근래 얼녹이 엄청난 대격변을 맞았다고 생각합니다.
근데 정작 얼녹에 대한 세간의 인식은 고대로인 것 같아서

이참에 바뀐 얼녹에 대해 혼자 찾아본 것들을 풀어보려 합니다.


간단하게 넘길 부분 넘기시면서 보시면 되것습니다.


추가로 고정픽 단계에 대한 가이드는 없습니다. 이미 있는 가이드가 존재하기도 하며 변화가 큰 얼녹은 전부 고점의 이야기기 때문입니다.





작성자 스팩


나름 화상 소울에서 20등도 찍었습니다. 아스라한 픽을 설경밸부터 가서 좀 많이 밀렸네요 ㅋㅋㅋ



착용 에픽목록입니다. 얼녹에서 흔히들 핵심파츠라고 하는 푸자씨, 슈므신을 둘다 뺏고 커스텀도 블파신을 채용하지 않은 상태입니다. 속도 유틸을 챙기는 장비가 광룡무기를 제외하곤 전무하다는 특징도 있습니다. 사실 기존의 광룡무기를 안낀 고점이랑 비교하면 속도 차이는 5퍼센트 남짓이긴합니다.(기존엔 융합옵에서 모속 15를 땡겨썻으나, 광룡무기로 변경하며 범위 12퍼를 사용중) 뇌광상의도 안쓰고 있다는 차이점이 있네요.(끼면 스팩올라가긴하는데 귀찮아서 냅두는중)


인던 표기입니다. 

소울의 자체 속도 보정인 케이가를 끈다면 

보통은 뇌광상의를 같이 끼니 여기서 16%정도를 + 해주시면 됩니다.


화상 자체내성은 48.5 퍼센트로 아주 높은 편이라서 실제로 던전 돌면서 아 뒤지겠네 싶을 정도로 아팠던 적은 없었습니다.
빙결내성도 50퍼센트를 넘겨둔 상태고요(백신은 미적용 상태입니다.) 이쪽은 얼녹커스텀의 힘을 빌렸습니다.


그리고 세팅에서 보다싶이 특이한 점이 빙결 트리거를 단 한부위만 채용하고 있다는 점이 있습니다. 지금은 설경밸트만을 채용중입니다. 

이건 소울이 빙결 수저라서 그런거 아님? 에 대한 질문은 밑에 있는 얼녹에 대한 오해 부분에서 바로잡아 보도록하겠습니다.

아무튼 절대 세간의 인식마냥 느리고 불편한 세팅이 아니란거 알아주시면 되겠습니다. 그럼 공략 시작합니다.




얼녹이 뭔데 십덕아

얼녹에 대해 이해를 하기 위해선 일단 얼녹이 갖고 있는 매커니즘을 이해할 필요가 있습니다.

절대 못빼는 코어픽인 영면밸의 옵션으로 

화상상태인 적에게 빙결 상태이상을 시도시! 누적된 화상 데미지가 한꺼번에 적용되는 방식입니다.

빙결 시도 시인 이유는 빙결 상태는 엄연히 무력화 상태이상으로 취급되어 일반적인 보스몹들에게 빙결을 부여할 수 없기에 이런 방식으로 부여 시도만 해도 해당 효과를 볼 수 있게 설계한 겁니다.


?? : 그럼 결국 쿨타임 있는 화상 즉폭아님?


비슷합니다만 조금 다릅니다. 지금 출혈, 화상, 중독의 즉폭 매커니즘이 그저 상변딜의 시간을 줄여준다에 의의가 있다면 얼녹은 반대로 이 폭발 피해를 크게 늘린다에 중점을 둡니다.

푸른 자연의 씨앗과 커스텀 목걸이의 공용 커스텀 옵션입니다. 이외에도 블파신에도 있는 매커니즘인데 얼녹시 추가적으로 데미지를 증폭시킬 수 있게 해줍니다.  바로 이 요소 때문에 얼녹이 타 상변과 다르게 화상의 지속시간이 늘어날 수록 이득을 취하는 구조가 되는겁니다.


이를 이해하기 위해선 던파의 상변 데미지, 즉 지연딜의 구조를 알아야하는데요.


