반갑다. 선계 이후에도 드래곤나이트에 관심이 있는 던붕이들과


추후 성장이벤트로 무난하고 괜찮은 부캐를 고민하고 있는 던붕이들을 위해 


마지막 공략글이 11월 18일이라 아스라한, 안개신 레이드에 맞춰서 


선계 이후 드래곤나이트 가이드를 준비해왔다. 


부족한 부분이 있을 수 있지만 최대한 눌러담아서 작성했습니다.








드래곤나이트

물리 고정데미지 딜러 (재련) 

무기 : 도 (패시브 물크15%)




장점


1. 다수의 무적기 보유, 생존력이 좋음.

2. 스킬 범위가 넓어 광룡 무기 세팅과 잘 어울림.

3. 무기에 강화를 요구하지 않음. (캐릭터 육성비용 부담↓)

4. 빵한 몸매와 룩압이 많음.




단점


1. 단독, 합동, 공중, 지상 사용의 스킬 메커니즘이 복잡함. (난이도 ↑)

2. 충분한 쿨감과 공속이 없다면 현타가 많이 심한 직업.

3. 용 탑승 스킬 사용 중엔 자석펫 효과를 못 받음.




드래곤나이트, 해도 괜찮은가?


단점에서 봤듯이 난이도가 있고, 현타가 꽤 있는 직업이라고 설명했지만, 

이는 충분한 시간과 융합픽, 아이템 세팅으로 어느정도 해소할 수 있음.


융합픽( 교감, 대지, 투지, 격노 등 )

아이템 세팅( 광룡TP상변세팅, 굿스터프 등 )


템 관련 가이드는 다른 사람들이 써준 것도 있으니 자주 참고해주길 바람






스킬트리



eJwFwbENglAARdH7kO83iBRGg4WJhYkJjZg4g+u4A6ARQVDohMoZ7F2KBTxncHx3dGZ8ArHly8RBPyRkUcIxY5GiK7qgG7rj5WxKooLogVexq9GTsGHdEr4JOpY981jTvexB7gdjZT0pkJnJ+DKhzEomKKhoaejpiJWRkFNSk/KC4Q8RnRl4

현재 내가 쓰고있는 스킬트리는 이렇고 취향에 따라 다르게 스킬들을 찍기도 함.


이 다음 내용으론 내 스킬트리를 기준으로 이 스킬들은 어떻게 쓰면 좋은지 설명하겠음.




드래곤나이트 스킬 활용 및 사용법






지상에서 사용하면 앞으로 대쉬, 공중에 사용하면 체공스킬로 최대 3번까지 공중대쉬를 할 수 있음.


이 스킬은 백스텝 강화처럼 캐릭터가 다운될 때도 사용 할 수 있다.



사용할 때 아주 잠깐의 무적이 있음.








스킬만 봐도 부실해보이고 별로같아보이지만 이 스킬의 tp와 범위를 채용하면




무려 쿨타임 2초대에 범위도 거대해지며 나름 쓸만해진다. 거기에 



이 패시브를 찍으면 플레이어 대신 아스트라가 불을 뿜는데




범위가 더 커진다. 중재자와 카지노에서 아주 효자 스킬.


그래서 카지노, 중재자를 돌 때만 이 패시브를 찍고 딸깍딸깍 누르면서 돈다.









공중에서 지상복귀로 사용하는 스킬. 지상에서 사용하면 낮게 점프하고 내려찍음.


이 스킬은 공중에 높이 떠 있을수록 착지하는 속도가 빨라진다. 아래의 움짤을 보자





다이앤 기믹을 파훼하고 남들보다 빠르게 지상으로 복귀하는 모습


그 외 구름 버프 먹고 저런 방식으로 복귀하여 버프를 챙길 수도 있다.


이거 생각보다 자주 쓰고 편하니까 알아두면 좋음.









앞쪽으로 투기 방출하는 스킬. 사용하면 3초동안 슈퍼아머를 둘러준다. 쿨은 4초


후에 격노신을 빼게 될 경우 슈퍼아머를 보충해주는 역할도 한다.


