍 하면 됨?

인데 일단 스킬을 쓰는게 중요한 게임이라 서포터용 EX 상승/ EX 위주로 설명 함(까놓고 말해서 스킬은 쓸수록 이득인지라 딜러도 껴도 됨)

참고로 후반까지도 2성으로 충분한 게임이니 무리해서 3성 파밍 안해도 됨


EX 상승 

무기

2성인데 EX 상승 28로 3성(EX 상승 30)이랑 비교해도 10퍼도 차이가 안나는 미친 가성비 무기임



방어구 3종 셋트

셋 다 똑같음


EX

무기

2성인데 EX 60으로 3성(EX 60)이랑 서브 스테이터스가 똑같다는 탈 2성 무기임


방어구 3종 셋트

역시 셋 다 똑같음


  6-5-1. <장비 파밍처>(접기)


먼저 적어두자면 초반에는 딱히 교효율 파밍처가 없어서 필요한 장비 아이콘이 적혀있는 하드 스테이지 돌면 됨,

초반을 어떻게든 뚫은 후에는



2성 EX 상승이랑 EX 무기 원탑이 같이 나오면서 EX 상승 3성이 나오는 17-A 하드



2성 EX 상승이랑 EX 방어구 원탑이 같이 나오면서 3성 무기 이하략인 24-C 하드 파밍하면 됨



  7. <파티 편성법>(접기)


여기선 전투 전 셋팅인 캐릭터와 장비를 선택하는 방법에 대해서 다룰거임


  7-1. <파티 편성 팁>(접기)



대충 내가 쓰는 파티로 설명을 하겠음, 4장을 읽었단 전제로 이야기할거니 4장 안 읽었음 읽는걸 추천 함


기본적으로 EX 게이지를 아군 전체가 공유하다보니 EX 상승이 높은 서포터+힐러+디펜스가 2~3명은 있는 편이 스킬을 원활하게 쓸 수 있음


그리고 아군 CT 조작중에 아군 노트 자체를 전방으로 이동시키는 캐릭터를 셋 넣고 행동 CT를 줄이는 코하루코를 넣어서 빠르게 코하루코 행동 CT 감소 중첩을 걸어서 무한 턴을 노리는 파티임


다른 개념으로 돌아가는 파티도 편성 예에서 설명할거니 대충 EX 상승 높은 애들로 반 정도는 채우는구나 정도만 알고 가면 됨


  7-1-1. <EX 장비 선택>(접기)


왜 또 장비?

인데 몇번이고 나오는 EX 게이지 관리하는데 장비가 필수불가결이라 그럼


EX 게이지랑 관련된 스탯이

EX = 전투 시작시 갖고 시작하는 EX

EX 상승 = 행동시 획득하는 EX

인데 EX 상승 1 올린다고 획득하는 EX가 1이 올라가는것도 아니고 장비에 붙어있는 수치 자체가 EX : EX 상승이 2 : 1이라 EX 효율이 압도적으로 좋음


그럼 EX로 도배하면 되는거 아님?

인데 반은 맞고 반은 틀림, EX는 어디까지나 전투 시작시에만 적용되는 스탯인데다가 EX 게이지 한계가 400이라 400을 넘어버리면 의미가 없음


거기다 공격 순서에서 설명할건데  캐릭터가 공격해서 EX 게이지를 채우고 EX가 발동하는 순서라 

400 - 첫 행동 캐릭터의 EX 회복량

가 EX 한계치임, 무슨 소리냐면



내 파티 EX 총합이

70 + 40 + 55 + 80 + 80 = 325고

행동 CT가 짧은 첫번째 캐릭터나 세번째 캐릭터가 첫 행동을 할텐데 둘 다 EX 상승이 높아서 공격시 EX 게이지 75 이상은 채워줘서 EX 게이지가 400이 찍힌 후에 스킬이 발동되니 EX를 400이 아니라 325에 맞춘거임


스피드 타입을 쓰는 경우 아니면 보통 EX 상승이 높은 서포터가 선턴을 잡으니 EX를 320~350대로 맞추면 사실상의 한계치임


반대로 스피드 타입을 쓰는 경우 스피드가 선턴을 잡을텐데 스피드 EX 상승이 매우 낮은 편이라 350은 넘겨야 함

아님 전투에서 설명 할 유니존 커맨드로 서포터랑 같이 행동하게 만들거나


  7-1-2. <공격 순서>(접기)



여러 캐릭터가 동시에 CT가 0이 되어 같이 턴을 잡는 상태를 유니존(UNISON이란 선으로 연결된 애들)이라 부르는데 유니존시 공격 순서가

유니존 리더로 유저가 선택한 캐릭터 → 제일 좌측 캐릭터 → 그 다음 좌측 캐릭터 순이라 유저가 고른 캐릭터 외에는 좌측부터 순서대로 공격을 시작함