캐릭터가 100의 피해를 몬스터에게 입혔을때 이를 특정 퍼센티로 전환하여 남은 데미지를 정해진 시간동안 입힌다 가 지연딜의 매커니즘입니다.

쉽게 상변팔찌를 끼고 있다는 기준 하의 50퍼센트의 데미지 전환이 일어나니

100의 피해중에 50퍼센트는 즉시 들어가는 즉발딜, 남은 50퍼센트는 해당 상변의 지속시간 동안 지속적으로 소진되는 지연딜이 되는 셈입니다.


이게 왜 얼녹이 화상시간을 늘려야하는거냐!


100의 데미지가 50퍼센트로 전환이 되고, 해당 지연딜의 지속시간이 5초라고 가정합시다.

얼녹의 기본 쿨타임은 슈므신을 채용하지 않았을 기준으로 3초의 딜레이가 필요합니다.

즉 50의 데미지가 5초 동안 10 10 10 10 10 씩 나뉘어서 전환되고, 이를 3초후 얼녹 매커니즘으로 터트려 얻을 수 있는 증폭되는 화상데미지는 많아야 30에서 20 정도의 데미지를 증폭시킬 수 있게 됩니다.


그러나 화상의 지속시간을 늘린다면? 가령 화상 지속시간이 5초 증가했다고 생각해봅시다.

그럼 총 10초의 지연시간이 필요하니 50의 데미지가 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 로 총 10번에 걸쳐 데미지가 들어가집니다.

이러면 3초후 얼녹이 발동된다면 40에서 35의 데미지가 얼녹 매커니즘으로 강하게 꽃히게 됩니다.


즉 화상딜이 늘어나면 늘어날 수록 얼녹 증뎀을 챙길 수 있게 된다는 뜻입니다. 이게 얼녹이 화상지속시간을 늘리려 하는 이유이자, 화상시간 감소를 꺼리는 이유입니다.



이러한 화상 지속시간을 늘리는 방법이 몇가지 있는데 대표적으로는

고정픽이자 뺄 수 없는 부위인 영면밸트

목걸이 고정픽인 푸른 자연의 씨앗의 화상 지속 4초 옵션

고정 에픽인 슈므신, 약속을 지키는 발걸음의 화상 지속 옵션 등이 있습니다.



이외에 반대로 커스텀옵션중에 화상지속시간을 줄여주는 옵션들이 몇가지 있는데

밑에 옵션은 일반적으로 타협옵션에 속하는 좋지 않은 옵션이기에 사용하지 않으며

위에 있는 커스텀 신발들의 공용 옵션인 화상 지속 시간 감소 - 20퍼센트, 화상 피해 15% 가 여기에 해당됩니다.

이 옵션을 포함한 블루 파이렛 부츠가 현존하는 종결 얼녹 신발이기에 기존에는 신발을 채용한 채로 푸른 자연의 시간을 빼면 화상 지속시간이 너무 짧아져 얼녹 운용이 힘들어진다는 단점이 있었습니다.



여기까지가 얼녹에 대한 기초입니다.


요약하자면


1. 얼녹은 영면밸트의 쿨타임 3초가 존재한다.

2. 얼녹은 화상지속시간이 길 수록 좋다.

3. 화상 지속시간 감소가 많아지면 불리하다.



사실상 요것들만 알고 가시면 밑에 있는 오해의 부분에서 대부분의 대답이 이해가 되실겁니다.





얼녹 세팅

얼녹 만큼 세팅 변화가 큰 세트도 드믄 편입니다.

원래는 빙결 수저 외엔 못쓰는 찐따 힙스터 세팅에서 갑자기 수저론이 없어지고 느려터져서 속도캐들이 쓰는 세팅

에서 갑자기 빙결짬통이 됐다가, 또 근래 들어선 이거 진짜 진지하게 괜찮아졌는데 싶어진 세팅입니다.

개인적으론 언젠간 얼녹 매커니즘을 대체해줄 커스텀 밸트 옵션이 하나 나오는 순간 출혈이랑 맞먹거나 그 이상인 미친 괴물이 되지 않을까 싶네요? 실제로 지금도 불가침 고점은 얼녹이 엄청나게 높은 편입니다.



추천 고정픽과 커스텀을 간단하게만 말씀드리고 질문 답변만 하고 끝내겠습니다.



