이전 공략에서 닼나의 특징에 대해 다뤘고 이 내용을 스킵하고 바로 콤보 설명으로 넘어갑니다.


https://arca.live/b/dunfa/103422798

못보신 분은 여기를 먼저 읽어주세요.





DFMAX 직업 분석 명성 5.7이상 닼나 기준 가장 기피된 일루젼 셋팅입니다.



먼저, 일루젼 셋팅의 특징에 대해 짚어 보겠습니다.


일루젼 셋팅은 이번 시즌 최고의 몰빵 고점 셋팅 이라고 해도 과언이 아닙니다.





인게임 한 스킬 레벨 딜비중 70%를 가볍게 넘기죠


그렇기에 일루젼 말고도 45레벨 스킬의 적중 또한 쿨마다 맞출 수 있어야 실전딜이 나오는 셋팅입니다. 

  



- 40초동안 때린 그래프를 단순히 비율 맞춰서 이어 붙였다.



- 총 데미지량은 높이보단 면적으로 생각하면 비슷하다.  


일루젼 셋팅과 닼버 셋팅의 딜 그래프입니다.


닼버셋팅의 딜분포를 보면 특정구간에서 딜이 밀집 되어있는 것을 볼 수 있습니다.


하지만 일루젼 셋팅은 특정구간에 국한되어 있지 않고 고르게 분포되어 있어요. 주력기 딜이 전부 들어가는데 시간이 걸립니다.


닼나의 45제 스킬은 한번 맞추면 끝나는 대상 지정 스킬이 아닌 특정 장소에 고정 되어있는 스킬이죠


따라서 일루젼 셋팅은 딜을 적중하는 데에 있어 몬스터의 이동까지 더욱 고려해야합니다.


이는 닼나에게 더욱 세밀한 이동을 요구하며, 단순히 주력기의 쿨타임 뿐만아니라 각 스킬에 맞게 적절하게 구성해야합니다.


언제 어느상황에서 라도 몬스터의 움직임에 즉각 반응할 수 있는 환경을 타셋팅보다 더욱 요구합니다.






래피드 단일콤보 대한 설명을 스킵하고 바로 주력기 콤보부터 A~G 순서로 설명하겠습니다.



- 닼브 땅찍 모션부터 가능한 래피드 캔슬 


A콤입니다. A콤에는 가장 지분이 높은 일루젼이 들어갈예정입니다.


일루젼은 범위증가를 받지못해 타점을 상당히 요구하는 스킬이기 때문에 미세한 이동이 가능한 스킬들로 구성했습니다.


홉 스매쉬입니다. 타점 때문에 과도한 이동기를 넣지 못하여 인파이팅에 적절한 무적기가 있는 스킬을 시동기로 넣었습니다.


스핀 어택입니다. 일루젼의 타점을 보정해줄 스킬입니다. 방향키로 적절하게 이동합시다.


어퍼입니다. 1순위 주력기에 걸맞는 쿨이 가장 적은 스킬입니다. 약간의 이동도 겸하여 타점을 보정해줍니다.


웨이브입니다. 웨이브 또한 아주 미세하게 이동합니다.


인파이팅을 자주 해야해서 일루젼을 제외한 A콤 스킬 모두 래피드로 캔슬하기 매우 쉬운 스킬들로 구성했습니다.



- 무적 채널링 중간에 래피드 캔슬이 가능하며 채널링 중 캔슬시 무적이 바로 풀리니 주의


S콤입니다. S콤엔 다크 브레이크를 넣을 예정입니다.


바운스 블로우입니다. 쿨이 짧고 채널링도 좋은 적절한 이동기입니다.

후술할 일루젼과의 연계를 위해 채용했습니다.


베인 슬래쉬입니다. 쿨은 약간 길고 채널링은 좋은 제자리 스킬입니다.


다크 러스트입니다. 쿨이 짧은편이고 채널링이 좋은 제자리 스킬입니다.


다크 웨이브입니다. 쿨은 약간 길고 채널링은 좋은 제자리 스킬입니다.


S콤 또한 래피드로 캔슬하기 매우 쉬운 스킬들로 구성했습니다. 닼브 자체가 무적기도 있는 좋은 스킬이라 후술할 주력기 쿨을 위해 구성했습니다.