그리고 버프는 실시간 적용이라 보통 서포터를 왼쪽에 배치해서 먼저 아군에게 버프를 걸고 오른쪽에 위치한 어태커가 공격을 하게 파티를 구성하는게 제일 무난함

실제로 내 파티도 어태커는 네번째랑 다섯번째임, 두번째에 유사 어태커가 있긴 한데 좀 복잡한 이유가 있어서 여기선 생략함


스킬 사용의 경우

사용 할 EX 스킬 선입력 → 캐릭터가 공격(+EX 게이지 회복) → 선입력 한 EX 스킬 발동인데 선입력 시점에서 스킬 발동에 필요한 EX 게이지가 없으면 선입력 할 수 없음, 따라서 스킬 쓸 캐릭터의 스킬 발동에 필요한 EX는 캐릭터 턴이 오기 전에 미리 가지고 있어야 함



  7-2. <간단 편성 예>(접기)


CT 조작 파티 편성은 위에서 설명했으니 넘어가고

많은 유저가 사랑하는 파티로는 일명 원펀 파티가 있는데



내가 쓰는 원펀 파티 예시임

왜 스피드가 두명이냐면 어차피 원펀 파티라 장기전을 고려하지 않기 때문에 스킬만 보고 집어넣은거


1번 타자 키리카는 1스로 단일 타겟 단시간 스턴을 걸어서 시작하자마자 2배 딜뻥이 가능하고

2번 타자 요미는 2스로 전기(키리카)랑 불 공업 및 아군 노트 전진

3번 모네도 2스로 불 공업 및 아군 노트 전진 이동

4번 타자 아르모타헬은 1스로 적 피격 데미지 증가

5번 타자 익실리온은 2스 죽창으로 3300퍼 딜


실제 플레이는



이런식으로 숙제 컨텐츠 초고속으로 치우는데 특화된 파티임

나 같은 경우 어느정도 육성이랑 돌파가 되었으니 스킬 다 쏟아붇는다만 종족 교류회 최고 난이도 보스 상대로도 오버딜이라 스킬 한두개 안들어가도 원펀에는 지장 없음, 나도 평상시에는 스킬 컷인 시간 아까워서 키리카랑 한명정도만 추가로 버프 / 디버프 걸고 때리고



이건 위 편성에서 적한테 디버프를 거는 스피드 한명을 빼고 적을 미는 서포터를 넣은 편성임

위 편성보다 딜은 떨어지지만 EX 게이지 수급도 좋아지고 적 턴을 방해하는 등 안정성이 높아져서 원펀을 못내고 장기전이 필요한 컨텐츠도 대응 가능하기에 대부분의 컨텐츠에서 굴려먹을 수 있음, 사실상 국밥 편성



  7-3. <대표 캐릭터 및 추천 스킬>(접기)


각 타입별 대표적인 캐릭터랑 구별법을 적어둠

대충 딜러 한두명 나머지 버퍼&디버퍼 넣음 파티 완성임


  7-3-1. <딜러>(접기)


원펀팟 딜러

    


순서대로

빛 / 어둠 / 불 / 물 / 전기 원펀 딜러임

저 캐릭들 말고도 비슷하게 더 있는데 2스가 1렙부터 대충 1000퍼대 딜이다 싶음 이쪽임(물 캐릭은 연타 보너스가 있어서 계수 자체는 좀 낮음)


광역 딜러의 경우 보통 부가 효과를 포함해서 컨셉 파티로 사용하기에 제외함, 컨셉 파티 자체가 게임 이해도가 어느정도 있는 상태에서 조합 짜맞추는 빌딩형 덱이라 만들거면 번역기를 쓰든 일어를 읽든 위키 뒤져가면서 조합 맞춰야 함

정 파티 조합 안나온다 싶음 챈에 물어보면 됨, 어차피 후술할 버퍼만 잘 짜두면 딜러는 누굴 넣든 돌아감



  7-3-2. <버퍼와 디버퍼>(접기)


공격력 업 & 노트 전진 버퍼

루리엘을 시작으로 이 게임 서포터의 기준이 된 캐릭터들임

일단 이 공업 노트 전진 버퍼만 속성별로 맞춰두면 딜러는 맘대로 넣어도 몸 비틀면 다 깸

    