일단 핵심은 블파신을 끼면 푸자씨를

푸자씨를 벗으면 블파신을 끼지 않을 것을 요것만 아시면 커스텀 단계는 대충 된겁니다.



추천 고정픽 단계

일단 고정픽이면 여기 애들은 깔고 들어가야합니다. 이후에 천천히 변경하는걸 기점으로 잡으시는 것이 좋습니다.

무기는 냉룡무기 고정입니다!

추천 고정픽 단계는 요정도입니다. 쿨회가 다소 과하긴 한데, 요기에서 이속이 필요하다면 신발을 프루프로 바꾸어도 좋고 더 마음에 드는 고정픽 신발이 있다면 변경해도 큰 지장은 없습니다.

커스텀 변화는 이런식의 순서로 진행해주시면 됩니다.


파란 부분은 언제 바꿔도 상관없는 부위이니 그냥 공용으로 도배해서 띄우는 대로 바꾸면 스팩 체감이 확확 됩니다.


1. 순위 블베아 - 상변이라면 말 할 것도 없는 종결 상의입니다. 체감이 제일 큰 부위이니 가장 먼저 구비하시는걸 추천드립니다.

2. 블파팬 - 엔정하와 비슷한 위치입니다. 일단 자체적으로 모상내 10퍼가 있어 숲마반 트리거 충족이 아주 쉬워집니다. 화상뎀 20퍼를 필두로 이것 저것들을 구성하시면 좋습니다.

3. 숲마반이 왜 3순위냐 하면 설경밸트 없이 냉룡무기 + 숲마반은 쿨이 좀 과한 감이 있어서 그렇습니다. 일단 숲마반 고유 옵션으로 화상데미지 15퍼센트가 있기에 핵심 중에 핵심이라고 봐도 무방합니다. 쿨회, 최종뎀, 화상뎀이면 나머지 한줄이 어떤 타협이건 이륙하시면됩니다. 나중에 설경밸트 끼고 냉룡무기 족쇄풀면 어마무시하게 강해집니다.

4. 사실 어깨는 고정픽 단계에서 벗어날때 아무거나 블파건 딥다건 엔정이건 3유효 적당히 쓰시다가 4유효 졸업시키는 시기를 저쯤으로 잡으시면 편합니다. 체감은 확확 되는 부위인데, 4줄 종결의 우선도와 낮고, 난이도는 높아서 4순위로 밀었습니다.

5. 블파목 만약 본인이 푸자씨를 유지할 거라면 블파신을 넣으시면 됩니다. - 딜 상승 체감이 확 되는 부위지만 사실상 미기급이 아니라면 기묘한 부위기도합니다. 개인적으론 정미기나 우연찮게 미기가 떳는데 블파목이다! 하는 분들만 추천드립니다. 블파신도 마찬가지입니다. 둘중 뭐가 됐건 둘을 같이 사용하는건 좋은 선택지가 아니니 잘 저울질하시면 되겠습니다. 일단 고정픽이 너무 쌔요.. 


파란것들 - 언제든지 최종뎀 도배해서 쓰시면 되는 부위입니다. 저처럼 설경 족쇄 풀고 광룡 갈거면 tp귀걸이인 블파링 쓰셔도 됩니다.



냉룡무기 벗는 타이밍

설경밸 나오면 칼같이 벗어주시면 되겠습니다.

그전에는 쓰는게 편해요 던담이 딴게 더 높다고 바꿧다가 후회하는 케이스 많이 본듯?

설경이 최곱니다.





변형 얼녹세팅 얼녹 범위 tp셋

필자가 사용중인 세팅입니다.

광룡무기로 공이캐를 땡기고, tp를 충족시켜주는 범위옵이 있는 블파목을 껴서 화상 고점을 보는 동시에 블파링의 tp스증으로 낭낭하게 써먹고 있습니다.

기본적으로 커스텀이 많이 요구되나, 설경밸트의 옵션인 공격시! 옵션을 충족시키는 타점이 아주아주 넓어지고 공이속도 빵빵해져 체감이 아주 좋은 변형 단계입니다.


위의 상태가 스탭 5까지 다 끝났을때 그때 쓸만한 블파링이 있다면 고려해보시는 걸 추천드립니다.


맨 밑에 해방도는 영상도 있어요







얼녹에 대한 오해들 및 질문 사항

사실상 이 파트가 얼녹글을 쓰게 된 핵심 사항입니다.

