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말은 거창하게 했지만 사실 진짜 별거 없습니다

진짜 쉽게 설명해드리겠습니다

우선 이해를 돕기 위해 예시 케이스를 준비해왔습니다




 

▲ 핏빛의 결정 반지


▲ 숲속의 마녀 반지



이 두 아이템의 가치 판별 및 비교 방법에 대해 알려드겠습니다

그 전에 이 방법을 이해하기 위해 필수적으로 알아둬야 할 기본 지식부터 설명하고 넘어가겠습니다



핏빛의 결정 반지를 예시로 들면, 옵션에서 밑줄 친 부분에 "공격력 증가 +336.8%" 라고 쓰여있죠?

이 위치에 있는 공격력 증가 수치는 해당 아이템이 갖는 "기본 공격력 증가"를 말합니다

기준은 仙업그레이드를 하지 않은 레벨제한 105, 아이템 레벨 1 상태입니다

이는 구조적으로 모든 아이템이 공통적으로 갖고 있는 개념이며, 아이템 레벨이 성장함에 따라 이 "기본 공격력 증가" 수치 또한 성장치를 받아 같이 상승합니다


▲ 들이치는 희미한 탄식(좌) / 눈물이 스민 보석(우)

그러나 이 "기본 공격력 증가" 수치는 모든 아이템이 동일하지는 않습니다

아이템 및 아이템 옵션의 밸런싱은 이 "기본 공격력 증가"의 세밀한 수치조정으로 이뤄집니다


두 개의 귀걸이를 예시로 들면, 언뜻 보기엔 최종 데미지 15%인 좌측 귀걸이가 최종 데미지 17%인 우측 귀걸이보다 약하다 볼 수 있겠습니다

그러나 두 귀걸이는 "기본 공격력 증가" 수치 차이가 +215.4%로 매우 크기 때문에, 실질적으로는 좌측 귀걸이가 미세하게 더 강합니다



▲ 벨트 커스텀 공용 옵션(좌) / 딥 다이버 벨트 커스텀 고유 옵션(우)

그러면 언뜻 완벽하게 같아보이는 이 두 옵션 중 어떤 것이 더 약하고 어떤 것이 더 강한지 알 수 있겠습니다

출혈 피해 수치는 완벽히 같으나, "기본 공격력 증가" 수치는 좌측 옵션이 더 낮습니다

따라서 두 옵션을 비교했을 때에는 좌측 옵션이 더 약합니다


고정 옵션 에픽 장비끼리 비교할 때에는 이 부분을 신경 쓸 필요가 없습니다

"기본 공격력 증가" 수치의 총합을 합산해서 표기해주고 있기 때문입니다


그러나 커스텀 옵션 에픽의 옵션 한 줄씩을 비교할 때에는 신경 써줘야 합니다

커스텀 옵션 에픽은 옵션 한 줄 한 줄이 각각 "기본 공격력 증가" 수치를 따로 가지고 있기 때문입니다


물론 커스텀 옵션 에픽도 툴팁에서 "기본 공격력 증가" 수치의 총합을 보여주긴 합니다만, 각 옵션이 갖는 "기본 공격력 증가" 수치는 바로 보여주지 않습니다

한 줄씩 비교할 때에는 이렇게 백과사전-커스텀 옵션 탭에서 직접 비교해야 합니다




박스 친 부분에 있는 "공격력 증가 +444.6%, 출혈 피해 +25%, 자신이 부여하는 출혈 지속 시간 -10%"는 해당 아이템이 갖는 고유 효과를 말합니다

고유 효과도 마찬가지로 구조적으로 모든 아이템이 공통적으로 갖고 있는 개념입니다

또한 마찬가지로 기준은 仙업그레이드를 하지 않은 레벨제한 105, 아이템 레벨 1 상태입니다

이 부분은 말 그대로 "고유 효과"기 때문에, 그 효과의 특성은 아이템마다 전부 다 다릅니다


이 구조는 모든 아이템이 공통적으로 갖고 있습니다

정리하자면, 아이템 툴팁에서 <고정 옵션> 또는 <커스텀 옵션> 바로 아래에 위치한 "공격력 증가" 수치는 해당 아이템의 "기본 옵션"에 해당하고