순서대로

빛 / 어둠 / 불 / 물 / 전기 루리엘임

수오나 등 더 있는데 일단 서포터 루리엘들이 EX 상승이 높아서 추천함, 대충 자기가 가진 3성 보고 2스에 특정 아군 전체 공격력 업이랑 노트 전진 있다 싶음 다 루리엘임


루리엘은 유사품에 주의


저 각 속성 루리엘 다음으로 비슷하게 나온게 듀얼 속성 루리엘임

말 그대로 두 속성에게 루리엘식 버프를 걸어주는데 대신 지속 시간이 짧다든가 약간 패널티는 있는데 신경 안써도 될 정도


  

불&전기 / 물&불 / 물&빛 듀리엘임 


아군 행동 CT 감소 서포터

턴이 돌아오기까지의 시간인 행동 CT를 줄여서 노트 전진 없이도 아군 턴이 빠르게 돌아오게 하는 캐릭터임

생각보다 찾으면 코하루코 말고도 더 있고 각자 실전성도 있는데 2성이라 접근성이 좋고 파티도 비교적 간단한 코하루코가 메이저함


코하루코


적 CT 연장 서포터

적 노트를 뒤로 밀어서 적 턴이 안 오게 하는 애들임

턴 오기 전에 죽이면 그만 아님? 이란 생각을 할 수 있는데 잡졸이 연속으로 나온다든가 웨이브 식으로 딜러가 적 잡았는데 다음 전투가 이어서 시작되는 등 딜러 혼자서 처리 할 수 없을때 대비용으로 파티에 한명정도 있으면 국밥임

보통 죽창 딜러는 단일 타겟인데 얘네들은 광역 공격기라 잡졸전에 강하기도 하고


그리고 이쪽은 적한테 스킬을 거는 식이라 속성 제한 걸린거 아니면 속성에 구애받을 필요는 없음


    

빛 / 어둠 / 불 / 물 / 전기 속성별 적 넉백or강제이동 서포터임

여기도 마찬가지로 저 외에도 더 있으니 2스 보고 광역 넉백이나 강제이동 적혀있으면 다 비슷한 친구들임

전기는 2성따리 마리온이 사실상 상위호환인 수준이라


적 피데미지 증가 디버퍼

공격력 증가가 넘쳐나는 게임이다보니 전부 공격력 증가로 채우기보단 피데미지 증가 디버프를 걸 수 있는 캐릭터를 섞는게 기대 데미지가 높아짐

하지만 보통 이런 애들은 단일 타겟 대상이라 광역 딜러들한텐 효율이 떨어지는게 옥의 티


 

대표적인 피데미지 증가 디버퍼



  7-4. <속성・종족별 편성 예>(접기)


여태까지의 내용을 바탕으로 간단하게 속성별 파티 예시를 적겠음


단 어디까지나 이상적인 예시니 속성 별 파티의 경우 없는 캐릭터다 싶음 대충 같은 타입 넣음 돌아감

대충 같은 타입조차도 없으면 넘치는게 어태커니 서포터 한자리를 어태커로 바꿔서 2딜러 조합으로 돌려도 됨


종족별 파티는 약간 조건이 빡빡해서 각 항목 참고

다만 보통 종족 통일 + 5속성 보너스 전부 챙기려고 하다보니 빡빡해지는거라 5속성 보너스 좀 포기하고 자기한테 있는 캐릭터를 대신 넣어서 3~4속성으로 해도 돌아는 감


각 항목에 있는 예시에서 같은 열에 있는 캐릭터는 서로 대체 개념임


  7-4-1. <빛 파티>(접기)




원래는 두번째 분홍머리는 1스로 저렴하게 아군 노트 전진 + 본인 딜 넣는 갓캐인데 서포터로 바꿔도 큰 지장은 없음



  7-4-2. <어둠 파티>(접기)



주인공(두번째)이 생각보다 고성능임

특히 어둠 속성은 약간 라인업이 부실한 경향이 있어서 더더욱 빛나는 중


세번째 캐릭터는 공뻥 수치가 정신나간 대신 지속시간이 1CT(1초)인 유니존 전용 효과라 노트 전진 캐릭터와 연계해서 쓰는 전제임

아님 걍 맘편하게 다른 서포터로 바꾸고 EX 게이지 채우는 셔틀로 쓰면 됨, 피오나 같은 캐릭터



  7-4-3. <불 파티>(접기)



5번째 하단 캐릭터인 키사나 2스가 러쉬 계열이라 러쉬 보정으로 아군 데미지를 올려주기에 4번이랑 바꾸고 섭딜 겸 러쉬 셔틀로 써도 되긴 하는데 EX 게이지 관리가 좀 힘들어짐



  7-4-4. <물 파티>(접기)



