1페이즈 (광폭화 패턴 위주)



1. 다이앤


캐릭터 옆 번개표식 만큼 미니언 밟고 다이앤한테 몸통박치기

번개 장판 주의


2. 포르스

1) 주사위 3개 패턴


포르스가 제시한 숫자를

내부 주사위 안에서 숫자를 넣어 0을 만들면 파훼 완료

3명이 들어가고 밖 1명은 포르스를 카운터쳐서 주사위가 부숴지지 않게.


2) 7패턴


12시 방향 건물로 진입 후

합이 7이 되는 주사위를 찾아 인원 숫자대로(이때 허상은 그대로, 선명일때 -1) 해줌.


이후 7의 숫자 합이 맞게 빛이 비추는 곳에 가서 데미지 피하기 후 7 숫자에 진입시 패턴 파훼.


그 외


1)세번의 필멸


순서대로 사인을 주니 맞춰서 건물에 들어가 있으면 됨.


2)환상경계


밖에서 똥 빼고 마지막 빛나는 지점에 모여서 포르스를 바라보지 않으면 끝



3. 클라디스


파랑 구슬 검은 구슬 각각 먹고 클라디스한테 몸통 박치기 후 무적주는 물방울을 찾아 먹으면 파훼.


그 외

파티원 한명을 x축, y축 중 하나를 갈라 경계를 만드는데, 너무 한쪽으로 치우쳐지지 않게 하자.


4. 세미아니


이리저리 날뛰는 거 피하면서 구슬 주워담기

타겟팅 된 대상은 게이지가 빠르게 참, 게이지가 가득찰 시 홀딩 되어 풀어줘야함

타겟팅 표식을 파티원하고 몸통박치기해서 전달해 줄 수 있으니

피하다가 게이지 보고 표식을 옮겨줘야 할듯


그 외


1) 업화


세미아니가 파티원을 홀딩시킴, 가서 일정 시간동안 부비고 있으면 구출 가능


2) 메테오


돌이 없는 구석지로 메테오를 유인한 후, 돌 뒤편 그림자 생기는거 보고 그림자 안으로 대피


5. 브림


미니게임

맵 곳곳에 무기가 떨어지며, 무기별로 카운팅과 범위가 다름

마법사는 f키? 큐어를 이용하여 상태이상 제거 가능

a키로 무기를 주워 a키로 조준 a키로 발사 하는 포트리스 형식

d키는 무적 구르기

브림의 짤패턴, 레이저에 맞으면 기절걸리므로

레이저 타겟팅 된 파티원은 바위뒤에, 짤 패턴 피할 수 없을 시 구르기를 이용하여 피하기



2페이즈


1. 로페즈


1페이즈


유의 : 자기 색깔 맞는 구슬 잘 먹기 3개 이상 먹었을 시 결속 상태 - 부딪혀서 없애줄것


1)조화 패턴


캐릭터한테 유도되는 장판을 랜턴에 묻힐 시 랜턴이 보라색, 그렇지 않은 랜턴은 흰색이 됨.

랜턴 색깔 갯수 1:1을 맞춘다는 개념으로 

흰랜턴이 2개, 보라색 랜턴이 3개인 경우 보라색 랜턴을 부숴 2-2, 1:1 맞춰주기

양옆에서 3번씩 총 6번하면 파훼




2) 마법진 패턴


로페즈 주위에 넓게 마법진이 형성되며 점차 줄어듬.

평타를 넣을시 돌이 떨어지고, 색깔 맞는 돌 먹기 똥 있으면 잘빼기 색깔 장판 생길시 서서 떨어지는 구슬먹으면서

마법진이 줄어들지 않도록 하기.

이후 시간이 다 떨어질 때까지 마법진이 어느정도 유지되면 파훼


2페이즈


맵 곳곳에 있는 초록색 불을 3개 먹을 시 맵에 보호막 구슬 생김 - 평타로 먹을 수 있음. 

이걸 잘 이용해서 파훼

랜턴은 빨간색 게이지가 끝난 이후 생기는 초록색 게이지가 끝나기 전 부수면 된다.


2. 로절린드 


1) 태양의 힘


초록색 점유 이후 노란색 장판으로 변함.