기존의 얼녹은 빙결 트리거가 없다면 못써먹을 세팅이 맞았습니다. 그러나 냉룡무기의 등장 이후로 굉장히 많은 부분이 변화하였는데, 아직도 얼녹에 대해서 자체 빙결 수저론이 많은 것 같아 글을 쓰게 됐다고 봐도 무방합니다.


1. 얼녹은 느린 세팅인가요?


A : 현재로써는 느린 세팅의 개념이 많이 희박해졌습니다. 제 세팅도 보시면 아시겠지만 실전에서 큰 지장없이 굴러가면서도 공격속도는 100가까이, 이동속도도 100이 넘기는 제법 준수한 유틸리티를 보유하고 있습니다. 케이가를 뺀 기준으로 말씀드리는 겁니다. 흔히들 공이속을 챙기는 부위인 프루프나, 개전목 , 딥다팩이 없어도 쾌적한 공이속을 구성할 수 있으니 맘 놓으셔도 됩니다.


2. 얼녹 쿨타임 많이 부족하지 않나요?


A : 위에서 언급한 것 처럼 애초에 딥다팩을 안껴도 될 정도로 속도 유틸이 쾌적한게 현 던파라서 그냥 블파어깨 가시면 됩니다. 숲마반 + 블파어깨 + 투지 좀 쓰까면 주력기 최고 횟수는 충분히 찍을 수 있습니다.


3. 얼녹 실전딜이 많이 떨어진다는데 


A : 화상 시간을 너무 줄이면 그렇게 됩니다, 그래서 보통 블파신을 낀다. = 푸자씨를 고정한다는 선택지로 가는데, 저는 블파목의 밸류를 훨씬 높게 보고 있어서 블파목을 끼는 대신(블파목은 화상 감소가 없습니다.) 답답한 슈므신을 벗고 범위를 챙겨서 공격시 옵션을 쉽게 얻을 수 있는 방향으로 커스텀을 꺽어서 사용하고 있습니다. 실제로 비슷한 스팩의 딜러와 같이 파티를 가면 딜표가 비슷하게 뜨는 편입니다. 절대 약하거나 뻥딜이 심하지 않아요.



4. 빙결 수저 아니면 하지 말라는 이야기가 있던데요?


A : 영면밸트의 쿨타임이 어차피 3초입니다. 슈므신 안끼는한 무슨 짓거리를 해도 어차피 쿨에 막히니 구태여 신경쓰지 말고 냉룡무기를 애용합시다. 쿨 3초라 딱딱 맞아 떨어집니다. 나중가서는 그냥 냉룡 무기 벗고 아스라한 융합픽 나오면 설경 밸트 끼십쇼 쿨 3초짜리 동일해서 냉룡무기 족쇄풀고 엄청 쌔질 수 있습니다.



5. 일던 돌때 엄청 불편하다고 하던데요?


A : 여타 상변도 다 똑같습니다. 그런거 신경쓰이면 사실상 상변이 아니라 비상변을 가야하는게 맞지 않나..? 싶습니다. 그리고 어차피 캐릭터가 강해지면 그거 별로 의미도 없습니다. 어차피 50퍼 딜로 잡몹 원턴내면 다 됩니다.



6. 빙결 트리거를 많이 챙길 수록 유리하다던데요?


A : 솔직히 의미없다 라고 말씀드리고 싶습니다. 슈므신을 끼는게 아니라면 얼녹 내부쿨타임이 있어서 트리거가 많아서 얻는 이득은 드믄 편입니다. 어차피 쿨타임에 걸리고 냉룡무기나, 설경밸트의 쿨타임 공격시 3초가 딱딱 맞아 떨어져서 손해볼 일이 없거든요. 뻥딜이 될까바 걱정이시라면 저처럼 범위를 높여서 속도와 타점을 둘다 확보하시면 편할겁니다.



7. 저는 슈므신을 낄건데요? 


A : 그러면 트리거를 많이 챙기실 수록 체감이 좋을겁니다. 빙결 트리거 자체는 많으니 고민해보십셔 마냥 수저 아니라고 슈므신 못쓰는 것도 아닙니다.



8. 아이스스트라이크에 묶여버렸습니다.