번외 1번은 아군 노트 조작인데 좀 방식이 특이해서 잘 이용하면 좋고 못 이용하면 안 좋음

두번째는 노트 전진 공격력 업이긴 한데 서포터가 아니라 어태커인지라 EX 게이지 획득이 약간 딸림



  7-4-5. <전기 파티>(접기)



번외에 적혀있는 레미카는 힐러 기믹인 오버힐 기믹 캐릭터인데 오버힐 효과가 매우 좋은 편이라 적어둠

오버힐 기믹 자체가 오버힐 상태를 만드는데는 시간이 좀 걸린다만 오버힐 상황만 만들면 효과는 좋은 편



  7-4-6. <빛 행동 CT 감소 파티>(접기)



세번째에 혼자 1.5인분을 하는 황혼 클라우디아가 나오면서 이론치는 높은데 초중반이 삐걱거리던게 완성된 느낌의 파티임


번외 1 분홍이는 저렴하게 아군 노트 전진으로 초반 EX 게이지를 좀 널널하게 만들어 줌

번외 2는 서포터라 아군 EX 게이지를 보조하면서 적에게 받피증 디버프를 검

번외 3은 소꿉친구임, 딜러지만 1스킬이 러쉬를 빠르게 쌓아서 아군 전체 딜뻥을 해줌, 자체 단일딜도 어느정도 나오는 편


파티 굴리는 법은

1. 코하루코(첫번째)와 두번째 멤버(상황에 따라 + α)가 유니존 후 각자 2스

2. 1에서 행동하지 않은 나머지 멤버들중에 노트 전진 스킬 가진 캐릭터가 노트 전진 스킬 발동

3. 1~2를 코하루코 스킬 레벨에 따라 두 번, 혹은 세 번 사용, 판단 기준은 아군 전체 행동 패턴이

1에서 행동 한 애들이 행동(노트 전진 스킬 사용)

1CT 경과

2에서 행동 한 애들이 행동(노트 전진 스킬 사용)

1CT 경과

1에서 행동 한 애들이・・・

같은 식으로 1CT마다 아군이 행동 할 때까지(1CT 루프)

4. 한번 1CT 루프가 완성되었으면 코하루코 2스킬은 멈추고 그 만큼 딜 스킬 사용, 단 코하루코 2스 지속시간은 신경 쓸 것



  7-4-7. <신족 파티>(접기)



종족별 파티는 조합이 중요해서 편성 이야기부터 함

번외에 있는 네제마인은 노트이동 열에서는 약간 하위호환이고 네번째 금발이랑 교환시에는 꽤 차이가 있음


파티 굴리는법은

1. 파텔(다섯번째) 2스

2. 네제마인(첫번째) 평타 → 글로리아(두번째) 1스 → 우즈메이아(세번째) 1스 → 세시아(네번째) 1스

3. 파텔 유니존 대기

4. 세시아 2스 → 파텔 1스

5. 네제마인 1스 → 글로리아 1스 → 우즈메이아 1스

6. 세시아 2스 → 파텔 2스(EX 게이지 모자르면 1스도 OK)

7. 네제마인 1스 → 글로리아 1스 → 우즈메이아 1스

8. 세시아 2스 → 파텔 1스 

이후 7~8 반복

파텔은 킬각 보임 2스 박아도 됨


만약 번외마인을 우즈메이아 자리에 넣었을 경우 번외마인 1스 → 네제마인 1스 순으로 쓰는게 좋음



  7-4-8. <마족 파티>(접기)



종족별 파티는 조합이 중요해서 편성 이야기부터 함

제일 밑에 붉은 테두리 애들은 둘이 시너지 효과(오버 힐) 보고 넣는거라 둘이 같이 넣을거 아니면 둘 다 안쓰는게 나음

세번째 열중에 첫행 캐릭터는 행동 CT 빠르고 저렴하게 노트 전진이 가능해서 안전성이 높고 두번째나 세번째는 딜포텐은 높다만 2스 써야되서 그만큼 EX 게이지 부담도 늘어남

네번째 열은 기본적으로 1스 셔틀을 전제로 넣었고 첫행 캐릭터는 적힌대로 버퍼에 가깝도 두번째나 세번째는 본인이 딜 넣는 타입임

다섯번째 딜러의 경우 5속성 버프 최대한 채우려고 물 속성 넣은건데 약점 찌르는것도 나쁘지 않으니 속성에 맞는 딜러 넣어도 됨


파티 굴리는 법은

1. 코우메이(세번째)랑 유우리(네번째)는 1스 사용

2. 클라우디아(첫번째)는 2스 사용

3. 트리샤(두번째)랑 딜러는 상황따라



  7-4-9. <인간 파티>(접기)



