검붕이들 세팅할 때 참고하라는 의미와
이게 정답은 아니고, 개인적인 생각을 적어봄.

갠적으로 이번 융합석 관련은
검신이 크게 혜택을 받은 것 같다.

3투지는 진짜 패션용으로 낀 애들이고,
2투지는 딜 조작 좀 하려고 낀 애들일테고,
1투지는 스킬 회전률을 높히려고 했었을거임.

이번에 신규 융합석이 나오면서
사실상 투지는 박힌 돌 신세가 되버렸으나
그나마 검신이 불행 중 다행이라면,
검신은 쿨감 혜택을 크게 받는 직업임.

검신은 기본적으로 광검 사용 가능 스킬에
공속, 쿨감이 있으며, 무기에도 쿨감이 있음.

투지를 끼운다는게 좀 오버하는 느낌이다.
허나, 투지를 제외하더라도 낄만한게 없었음.

고도나 괴이를 끼우려해도 당장 눈에 띌 만큼
강해지질 않고, 그나마 눈에 띄는 장소가
던담뿐이니 투지를 선택하는거였는데
이번에 융합석이 새로 나오면서
검신은 선택폭이 넓어진거임.

애초에 투지를 낄만한 이유가 크게 없는거임.
검신은 바칼 융합 옵에 45제 쿨타임 감소와
투지를 1~3피스를 착용하는 유저가 꽤 됨.

단순무식하게 계산식 다 버리고 때려맞추면,
12퍼 5퍼 5퍼라는 쿨타임 감소를 갖는데
이걸 안개 무기 융합에서 12퍼가 빠지고,
신규 융합석 채용으로 투지가 빠지게 됨.

이러면 검신은 쿨감픽이 거의 없는 수준으로
스킬 회전률이 떨어진게 확 체감이 올거다.


3/2를 가정했을 시에 던담 횟수임.
던담은 장특 커스텀이 안되서 융합을 건드렸음.

바칼 무기의 45제 쿨타임 감소와
2투 기준 쿨타임 감소를 장특에서 끌고오면,
다시금 모든 스킬의 횟수가 복구가 되어버린다.

검신은 투지만 뺐을 뿐이고 회전률에는
지장이 크게 없을 정도로 융합석에서 자유로움.

위의 던담 세팅은 대류 1을 채용했으나
빼고보아도 환3 맹5이라는 횟수가 나와서
현재의 아스라한 풀융합 횟수와도 동일하다.
현 맹룡 6회가 나오려면 쿨타임을 건드려야 함.


검신의 악세 세팅은 12증 기준으로
스킬 펄, 최종적으로 황홀을 맞추거나
또는 에픽 융합석은 입 맛에 맞게 쓰면 됨.

25일 패치 후 추천하는 악세 세팅은
펄/N/N을 시작, 엔정성 속저를 받아야하면,
펄/고/감으로 목걸의 고도로 엠회를 받으면서
반지의 감시자로 속저도 챙기고 펄로 범위를 챙김.

미약하게나마 무력화에 영향을 주고 싶고,
자신이 이미 설경 어깨를 채용했다고 한다면,
목걸이는 진룡 포지션인 괴이 채용을 하는게 좋음.

훗날을 도모하여 고도를 아예 채용을 안하고,
어깨를 정가쳐버리고 목걸 괴이 채용해도 되는데
솔직히 말하자면 검신은 mp 털릴일이 진짜로 적음.

얘는 과소모 전성기 때에도 mp가 안타들어갔음.
마나번 패턴이 뜨면 달라지겠지만 참고해두면 좋음.

참고로 한번에 다 바꾸려고하면
일시적인 다운그레이드가 올 수 있으니
천천히 성장하듯이 바꾸는 것을 추천한다.