노란색 장판을 겹쳐 깔지 않도록 유의하면서, 떨어지는 운석 막기

보라색 장판 걸린 사람은 노란색 장판 땅따먹기


2) 그냥 간단한 땅따먹기 패턴


달 게이지를 채워 맵을 보라색으로 도배시키면 됨

로절린드가 한명 타겟팅해서 망치 돌진 공격하는 자리는 노란색으로 변함.


2. 사벨리


1) 보이지 않는 심연


초록색 장판에 있을 시 노란색 장판이 보임

노란색 장판에 들어가 있을 시 패턴 파훼

들어오는 데미지는 초록색 장판에 들어가면 안맞을 수 있다.


2) 땅따먹기


로절린드랑 비슷한데 못 꽂힌거 유의.

게이지 끝나면 터지면서 광역으로 보라색으로 바뀜



3페이즈



1. 안개신 무


1페이즈 


1)슈퍼 헥사곤


캐릭터 몸에 삼각형이 생기며 말 그대로 슈퍼 헥사곤 게임 진행

캐릭터 피격과 상관없이 삼각형 피격판정으로 실패 여부 판정함

삼각형이 닿지 않게 잘 피하자


2) 오행의 조화


구슬이 생기고 맵에 4 원소 기둥이 생김

구슬을 먹으면 해당 구슬의 속성이 보이고, 기둥에 다가설시 기둥의 원소가 생김.

구슬의 속성을 알맞게 기둥에 넣어주면 카운팅이 줄어듬.

1명이 돌아다니면서 각 기둥 원소 파악 후, 나머지가 넣는 방식이 괜찮을 듯 함

짤패턴에 맞으면 구슬 날아가니 조심



2페이즈


1)선의 노래 


레이저 어글 끈 사람이 구슬 나오는 방향 확인 후 반대 방향으로 빼주기

나머지는 구슬 먹고 무한테 평타쳐서 카운트 제거

이후 마지막으로 넣은 사람이 굳으면 그림자에 들어가면 파훼


2) 무의식의 시선


굳은 사람은 평타를 이용하여 반대방향으로 돌려줄 수 있음

무를 바라보지 않도록 조심하면서 분신제거

이후 안전지대로 들어가서 파훼


3) 기억미로


글로 설명 못하겟음... 념글 봐야할듯


4) 꿈의 새김


캐릭터 숫자를 무 위에 뜬 숫자랑 같게 만드면 됨


흰색 고리를 맞을시 고리 개수만큼 더해짐.

검은색 고리를 맞을시 고리 개수만큼 빼짐.


5) 꿈의 붕괴

 

무 본체를 때릴 수록 위험 반원이 늘어나므로 타격 금지.


6) 꿈의 경계


무가 분신을 흩뿌림 분신을 때리면 피격 범위가 줄어듬.


2. 테르미누스


1)오염된 기억


인원수가 정해진 돌이 굴러들어옴

인원수 맞춰서 들어갈시 돌이 부숴짐 - 반복


2)그늘진 기억


인원수가 정해진 회오리가 생기고,

인원수 맞게 점프해서 제거


3) 불타는 기억


먼저 떨어지는 망치를 보고 제거

악마문양 -> 불문양 순서대로


4) 따뜻한 기억


장판을 찾아서 달려감

4->3->2->1 인원수 맞춰서 들어갈시 파훼.


5) 각인된 기억


테르미누스 중앙에 1인 발판이 생김 -> 여기에 1명이 들어갈시 그 인원 사슬 제거, 이후 번개 파동 쏨 (점프로 피해짐)

외부 장판에서 망치 떨어짐(먼저 제거해야할듯함)


가정 순서는 외부 장판 제거 -> 이후 1p 사슬 제거 -> 외부 장판 제거 -> 2p 사슬 제거 이런 순으로 가는듯함

이걸 4p까지 하는거 같음.


그 외


2페 이후는 상태이상, 홀딩 거니까 짤 패턴 맞지 않도록 조심해야함


홀딩은 파티원이 몸통박치기해서 풀어줄 수 있음.

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빼먹은 부분이나 

틀린 부분있다면 넣어주셈 언제든 지적 환영임.

저 기억 미로는 글로 서술을 어케 해야할지 모르겟어서 냅둿음.


1페이즈 개전 패턴은 다들 연단되었을거 같아 안썻음