- 다른 콤보는 상관없지만 빨리 캔슬하지 않을 시 사라지는 래피드 캔슬타이밍


D콤입니다. D콤은 잦은 이동이 가능한 콤보이며, 웨이브 스핀을 넣을 예정입니다.


피어스 스트라이크입니다. 이동과 제자리를 선택할 수 있고 쿨도 짧은 매우 좋은 스킬입니다.


다크 크로스입니다. 쿨이 짧지만 래피드로 캔슬하기 힘든 스킬입니다. 피어스 스트라이크의 이동을 멈출 제자리 스킬이기도합니다.


브리프 컷입니다. 쿨이 짧은 좋은 이동기 스킬입니다.


트리플 스탭입니다. 쿨이 약간 길고 채널링은 좋은 제자리 스킬입니다.


D콤보는 잦은 이동이 가능하기에 중간에 래피드로 캔슬하기 힘든 스킬을 뒀습니다. 대신에 회피에 문제가 없도록 채널링이 짧은 스킬들로 구성하였습니다.



- 래피드 불이 꺼져있는 타이밍이 길다.


3순위 콤보까지 모두 쿨타임과 채널링이 월등한 스킬들로 구성하였고 4순위는 3순위 콤보가 쿨일때 사용할만한 콤보입니다.


다크 크래셔입니다. 쿨이 약간 긴 이동기이며 래피드로 캔슬하기 까다로운 스킬입니다.


다크 슬래쉬입니다. 쿨은 짧지만 채널링이 긴 스킬입니다.


윕 어택입니다. 쿨은 약간 길고 채널링도 긴 스킬입니다.


드로우 소드입니다. 4순위 4단계에 걸맞는 딜스킬로 넣었습니다.


F콤의 주력기는 타점이 월등한 차지 익스플로전입니다.




G콤입니다. 45제 특성상 G콤은 손이 가는일이 정말 적을 것입니다. 그럼에도 지분이 조금이라도 나오기 때문에 포기할 순 없죠


쇼크 웨이브입니다. 쇼크 웨이브는 채널링도 길고 쿨도 길고 딜도 그닥인 안좋은 재료 스킬입니다. 


최대한 쌩으로 쓰는 것 보다 래피드, 모멘슬, 일루젼으로 채널링을 스킵해서 사용합니다.    


그랜드 웨이브입니다. 쿨은 길지만 채널링은 좋은 제자리 스킬입니다.


다크 익스플로젼입니다. 후술할 다크폴보다 딜이 적어 3단계에 배치했습니다.


다크폴입니다. 남은 재료 스킬 중 그나마 쿨타임이 괜찮고 딜지분을 기대할만한 스킬입니다.


G콤의 주력기는 그나마 채널링이 적은 다크 버스트입니다. 






일루젼 셋팅은 3순위 까지의 콤보를 최대한 많이 굴리는 것이 중요한 셋팅입니다.


일루젼 뿐만 아니라 다른 두 스킬의 지분도 매우 중요하죠.

일루젼 셋팅은 광검 쿨감을 매우 잘받고 광검 기준으로 S콤과 D콤의 쿨이 맞도록 구성했습니다. 


저는 채널링이 거의 없는 웨이브 스핀을 우선으로 사용합니다.


웨이브 스핀 다음엔 가장 지분이 높은 일루젼 슬래쉬를 사용하며


다크 브레이크는 채널링 무적기가 있는 점을 이용하여 마무리하는 용도로 사용합니다.



- 마지막 닼브는 좀 어거지 느낌이 나긴 하지만 예열 과정중 래피드와 재료 스킬로 먼거리 혹은 미세한 이동 또한 가능하다. 제자리 또한 어느정도 가능


탈리낀 일루젼은 이후 캔슬할 스킬의 채널링을 스킵하는 특징이 있기에 닼브의 시동기를 이 특징을 잘받는 스킬로 넣었습니다.


이를 통해 큰 움직임 없이 제자리 스킬로 사용하기 쉽습니다.


3순위 콤보 까지 D콤의 2단계 다크 크로스를 제외하면 래피드로 캔슬하기 쉬운 스킬들로 하였으며 4순위 콤보 부턴 래피드를 좀 더 조심히 사용해야합니다.




45제 주력기 모두 후딜이 긴편이기 때문에 다크볼과 같은 확장을 잘 활용해야하며 특히 웨이브 스핀은 이를 잘 활용해야합니다. 


https://arca.live/b/dunfa/101175133
셋팅별 스킬 코드