A : 그런거면 어쩔 수 없이 블파신이나 슈므신을 유지하시고 푸자씨를 끼셔야합니다. 블파신을 채용하는데 푸자씨를 뺴는건 성립하지 않고, 슈므신을 채용중이라면 블파목걸이가 가능하니 세팅값을 고려해보십쇼. 저는 이런 경우를 대비해서 애초에 아이스 스트라이크 옵션을 끼고 사는걸 추천드리진 않습니다. 세팅 자유도가 너무 묶여버려요.



9. 냉룡무기 꼭 껴야하나요?


A : 암만 빙결수저여도 실전에서 쿨타임에 맞게 빙결기를 건다는 보장이 없어서 설경밸트를 얻기 전까지의 족쇄다 라고 생각하시고 끼시는걸 추천드립니다.. 이건 진짜 어쩔 수가 없어요. 실전딜 체감이 너무 많이 됩니다.



10. 저는 몰빵인데 바지 블파팬 안쓰면 안되나요?


A : 출혈세팅으로 엔정하 가는것과 똑같이 생각하시면 됩니다. 몰빵 효율이 개쩔어서 넘어설 수 있다면 그때 바꾸시면 됩니다. 근데 솔직히 바꿀 이유가 적어서 굳이..? 차라리 비상변을 하심이..?



11. 설경밸트를 끼고 싶지 않아요!


A : 후회해서 결국 설경밸트 찾게 되실걸요..? 



12. 어깨나 목걸이 커스텀쪽을 바꾸고 싶어요!!


A : 마찬가지로 바꾸신다면 결국 돌고돌아 다시 찾을 확률이 아주아주아주 높아서 구태여 추천드리진 않습니다. 저게 최적화하기 제일 편해요. 



13. 블파신 블파목이 둘다 미기가 떳어요!


A : 축하드립니다. 당신은 얼녹의 간택을 받았습니다. 얼녹에서 블파신의 화상지속 감소를 제외한 블파신옵션 그니까  화상 20 , 화상 15, 모속 20, 공증 335.7 과 블파목 종결옵 소모품,범위,얼녹,화상15 를 끼면 종결입니다!
이러면 근원을 끼고 융합옵에서 속도를 땡겨주세요 훌륭한 얼녹이 되실 수 있습니다. 



14. 영면밸트의 화상지속시간 추가에 따라 블파신을 쓰면서 푸자씨를 벗어도 된다고 들었어요. 가능할까요?


A : 어, 솔직히 가능하긴합니다. 결국 이전보다 화상시간이 늘어난건 사실이니까요. 다만 제가 비추천하는 이유는 어디까지나 블파신 자체의 밸류가 아이스스트라이크를 제외하고 그렇게까지 높은 고점이 아니기에 그런겁니다. 딜차이가 엄청 크진 않거든요 화상지속감소를 넣은 걸로 비교를해도? 편차가 크면 3프로, 작으면 2프로 남짓인데 이정도는 편의성에 따라 희생해도 괜찮다고 느끼는 부분이 많아서 그다지 강력하게 추천하진 않는겁니다. 블파신 미기가 떳을때 화상지속을 빼고 세팅해보라는 것도 같은 이유에서입니다. 결국 중요한건 본인이 직접 비교해보고 저울질하는거라 내가 써봤을때 아 난 충분히 괜찮더라 싶으시면 쓰시는 것도 방법입니다. 



일단 요정도? 추가적인 궁금사항이 있으시면 댓글로 남겨주십셔 아는 선에선 해결해보겠습니다.

그으리고 저도 아직 던린이라 잘 모르는게 많으니 의견 있으면 말씀해주시면 더더욱 감사하겠심다










얼녹 tp 실사용 영상

마지막은 보너스로 얼녹 실전 사용
보시면 중간중간 3초 마다 딜이 알아서 한방에 쾅 하고 크게 깍이는 구간이 있습니다. 이게 얼녹구간이에요 보는 맛이 좋습니다.

공격시 터지는 빙결로 밀어내는거라 범위 크면 손해 진짜 적습니다. 영상 구간 내내 타격 못하는 구간 자체가 드믈어요 
대충 찍은거라 실수도 많았지만 대충 이런 느낌으로 굴린다 만 알아주시면 될 것 같습니다