아이템 툴팁에서 아이템 레벨 X (EXP YY.YY%) 밑에 위치한 효과는 해당 아이템의 "고유 효과"에 해당합니다

기준은 仙업그레이드를 하지 않은 레벨제한 105, 아이템 레벨 1 상태입니다

아이템의 기본 옵션 및 고유 효과를 논할 때, 해당 기준을 사용하는 이유는 모든 유저의 아이템 레벨이 동일하지 않기 때문입니다


그 다음 악세서리 기준 악세 공용 옵션의 티어표를 만들건데, 이걸 통해 반지 안에서 얻을 수 있는 스탯의 가치를 판별해보겠습니다


악세서리 기준 공용 옵션 티어표
옵션 티어표기 수치실제 가치
1티어모든 속성 강화 +20최종 데미지 약 4%
2티어단일 속성 강화 +20최종 데미지 약 3.5%
3티어공격력 증가 222.3%최종 데미지 약 2.2%
출혈 or 감전 or 중독 or 화상 피해 +10%


통상적으로 모든 아이템 레벨 구간에서 공격력 증가 %는 100%당 최종 데미지 약 1% 정도의 가치를 갖습니다

중요한건 각 티어별 편차가 몇 %인지를 알아내는 것보다, 각각의 옵션을 티어로 구분지을 수 있다는 사실입니다 

여기서는 이 개념만 캐치해가면 되겠습니다



 

▲ 핏빛의 결정 반지(좌) / 숲속의 마녀 반지(우)

             

그러면 이제 배운 개념을 통해 이 두 반지의 옵션을 병렬비교해보겠습니다


병렬 비교 방법은 아주 간단합니다


맨 먼저 <고정 옵션> 또는 <커스텀 옵션> 바로 아래에 위치한 "기본 공격력 증가"를 비교합니다

핏빛의 결정 반지의 기본 공격력 증가는 "+336.8%" / 예시로 든 숲속의 마녀 반지의 기본 공격력 증가는 "+400.2%"입니다

이 둘의 차이는 +63.4%로, 최종 데미지로 환산 시 약 0.6% 정도의 가치를 갖습니다


다음으로 아이템 툴팁에서 아이템 레벨 X (EXP YY.YY%) 밑에 위치한 "고유 효과"를 비교합니다




고유 옵션 1. 출혈 피해


이해를 돕기 위한 출혈 or 감전 or 중독 or 화상 피해 +% 수치를 최종 데미지로 환산한 표입니다

핏빛의 결정 반지의 출혈 피해 수치는 +25% / 숲속의 마녀 반지의 출혈 피해 수치는 +10%입니다

이 둘의 차이는 +15%로, 최종 데미지로 환산 시 약 5% 정도의 가치를 갖습니다

다시 말해, 핏빛의 결정 반지가 숲속의 마녀 반지보다 최종 데미지 5%만큼 강합니다



고유 옵션 2. 최종 데미지 증가

숲속의 마녀 반지에는 최종 데미지 5% 증가 옵션이 있으나, 핏빛의 결정 반지에는 최종 데미지 증가 옵션이 없습니다

그러나, 바로 위의 고유 옵션 1. 출혈 피해 항목에서 살펴보았듯 핏빛의 결정 반지가 출혈 피해 +15% 앞서므로 두 아이템의 최종 데미지 증가 수치는 같다고 볼 수 있습니다

