시작하기전에
1. 구간 쿨감은 고려하지 않은 전체 쿨감 수치만 표기
- 교감 / 무기 융합 옵션 / 쿨감&쿨증 옵션 / 숲마벨 구간 쿨회 옵션 / 숲마반 구간 쿨회 옵션 등등등
2. 기본적으로 숲마벨 + 숲마반 착용을 깔고 갈예정
- 아이템팀 분들께서 벨트/반지 밸류의 균형을 창내놓으셔서 어쩔 수 없음
3. 계산식은 귀찮아서 생략함 검증은 본인이 직접
4. 결론은 맨 밑에
CASE.0 숲마벨 + 숲마반
34.62%
CASE.1 블파숄 (기본)
41%
CASE.2 블파숄 (MP과소모)
50.44%
CASE.3 투지
1투지 37.88%
2투지 40.99%
3투지 43.94%
- 투지는 피증차이 대비 쿨감수치가 큰편
CASE.4 대류
1대류 37.23%
2대류 39.74%
3대류 42.15%
CASE.5 블파암 or 블파상
41.15%
- 아직은 채용하기 애매함
결론
1. 쿨감 수치가 같은 조건에선 쿨회 15% = 최종 쿨감 5~7%효율
-> 기본 쿨감 %수치가 낮을수록 최종 쿨감 7%에 근접
2. 구간 쿨증 20% = 구간 쿨회 30% 서로 상쇄 가능
-> 교감이 없는 지금 블베목 = 신
3. 투지 vs 대류 vs 블파숄
- 구간 쿨증을 안 챙긴 경우
구간 쿨회 x -> 블파숄 = 2투지 = 2대류
구간 쿨회 o -> 블파숄 = 2투지 = 2대류
- 구간 쿨증을 챙긴 경우
구간 쿨회 x -> 3대류 = 블파숄 = 2투지
구간 쿨회 o -> 3대류 = 블파숄 = 2투지
-> 대류가 깡수치가 낮아서 그런지 쿨증옵 들어가면 정신을 못차림
4. 블파암은 고유스증 4%가 족쇄
저게 6퍼정도만 나왔어도 상황따라 딥다워 대신 채용 할만했을거 같다