이번에 비질란테 나오고 생각보다 손에 맞고 재밌어서 공략도 많이 보고 정말 재밌게 하고 있는 유저임

그런데 저번에도 몇몇 유저들이 제보해준대로 비질란테 스킬 우선 순위가 그대로인 것 같아 정보 교류차 처음으로 글 써봄


먼저 이번 3월 21일 패치 기준 [인간 - 요수 - 인간] 등의 스킬 순서로 발동시 후딜 캔슬이 이뤄지는 방식을 [인간 - 인간]으로 발동하더라도 후딜 캔슬이 이뤄지게 하는 갓패치를 받게됨.


이렇게 되면서 굳이 [요수화]를 커맨드에 올리지 않더라도 인간 스킬만으로도 매끄럽게 캔슬이 이뤄지게 됐는데 문제는 이런 개선 패치를 받았음에도 아직 종종 스킬이 끊기는 현상을 발견됨



비질 커맨드 우선순위 정보글

https://arca.live/b/dunfa/101572308?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&target=all&keyword=%EC%BB%A4%EB%A7%A8%EB%93%9C&p=1


앞선 분이 제보해준 것처럼 던파 스킬 매커니즘은 동일 커맨드시, 레벨 제한이 낮은 스킬 순으로 발동되게 되어있음

3월 21일 패치 이전에는 이 [요수화] 스킬이 [사냥꾼의 인사법]보다 먼저 선행되었어야 하나, [사냥꾼의 인사법]이 먼저 발동하게 되면서 매커니즘이 끊기는 오류가 있었음 이후 스킬 개선을 받고 대다수 비질 유저들이 더욱 매끄러운 스킬 발동을 위해 [요수화]를 배제하는 식으로 하여 이런 오류가 사라진줄 알았지만 이게 아직 남아있음


본론을 말하자면 현재 원인은 [발톱 문신]과 [사냥꾼의 인사법] 스킬로 보임



먼저 필자의 스킬 커맨드 우선순위임

과거 요수화를 섞어쓰는 방식의 잔재로 요수화도 포함됐지만 커맨드를 잠궈둔 상태임

던파 매커니즘에 의하면 레벨 낮은 순의 발동이라는 조건에 의해


[발톱 문신] - [사냥꾼의 인사법] - [동족 사냥꾼] - [확인사살] - [쫓는 뱀] - [요요만찬]


순서로 발동이 되어야 함 그러나 실제 플레이 등을 확인해보면 이 순서가 지켜지지 않는 것이 여전히 확인됨





필자 손가락 구린 건 감안하고 봐주길 바람...


처음으로 영상 찍어본거라 그지 같을 순 있지만 영상을 확인해 보면 스킬 순서가 앞서 언급한


[발톱 문신] - [사냥꾼의 인사법] - [동족 사냥꾼] - [확인사살] - [쫓는 뱀] - [요요만찬] 순서가 아닌


[사냥꾼의 인사법] - [동족 사냥꾼] - [확인사살] - [쫓는 뱀] - [요요만찬] - [발톱 문신] 순서로 발동되는 것을 확인할 수 있음


심지어 [사냥꾼의 인사법]이 최우선 순위로 잡혀 있기 때문에 이 스킬이 발동되지 않으면 동일커맨드라 할지라도 상위 레벨대의 스킬이 전혀 발동되지 않은 채 쿨타임을 대기해야 하는 상황임


이유를 알 순 없지만 이러한 문제로 인해 [사냥꾼의 인사법] 스킬이 쿨타임 상태인 동안은 필자의 커맨드 상 ↓만이 눌러지게 되면서 캐릭터가 점점 아래로 내려오는 모습을 볼 수 있음.

이게 무슨 버그인지는 모르겠지만 아마 필자와 같은 순서로 스킬 등록한 유저는 위와 같은 증상을 보이지 않을까 싶음


그럼 여기서 [사냥꾼의 인사법] 스킬 커맨드를 봉인하고 스킬을 발동하면 어떻게 될까?





보다시피 [사냥꾼의 인사법]을 제외한다 한들, 후순위였던 [동족 학살자]가 우선시 되어 스킬이 발동되는 것을 확인할 수 있었음

마찬가지로 [발톱 문신]을 빼고 [사냥꾼의 인사법]을 채용한다고 하면 기존 방식 그대로 [사냥꾼의 인사법]을 시동기로 커맨드가 발동됨.


한마디로 [발톱 문신] [사냥꾼의 인사법] 이 두 스킬들이 지금 정신머리가 온전치 못해서 지들 순서를 제대로 못 잡고 있는 상태임


그럼 원인은 파악했고 이거 해결할 수는 없을까?


앞서 비질 유저분께서 올려주신 글을 보면 스킬 커맨드를 바꾸거나 하는 액션을 취했을 때 커맨드 우선순위가 정상적으로 발동되는 것을 확인할 수 있었음.

하지만 레이드나 레기온 같은 급박한 상황에서 일일히 커맨드를 수정하기엔 리스크가 너무 크다고 판단됨


그래서 필자가 제시하는 해결책은 앞선 두 병신을 버리고 [요수조]를 채용하는 방식임




두 번 말하지만 필자가 영상을 처음 찍어봐서 좀 난잡할 수 있음 양해바람...

여튼 앞서 [발톱 문신]과 [사냥꾼의 인사법] 이 두 가지를 채택하는 이유 중 하나가 바로 쿨이 굉장히 짧은 스킬을 시동기로 하여 이후 상위 레벨 스킬의 쿨타임은 돌고 하위 레벨 스킬의 쿨타임이 남은 상태에서도 매끄럽게 스킬을 발동할 수 있게 하기 위해서임

그러나 두 병신들이 제 기능을 못하기 때문에 차라리 이 두 병신을 제외하고 [요수조]를 시동기로 한다면 본래 목적이었던 매끄러운 스킬 연동의 목적을 고스란히 가져갈 수 있는 것으로 보임


그러나 앞서 말한 것처럼 이렇게 되면 [발톱 문신]과 [사냥꾼의 인사법]으로 가져오는 게이지는 포기해야 할 수 밖에 없는 상황에 이르게 됨



결론

1. 1레벨 기본기인 [발톱 문신] [사냥꾼의 인사법] 이 두 병신들이 지들 순서를 못 잡음

2. 나는 어떻게든 게이지가 우선이다 = 조금 불편함을 감수하더라도 기존대로 하는 것이 좋을 듯

3. 나는 어떻게든 매끄럽게 스킬을 발동하는 게 우선이다 = [발톱 문신] [사냥꾼의 인사법] 이 두 개 버리고 [요수조]를 넣으셈

4. 버그 수정해줘