밀기는 시간이 많이 흘러서 버프쌓은거 다 풀리고 개판나는데, 땡기기는 반대로 버프 스택쌓기 좋음

이걸 극단적으로 활용한게 코하루코인것만 봐도 잘 응용하면 매우 사기효과들임


유니슨 상태여도 일부만 골라땡기거나 땡기기 거리가 x~x+n 랜덤값일 경우 유니슨이 해제됨. 반대로 아군 노트 위치로 땡겨질 경우 유니슨됨. 물론 유니슨 명령으로 맞춰진게 아니므로 여전히 차지/유니슨 명령을 쓸 수 있음

땡기기 최대치는 행동 -1턴까지며, 더 땡겨도 다 거기 막혀서 유니슨됨. 과하게 땡길경우 게이지 관리가 어려워질 수 있으므로 주의

만일 스킬이 자신 포함 이미 행동중인 캐릭터들을 대상으로 할 경우, 땡기기 효과는 못받지만 동일대상 버프는 받음 (예: 풀 유니슨 네제 1스)



아군 전체 땡기기

1스킬의 경우 범용성이 좋아 아무데나 우겨넣어도 잘굴러감

 1스킬: 7칸

 1스킬: 3칸

 1스킬: 1~3칸

 1스킬(조건부 게이지 소모 없음): 7칸

 1스킬: 1~3칸 (12초 쿨탐)


 2스킬: 7칸

 2스킬: 6칸

 2스킬: 2~6칸 (마족은 4~8칸)

 2스킬: 3~4칸 (마족은 10칸)

 2스킬: 4칸 (인간은 7칸)

 2스킬: 6칸

 2스킬: 3-4칸 (신족은 10칸)


 2스킬: [자신이 차지 상태]일때만 7칸

 2스킬: [자신이 차지 상태]일때만 10칸

 2스킬: [풀 오버힐 상태(체력 300%)]일때만 6칸



특정 종족 땡기기

 1스킬: 마족 4칸

 1스킬: 신족 4칸


 2스킬: 마족 8칸

 2스킬: 마족 7칸

 2스킬: 신족 8칸

 2스킬: 인간 8칸

 2스킬: 인간 7칸

 2스킬: 마족 7칸

 2스킬: 신족 7칸


 2스킬(게이지 3칸 소모): 신족 8칸

 2스킬(게이지 3칸 소모): 신족 10칸



특정 속성 n칸 땡기기

 1스킬: 물속성 7칸 / 2스킬: 물속성 8칸

 1스킬: 물속성 4칸

 1스킬: 물속성 7칸 / 2스킬: 물속성 7칸

 1스킬: 빛속성 7칸 / 2스킬: 빛속성 7칸 / 2스킬+: 빛속성 7칸


 2스킬: 빛속성 10칸

 2스킬: 암속성 8칸

 2스킬: 암속성 10칸

 2스킬: 불속성 7칸

 2스킬: 물속성 8칸

 2스킬: 불속성 9칸

 2스킬: 빛속성 10칸

 2스킬: 불속성&뇌속성 7칸

 2스킬: 불속성&물속성 7칸

 2스킬: 물속성&빛속성 7칸



특정 타입 땡기기

 1스킬: 스피드타입 4칸



맨 뒤 아군 땡기기

맨 뒤 아군이 여럿 유니슨일 경우 통째로 땡김. 버프도 같이 붙은 경우 전부 뿌려줌. 풀 유니슨일 경우 땡기기는 효과 없지만 버프는 다 받음

 1스킬: 3칸

 1스킬: 앞에서 2번째 아군까지 (강제 유니슨)

 1스킬: 8칸

 1스킬: 10칸 (물속성은 12칸)

 1스킬: 앞에서 2번째 아군까지 (강제 유니슨)


 1스킬: [뇌속성 아군이 있을경우] 10칸

 1스킬: [뇌속성 아군이 있을경우] 10칸


 2스킬: 3칸

 2스킬: 3칸

 2스킬: 3칸

 2스킬: 3칸

 2스킬: 앞에서 2번째 아군까지 (강제 유니슨)