종족별 파티는 조합이 중요해서 편성 이야기부터 함

세번째 행에 빨간 외곽선 캐릭터들은 다른 행 속성이 

↔ 불 조합인데

↔ 물 조합으로 바꾼거임

속성이 늘어날수록 메리트가 높아져서 이런식으로 한건데 정 캐릭터가 없으면 속성 버프 좀 희생하고 한명만 대체해도 돌아는 감


※첫번째 캐릭터가 메인인데 하필 한정캐라 없으면 인간 파티 돌릴 메리트가 없음(제대로 돌아가지도 않음)


번외에 있는 핑크머리 비너스의 경우 2 / 4 / 5열에 하위호환으로 들어갈 수 있음


파티 굴리는법은

1. 헬레나(첫번째) 2스 → 비너스(두번째) 1스

2. 리아(네번째) 2스 ↔ 일레나(세번째) 1스 → 리나(다섯번째) 1스

반복

딜러의 경우 EX 게이지 여유가 있거나 킬각 보임 2스 박아도 됨

※세번째 캐릭터의 1스가 두 번 걸린 상황에서 헬레나랑 비너스가 같이 행동해야 완벽하게 돌아감, 그 전까진 좀 운 요소가 있음


리아 대신 번외 비너스를 넣었을 경우 2스가 아니라 1스, 대신 노트 전진량이 3CT 딸려서 그만큼 파티가 딜레이 될 가능성이 생김



  8. <전투>(접기)



메뉴 : 우상단에 있는데 안보일까봐 적어둠, 개별 항목 참고


EX 게이지 : 보유 EX 총량을 표시해주는 게이지임, 4칸 구성에 한칸이 100을 의미하니 최대 400까지 저장 가능


스턴 게이지 : 공격 당하면 한 개(혹은 스킬에 따라 한 개 이상)씩 줄어드는 게이지임, 이 게이지가 0이 되면 해당 공격에 피격당한 캐릭터는 스턴 상태가 되고 별은 다시 최대치로 회복함

참고로 유니존 상태에서 적을 공격해서 스턴 게이지를 0까지 만든 경우 유니존 공격이 끝날때까지 스턴 게이지는 0에서 멈춰있음(한 턴에서 두 번 스턴을 시킬 순 없단 소리)


시스터 게이지 : 행동을 할 때마다 획득되는 시스터의 액티브 스킬 게이지, 가득 찬 후 액티브 스킬 발동 조건을 만족시 시스터 액티브 스킬이 발동 됨


  8-1. <메뉴(일시정지)>(접기)



설정은 설정에 들어갈 수 있음


리타이어는 해당 전투를 포기하고 이전 화면으로 돌아감(도전하는데 사용하는 티켓은 돌아옴)

리스타트는 해당 전투를 시작부터 다시 할 수 있음(단, 캐릭터의 초기 배치(CT)도 그대로임)



  8-2. <로켓 스타트>(접기)



게임 시작시 화면 밖에 생긴 큰 원이 점점 안으로 좁혀지는데 

READY 글자 옆에 있는 원이랑 화면 밖에서 시작한 원이 겹치는 순간에 터치하면 로켓 스타트를 할 수 있음


로켓 스타트의 효과는 아군 전체 전방 이동인데

퍼펙트(완벽한 타이밍) 달성시

 


밑에 빨간 사각 박스에 있던 캐릭터가



저기까지 이동 할 정도로 좀 많이 전진하니 왠만하면 해주는게 좋음



  8-3. <차지>(접기)



차지 커맨드 위에 커서를 두거나 꾹 누르면 주황색 박스처럼 CHARE라는 글자와 함께 어디까지 후진하나가 나옴

차지 효과는 즉시 아군 전체의 EX 게이지를 회복하고 다음 공격시 공격력 50% 증가 및 EX 회복량 상승 상태가 됨


현재 화면 위에 있는 캐릭터 EX2 아이콘이 어둡게 되어있는데 EX 게이지 부족으로 스킬을 발동 할 수 없단 소리고 스킬 못 쓸 바에야 팀 전체적으로 이득보자 같은 개념으로 쓰는 커맨드임, 아니면 아군 순서 조절이나


그리고 타입마다 차지시 후진 거리가 다른데 유니존 상태에서(붉은 박스) 차지하면 제일 후진 거리가 짧은 캐릭터에 맞춰서 같이 후진 함



  8-4. <유니존>(접기)