이렇게 두 장비를 병렬 비교할 시에는 옵션의 종류가 다르더라도 서로 같거나 비슷한 수치를 지워나가면 비교가 편합니다



고유 옵션 3. 속성 강화


본문 상단의 악세서리 기준 공용 옵션 티어표를 기준으로 모든 속성 강화 18은 최종 데미지 약 3.3%정도 가치를 갖습니다 

남아 있는 비교 대상은 "기본 공격력 증가" 수치입니다

위에서 알아봤듯 두 장비의 "기본 공격력 증가" 수치 차이(+63.4%)는 최종 데미지로 환산 시 약 0.6% 정도의 가치를 갖습니다

모든 속성 강화 18과 공격력 증가 +63.4%는 최종 데미지 약 2.5%정도의 차이가 납니다



고유 옵션 4. 공격력 증가


숲속의 마녀 반지는 공격력 증가를 갖고 있지 않지만, 핏빛의 결정 반지는 공격력 증가 +444.6%를 갖고 있습니다

이 수치는 최종 데미지로 환산 시 약 4.5% 정도의 가치를 갖습니다

즉 핏빛의 결정 반지는 숲속의 마녀 반지보다 최종 데미지 약 4.5%만큼 강한 것입니다

그러나 바로 위의 고유 옵션 3.의 사례에서 알아봤듯이 숲속의 마녀 반지는 핏빛의 결정 반지에 비해 최종 데미지 약 2.5%만큼 강하므로, 두 수치를 곱연산하면 최종 데미지 수치 차이는 약 1.9%가 나옵니다



고유 옵션 5. 쿨타임 회복속도 증가

이건 비교할 필요 없이 숲속의 마녀 반지만이 갖는 옵션이므로 비교 대상에서 제외하겠습니다




결론적으로 두 반지의 가치를 비교 및 판별하자면 다음과 같습니다


 


 

▲ 핏빛의 결정 반지(좌) / 가상의 숲속의 마녀 반지(우)



우측의 반지는 좌츽의 반지보다 최종 데미지 약 1.9% 강한데, 쿨타임 회복속도 +30%까지 덤으로 가져갑니다

조금 얘기가 새는 감이 있습니다만 완성되지 않은 수준의 숲속의 마녀 반지여도 밸류가 어마무시하다는 걸 덤으로 알 수 있겠네요


이 케이스는 반지를 다루고 있으므로, 다른 장비 슬롯(특수장비, 방어구)은 조금씩 다를 수도 있겠습니다

그러나 크게 다른 점은 없어보입니다

특수장비의 경우는 최종 데미지 5%가 표준이 되는 정도이며, 방어구의 경우는 고유 옵션의 수치가 더 커서 가치가 높을 뿐 공용 옵션의 가치는 악세서리와 크게 다르지 않습니다

반지만을 예시로 설명하였으므로 이를 그대로 적용하기보다는 각자의 케이스에 맞게 변형해서 적용하면 되겠습니다




맺으며


지금까지 반지 예시 케이스를 통해 아이템 가치를 비교하고 판별하는 방법에 대해서 알아봤습니다

2024년 2월 22일 패치로 인해, 아이템 툴팁이 간소화되고 옵션을 인지하기 명료해지면서 이전보다 더 아이템의 가치를 비교하고 판별하기 쉬워졌습니다

본질은 패치 전후로 변한 것이 없기에, 이렇게 비교하고자 하는 옵션을 늘어놓고 병렬비교하면 쉽게 알 수 있습니다
그러나 각 옵션이 갖는 실질적 가치는 아직 대부분의 유저가 쉽게 인지하기 어려운 부분이 있습니다


이 글은 그러한 문제에 봉착한 모험가분들께 도움을 드리기 위해 작성되었습니다

비교하고자 하는 옵션을 늘어놓고 병렬비교하면 생각보다 비교가 쉬워진다는 말 또한 꼭 드리고 싶었습니다

이 글을 통해 아이템의 가치를 비교하고 판별하는 방법에 대한 실마리를 얻어가셨으면 하는 바람입니다