 2스킬: 3칸

 2스킬: 3칸

 2스킬: 12칸(전장 착용시 14칸)

 2스킬: 3칸

 2스킬: 3칸

 2스킬: 3칸

 2스킬: 3칸

 2스킬: 앞에서 2번째 아군까지 (강제 유니슨)

 2스킬: 7칸


 2스킬: [아군 체력 50% 미만]일때만 3칸



앞에서 n번째 캐릭터 땡기기

본인포함 현재 행동중인 뭉치가 앞에서 1번째. 마찬가지로 여럿 유니슨이면 전부 대상됨. n번째 대상이 없을 경우 효과없음

 1스킬: 앞에서 3번째 아군을 앞에서 2번째 아군까지 (강제 유니슨)

 1스킬: 앞에서 2번째 아군을 8칸 / 2스킬: 앞에서 3번째 아군을 9칸

 1스킬: 앞에서 2번째 아군을 3칸

 1스킬: 앞에서 2번째 아군을 3칸

 1스킬: 앞에서 2번째 아군을 8칸

 1스킬: 앞에서 3번째 아군을 3칸

 1스킬: 앞에서 2번째 아군을 3칸

 1스킬: 앞에서 2번째 아군을 3칸

 1스킬: 앞에서 2번째 아군을 3칸 / 2스킬: 앞에서 2번째 아군을 3칸

 1스킬: 앞에서 2번째 아군을 3칸

 1스킬: 앞에서 2번째 아군을 3칸

 1스킬: 앞에서 2번째 아군을 4칸


 2스킬: 앞에서 2번째 아군을 11칸 (물속성은 13칸)



좌/우 캐릭터 땡기기

죄/우가 비어있을 경우 효과없음

 1스킬: 왼쪽 1명 아군을 7칸

 1스킬: 왼쪽 1명 아군을 3칸

 1스킬: 양쪽 1명 아군들을 7칸

 1스킬: 오른쪽 1명 아군을 3칸

 1스킬: 오른쪽 1명 아군을 10칸

 1스킬: 오른쪽 1명 아군을 10칸

 1스킬: 오른쪽 1명 아군을 4칸


 1스킬: [물속성 아군이 있을경우] 오른쪽 1명 아군을 7칸


 2스킬: 오른쪽 1명 아군을 3칸

 2스킬: 오른쪽 1명 아군을 7칸


 2스킬: [물속성 아군이 있을경우] 오른쪽 1명 아군을 5칸



특정 속성 1칸 땡기기

1칸 땡기기는 일단 너무 쓸모없고 겜 출시당시 캐들에만 붙어있는걸로 봐서 죽은 능력치로 보고 따로 분리함

 1스킬: 암속성

 1스킬: 물속성

 1스킬: 뇌속성

 1스킬: 뇌속성


 2스킬: 암속성

 2스킬: 암속성

 2스킬: 물속성

 2스킬: 암속성

 2스킬: 빛속성



기타등등

 1스킬: (버프무시) 행동CT가 가장 느린 아군을 앞에서 2번째 아군까지 (강제 유니슨)

여러 아군이 조건을 충족할 경우, 왼>오른쪽 우선순위로 한명만 고름

 1스킬: [오버힐 상태(체력 100% 초과)]일때만 공격력이 가장 낮은 아군을 7칸

루리엘 1스 비슷하게 온갖 버프 다 부여하고 게임에서 표기되는 수치로 정하는걸로 추정




그외 잡다한 매커니즘:

은신상태는 공격대상으로 선택불가, 광역기 피격대상에서 제외

하지만 왼쪽/오른쪽 공격스킬의 경우 피격은 안되지만 넉백은 그대로 먹음

팀 전원이 모두 은신상태일 경우 맨 왼쪽 캐릭터만 은신이 없는것처럼 작동