유니존이라 적혀있지만 정확히는 다음 아군을 기다려서 유니존 상태로 만드는 대기 커맨드임

유니존 상태에서 공격하면 마지막에 유니존 추가타를 날리는데 이 추가타가 EX 게이지를 꽤 채워주다보니 혼자서 턴을 잡은 상황이면 그대로 공격하기보단 유니존 커맨드로 유니존 추가타를 이용하는게 EX 게이지 관리가 수월함


물론 당장 안 때리면 적한테 맞는다거나 할 경우엔 당연히 유니존 하지 말고 때려야 함, 적이 우리 유니존을 기다려주진 않음


참고로



아군 전원이 유니존 해서 때리면 풀 유니존이라고 로망 넘치는 특수 컷인이 나오니 한번쯤 노려보자

물론 아군 전원이 턴 대기 상황이 되므로 풀 유니존으로 마무리 못했으면 높은 확률로 리트라이 각임



  8-5. <럼블>(접기)



아군 세번째 빨간 박스랑 적 다섯번째 파란 박스를 보면 각자 스파클 모양이 있는데 이게 럼블 마크임

이대로 가면 서로 동시에 CT가 0이 되서 충돌(럼블)한다는 소리고 빨간 스파클 마크가 럼블시 이긴다는 표시임

만약 아군이 파란색이라면 적을 때려서 넉백시키거나 아군을 땡기는 등 행동 순서를 조절해줘야 함, 아님 공벞을 걸어서 이기게 만들든가


충돌 할 경우 공격력과 상성을 비교해서 높은쪽이 이기고 낮은 쪽이 지는데 질 경우 강제 스턴에 걸림(스턴 게이지랑 상관 없이)

이긴 쪽은 행동 CT랑 상관 없이 약간의 대기시간(3CT)을 가진 후에 바로 턴을 잡을 수 있으므로 럼블에서 이기면 적 하나를 꽁으로 무력화 시킬 수 있음, 다만 행동이 공격력 비교로 고정되다보니 스킬 발동을 할 수 없는건 단점


번외로


위 상황에서 이런식으로 유니존 커맨드를 이용해서 이기는 방법도 가능함

잡졸 상대로는 별 의미 없는데 만약 보스 상대로 공격력이 밀리는 경우는 고려해볼만 하...나?


마지막으로 럼블에서 질수록 강제 스턴 시간은 점점 짧아지니 참고


여담인데 예전엔 럼블이 이기면 병신 지면 가끔 이득이였다가 욕 먹고 수정했음



  8-6. <스턴>(접기)


스턴 상태의 경우 피데미지가 두배가 되므로 단일 죽창 캐릭터들은 이 점을 이용해서 쉽게 화력을 끌어올릴 수 있음

반대로 아군도 데미지를 두배로 받으니 운 나쁘게 스턴당한 아군이 보스한테 스킬 맞으면 리트라이 각임


참고사항으로 스킬로 인한 강제 스턴은 배리어의 스턴 방어를 무시하고 스턴 상태로 만듬



  9. <스토리>(접기)



스토리에선


메인 스토리 :

성기사 스토리 : 캐릭터 개별 스토리

이벤트 스토리 회상 : 지난 이벤트 스토리

를 볼 수 있음


이벤트 회상의 경우



스토리만 열어놨음 이벤트 끝나도 안읽은 스토리들 읽을 수 있어서 겜안분들한테 상냥한 사양임



  10. <상점>(접기)



구매부는 현질하는 곳이고

교환소는 인게임 재화로 교환하는 곳임

키라키라 세일은 항목 참조


  10-1. <구매부>(접기)



돈통들을 위한 메뉴임

※시스터 추가 이후로는 シスターパック(시스터 팩)도 추가되어있음

다만 シスターヴィーナスパック(시스터 비너스 팩)이라고 시스터 비너스 주는 팩에 있는 비너스 말고는 다 이벤트 등으로 수급 가능함 


보통 구매 효율은

주간팩≥기간한정이고 가끔 주간팩 넘는 한정이 나옴

단 월초에 기간한정 메뉴였나 어딘가에 출석 미션 패키지를 파는데 돌 효율만 보면 게임에서 제일 좋은 패키지니 과금해서 가챠 돌릴 생각이 있는 사람은 출석팩은 사는게 좋음, 말이 미션 패키지지 로그인만 하면 받으니 로그인 패키지임


초보자팩은 좀 개성적이라 살거면 챈에 물어보는게 나음


월간팩은 사도 돈통소리 안듣는 마지막 라인...이라기엔 돈통 맞는듯

월간 밑에는 깡돌이 있는데 이건 왠만하면 피하는게



  10-2. <교환소>(접기)


  10-2-1. <이벤트 교환소>(접기)




