이번에 비질란테 나오고 생각보다 손에 맞고 재밌어서 공략도 많이 보고 정말 재밌게 하고 있는 유저임
그런데 저번에도 몇몇 유저들이 제보해준대로 비질란테 스킬 우선 순위가 그대로인 것 같아 정보 교류차 처음으로 글 써봄
먼저 이번 3월 21일 패치 기준 [인간 - 요수 - 인간] 등의 스킬 순서로 발동시 후딜 캔슬이 이뤄지는 방식을 [인간 - 인간]으로 발동하더라도 후딜 캔슬이 이뤄지게 하는 갓패치를 받게됨.
이렇게 되면서 굳이 [요수화]를 커맨드에 올리지 않더라도 인간 스킬만으로도 매끄럽게 캔슬이 이뤄지게 됐는데 문제는 이런 개선 패치를 받았음에도 아직 종종 스킬이 끊기는 현상을 발견됨
비질 커맨드 우선순위 정보글
앞선 분이 제보해준 것처럼 던파 스킬 매커니즘은 동일 커맨드시, 레벨 제한이 낮은 스킬 순으로 발동되게 되어있음
3월 21일 패치 이전에는 이 [요수화] 스킬이 [사냥꾼의 인사법]보다 먼저 선행되었어야 하나, [사냥꾼의 인사법]이 먼저 발동하게 되면서 매커니즘이 끊기는 오류가 있었음 이후 스킬 개선을 받고 대다수 비질 유저들이 더욱 매끄러운 스킬 발동을 위해 [요수화]를 배제하는 식으로 하여 이런 오류가 사라진줄 알았지만 이게 아직 남아있음
본론을 말하자면 현재 원인은 [발톱 문신]과 [사냥꾼의 인사법] 스킬로 보임
먼저 필자의 스킬 커맨드 우선순위임
과거 요수화를 섞어쓰는 방식의 잔재로 요수화도 포함됐지만 커맨드를 잠궈둔 상태임
던파 매커니즘에 의하면 레벨 낮은 순의 발동이라는 조건에 의해
[발톱 문신] - [사냥꾼의 인사법] - [동족 사냥꾼] - [확인사살] - [쫓는 뱀] - [요요만찬]
순서로 발동이 되어야 함 그러나 실제 플레이 등을 확인해보면 이 순서가 지켜지지 않는 것이 여전히 확인됨
필자 손가락 구린 건 감안하고 봐주길 바람...
처음으로 영상 찍어본거라 그지 같을 순 있지만 영상을 확인해 보면 스킬 순서가 앞서 언급한
[발톱 문신] - [사냥꾼의 인사법] - [동족 사냥꾼] - [확인사살] - [쫓는 뱀] - [요요만찬] 순서가 아닌
[사냥꾼의 인사법] - [동족 사냥꾼] - [확인사살] - [쫓는 뱀] - [요요만찬] - [발톱 문신] 순서로 발동되는 것을 확인할 수 있음
심지어 [사냥꾼의 인사법]이 최우선 순위로 잡혀 있기 때문에 이 스킬이 발동되지 않으면 동일커맨드라 할지라도 상위 레벨대의 스킬이 전혀 발동되지 않은 채 쿨타임을 대기해야 하는 상황임
이유를 알 순 없지만 이러한 문제로 인해 [사냥꾼의 인사법] 스킬이 쿨타임 상태인 동안은 필자의 커맨드 상 ↓만이 눌러지게 되면서 캐릭터가 점점 아래로 내려오는 모습을 볼 수 있음.
이게 무슨 버그인지는 모르겠지만 아마 필자와 같은 순서로 스킬 등록한 유저는 위와 같은 증상을 보이지 않을까 싶음
그럼 여기서 [사냥꾼의 인사법] 스킬 커맨드를 봉인하고 스킬을 발동하면 어떻게 될까?
보다시피 [사냥꾼의 인사법]을 제외한다 한들, 후순위였던 [동족 학살자]가 우선시 되어 스킬이 발동되는 것을 확인할 수 있었음
마찬가지로 [발톱 문신]을 빼고 [사냥꾼의 인사법]을 채용한다고 하면 기존 방식 그대로 [사냥꾼의 인사법]을 시동기로 커맨드가 발동됨.
한마디로 [발톱 문신] [사냥꾼의 인사법] 이 두 스킬들이 지금 정신머리가 온전치 못해서 지들 순서를 제대로 못 잡고 있는 상태임
그럼 원인은 파악했고 이거 해결할 수는 없을까?
앞서 비질 유저분께서 올려주신 글을 보면 스킬 커맨드를 바꾸거나 하는 액션을 취했을 때 커맨드 우선순위가 정상적으로 발동되는 것을 확인할 수 있었음.
하지만 레이드나 레기온 같은 급박한 상황에서 일일히 커맨드를 수정하기엔 리스크가 너무 크다고 판단됨
그래서 필자가 제시하는 해결책은 앞선 두 병신을 버리고 [요수조]를 채용하는 방식임
두 번 말하지만 필자가 영상을 처음 찍어봐서 좀 난잡할 수 있음 양해바람...
여튼 앞서 [발톱 문신]과 [사냥꾼의 인사법] 이 두 가지를 채택하는 이유 중 하나가 바로 쿨이 굉장히 짧은 스킬을 시동기로 하여 이후 상위 레벨 스킬의 쿨타임은 돌고 하위 레벨 스킬의 쿨타임이 남은 상태에서도 매끄럽게 스킬을 발동할 수 있게 하기 위해서임
그러나 두 병신들이 제 기능을 못하기 때문에 차라리 이 두 병신을 제외하고 [요수조]를 시동기로 한다면 본래 목적이었던 매끄러운 스킬 연동의 목적을 고스란히 가져갈 수 있는 것으로 보임
그러나 앞서 말한 것처럼 이렇게 되면 [발톱 문신]과 [사냥꾼의 인사법]으로 가져오는 게이지는 포기해야 할 수 밖에 없는 상황에 이르게 됨
결론
1. 1레벨 기본기인 [발톱 문신] [사냥꾼의 인사법] 이 두 병신들이 지들 순서를 못 잡음
2. 나는 어떻게든 게이지가 우선이다 = 조금 불편함을 감수하더라도 기존대로 하는 것이 좋을 듯
3. 나는 어떻게든 매끄럽게 스킬을 발동하는 게 우선이다 = [발톱 문신] [사냥꾼의 인사법] 이 두 개 버리고 [요수조]를 넣으셈
4. 버그 수정해줘