교환품이 있는 이벤트 진행시 교환소 최상단에는 이벤트 교환소가 나옴

이벤트 스테이지에서 얻은 각종 교환 재화를 사용해서 재화랑 교환 가능한데 내가 생각하는 우선 순위는

1. 배포캐 명함 및 3성 할 만큼의 조각

2. 시스터 관련 재화(妹星가 붙어있는 재화)

3. 금오브(있으면)

4. 이벤트 한정 장비중에 좋아보이는거(이것도 있을 경우, 챈에 물어보면 누군가 답해줄거임)

5. 스킬 레포트

6. 기타 재료



  10-2-2. <시스터 교환소>(접기)



이벤트나 과금으로 얻을 수 있는 여동성(妹星)력으로 시스터와 관련된 물품을 교환 할 수 있음

시스터 본체부터 시스터 육성 재화까지 다 있으니 본인 상황따라 교환



  10-2-3. <가챠 pt 교환소>(접기)



ガチャPT라 적혀있는 교환소는 전부 해당하는 가챠를 돌려서 나온 티켓으로 교환하는 상점임

천장 역할을 하는 곳이라 생각하면 됨

단, 티켓을 기간 내에 안 쓸 경우 휴지조각이 되는 것도 국룰을 따르니 주의



  10-2-4. <피스 교환소>(접기)



그 다음으로 나오는게 일명 별사탕이란 재화를 사용해서 캐릭터 조각과 교환하는 상점임

다른 허접한 게임들과는 다르게 가챠로는 얻을 수 없고 이벤트 보상이나 주간 팩 등 과금으로밖에 못 얻음

대충 무갓금이면 오히려 이벤트로 주니 얻기 쉽고 과금해서 가챠 돌리는 입장에선 좀 손해보는 느낌이 드는 시스템

캐릭터당

1~25조각은 개당 1조각

26~50조각은 개당 2

51~75는 3

76~100은 4

그 이상부턴 5개씩 소모라는 국룰을 따르고 있음


몇 없는 한정캐 빼면 없는 캐릭터도 교환 가능하고 조각 150 조각을 모으면 명함을 얻을 수 있음

자주 묻는 질문에서 다룰건데 스토리 이벤트 캐릭터 명함 따는데 이용 가능함


  10-2-5. <합동 연습 코인 교환소>(접기)



일던 깨서 얻는 코인으로 교환하는 교환소임

보통 스킬 레포트 교환하는 곳이고 특히 이미 SOLD OUT이 되어있는 척봐도 뭔가 대단한거 같은 스킬 레포트(スキルレポート) A는 매달 1회 한정 교환히니 꼭 교환해두는걸 추천함, 캐릭터 스킬 9&10렙 올릴때 하나씩 들어가는데 수급처가 매우 제한적임


그 외에는



어디선가 다뤘던 스킬 레포트 C나 B가 부족할 때 바꾸면 됨


  10-2-6. <종족 교류회 교환소>(접기)



종족 교류회에서 얻은 훈장으로 전장과 기타 잡것들과 교환 가능한 상점임

기본적으로 초보때는 전장 모으기도 빠듯하니 전장 위주로 교환하는걸 추천하고



성능에 별 관심이 없거나 어느정도 널널해지면 주기적으로 갱신되는 쥬엘(가챠 돌리는데 사용되는 돌)이나 대결정(일정 확률로 해당 집단 3성 캐릭터 등장)을 교환하면 됨



10-2-7. <프렌드 포인트 교환소>



여긴 친구 포인트로 먼가... 먼가랑 교환하는 곳

마찬가지로 매월 1일 갱신되는 금색 오브를 교환하고 어지간함 남으니 가챠 티켓으로 바꾸고 그래도 남음 알아서 쓰셈

포인트 얻는 법은 2-1-1 항목 참고


10-2-8. <장비 코인 교환소>



그 다음은 장비를 팔아서 얻는 장비 코인으로 장비 레벨업용 재료를 교환하는 장비 코인 교환소임


동 은 금이 각각 1:5:25 비율인데 놀랍게도 각자 올라가는 경험치도 1:5:125 비율이라 맥스렙 달성시 경험치 누수가 적은 동망치 올인하면 됨, 어차피 최대치 투입 있어서 동으로 최대치 투입하는게 제일 효율 좋음


10-2-9. <성기사 교환소>



마지막은 캐릭 없찐들을 위한 캐릭터 피스로 캐릭터 명함이랑 교환하는 곳임

일단 완전 조각이 없는 캐릭터도 위에 피스 교환소 계산식상

25 + 50 + 75 + 100 + 250인 별사탕 500개로 명함 교환 가능한데 어지간히 꼴리는 캐릭 아니면 효율 너무 나쁘니 재고해보는게 좋음 



  10-3. <키라키라 세일>(접기)


돈에 미친 자칭 여동생이 시도때도 없이 튀어나와서 강매하는 기간 한정(두 시간) 상점임

보통 이벤트 낮은 단계를 깨면 몇백엔에 별사탕을 주는 노점을 펼치는데 일단 이 게임에서 제일 가?성?비 좋은 패키지니 과금 할 생각이 있으면 구매하는게 좋음

일단 뭘 사든 돈 : 돌 비율이 1:2라 어지간한 패키지보다 돌 효율은 좋음



  11. <가챠>(접기)



가챠에 설명이 필요한가 싶은데 일단 상단 메뉴중 미리보기랑 개별확률만 적어둠


  11-1. <미리보기>(접기)



미리보기에선 LV1의 스테이터스 + 스킬과

풀돌 풀스킬작의 스테이터스 + 스킬을 볼 수 있음


어지간함 신캐 나옴 챈에 누군가 올리긴 하는데 안올라와있음 직접 여기서 보든가 위키를 보든가 하면 됨



  11-2. <확률>(접기)



가챠 확률인데 이게 왜 중요하냐면 여기서 픽업이라고 적힌 캐릭터만 명함 후 중복 획득시 캐릭터 조각 120개를 줌

픽업이 아니면 중복 획득시 조각 70개고 천장 교환조차 천장이지 픽업이 아닌데스웅 하면서 70개를 주는 갓겜임



  11-3. <저격 가챠>(접기)



그리고 가끔 ★3は~~ 가 적혀있는 가챠는 3성이 특정 컨셉 캐릭터만 나옴, 위 가챠는 3성은 빛 캐릭터만 나온단 소리

이런 가챠의 경우



개별 확률을 보면 3성 전원이 픽업이라 적혀있기에 실제로 중복 획득시 전원 조각 120개를 줌

나는 재력의 마왕이라 가챠로 돌파를 하겠다라는 컨셉이면 저격 가챠를 돌리는게 나은데 할 사람이 있을까



  12. <시스터 일람>(접기)




  13. <자주 묻는 질문>(접기)


Q1. 캐릭터 레벨업 순서

→ 딜러 최대한 올린 후 서포터

Q2. 스킬 레벨업 순서

→ 4렙 혹은 7~8렙까지

Q3. 장비 레벨업 가성비

→ 장비 레벨 30렙까지


Q4. 스토리 이벤트 보스 도전 티켓의 효율적 사용법

→ 후반부(2주차) 보스 효율이 더 좋으니 1주차에는 필요 한 만큼만 쓰고 2주차에 다 터는게 좋음

Q5. 이벤트 상점 교환 우선순위

→ 10-2-1 항목 참고


Q6. 금오브 획득처

→과금, 이벤트 보상, 장비 판매(갈갈) 업적

Q7. 금오브 사용처

→ 한정 장비 우선, 그 후 급한 전장 or EX 상승이 달린 무기나 방어구

Q8. 별사탕 획득처 

→ 과금, 이벤트 보상 

Q9. 별사탕 사용처 

→ 과금러 한정이긴 한데 스토리 이벤트의 경우 첫 가챠캐의 조각 100개까지를 조각 + 돌 패키지로 팜, 가챠 비틱 할 자신 없음 조각팩 사고 나머지 50 조각을 별사탕으로 바꿔서 명함 얻는게 일단 과금 대비 효율은 좋음, 돌은 돌대로 얻고 3성 명함도 생기는거니

과금러 아니면 딜러나 맘에 드는 캐릭터 돌파하거나 존버해서 돌 500개로 깡명함


Q10. 캐릭터 돌파 꼭 해야됨?

→ 고인물 한정 도전 컨텐츠(중요 보상 없음) 말고는 아직까지 하드코어 컨텐츠가 없는 상황이므로 안 해도 됨, 고인물 도전 컨텐츠도 캐릭터 풀이 넓을 경우 돌파 없이 깰 수 있고


Q11. 시스터 뭐 교환해야됨?

→ 시스터 일람 항목 참고, 그래도 모르겠으면 챈에 질문



  14. <즐겨찾기>(접기)


DMM챈 트윙클 스타나이츠 공략 포탈

일본 위키

일본 위키 번역 툴



15. 마무리


♚♚트윙클 스☆타☆나☆이☆츠♚♚가입시$$전원 쿠로토☜☜마왕100%증정※ ♜창궁의 버튜버♜강매(당할) 기회 무료증정¥ 특정조건 §§헬로 픽서§§★비너스★캐릭터획득가능@@@ 즉시이동https://twinklestarknights.jp/