이 스킬은 반드시 마스터를 찍어줘야하는데 그 이유는



찍을수록 독공 증가량 15%까지 올라가기때문임. 반드시 찍어야함!!!


이 스킬은 드나의 가성비 딜플티로 사용할 수 있음






드나의 자벞스킬. 스증과 체젠이 증가한다.



체젠은 대충 이런 느낌. 생각보다 크게 대단한 수치는 아님.






드나의 메인 딜플티로 사용되는 스킬.






★중요★


드래곤나이트의 가장 기초적인 연계.


여기서는 이 두 스킬을 세트로 묶어서 설명할거임.


각각 단독으로 사용하는 스킬의 모습은



드래곤 팽



스피닝 레이드



이 두 스킬을 세트로 묶은 이유는 바로 연계가 되기 때문인데





드래곤 팽을 사용하고 스피닝 레이드를 바로 사용하면 타겟팅 된 적을 향해 돌진하는 스킬로 바뀜.


이 연계는 무려 맵 내에서 사거리 제한이 없다는 점. 그게 무슨 말이냐?




이렇게 맵 안에서 적이 보이지 않아도 연계 스킬을 사용하면 


다시 전투에 돌입할 수 있다는 얘기임.


게다가 돌진하는 동안에 무적도 붙어있다. 


두 스킬끼리 쿨타임도 비슷하니 사용할땐 같이 쓰면 됨.










스킬이 끝날 때 잠깐 공중에 뜨며, 공중 사용이 가능한 스킬들로 이어서 사용 가능함.


예시)








탈리스만 필수, 반드시 채용


드래곤나이트의 메인 주력기



움짤의 순서대로 전방베기 / 올려베기 / 내려베기(탈리스만 장착 필요)


맵의 필드를 정리할때는 전방베기, 보스 딜링엔 내려베기를 사용


올려베기는 딜레이가 있어 사용하지 않음


여기서 내려베기는 공중에서 사용해야 나오는 모션이다.


탈리스만을 착용하면 시전 중 짤무적.


[매우중요] 스킬의 공중사용을 빠르게 쓰는 법


이렇게 백스텝을 쓰고 사용하면 빠르게 내려베기를 사용할 수 있음.


이 활용법은 다른 스킬을 공중사용으로 쓸 때 아주 유용하다.


예시) 순서대로 비룡천상, 뇌룡격멸, 스피닝레이드



드나를 육성할 땐 백스텝+공중발동스킬을 손에 익혀두도록 하자.










공중 사용시 5초동안 아스트라를 탄다. 스킬을 꾹 누르면 조금 더 빨리 끝남.


타고있는 동안은 무적상태이며 뭔가 위험한 상황이 온다면 거리낌없이 어쩔폭숨~을 하면 됨


1포인트만 주고 무적이랑 몹몰이 유틸로 사용함.









호불호가 있는 스킬이지만 

숲마벨 최종뎀5% 60lv 쿨가속15% 옵션을 채용하다보니 생각보다 쓸만해짐.


취향에 따라 스킬을 쓰고 백강으로 후딜 캔슬을 하거나

탈리스만을 끼는 사람도 있으며, 끼게 되면 후딜레이가 줄어듬. 







지상에 사용하면 x축으로 돌진하는 스킬이 되고


공중 사용 시 바닥을 내려찍고 폭발하는 스킬로 변한다. 공중 사용은 시전중 끝날 때까지 무적이 있음.




(드래곤투스를 쓰고 비룡천상을 발동시키는 모습)


지상 사용은 스킬 도중에 발동 시킬 수 있으며 선딜레이를 캔슬할 수 있음.






탈리스만 필수, 반드시 채용


드나의 2번째 메인 주력기




움짤 순서대로 합동 공격, 단독 공격이며


합동 공격은 시전 중 무적, 합동공격 마지막 폭발은 C키를 눌러서 빠르게 풀 수 있다.

단독 공격은 슈퍼아머만 있음. 단독 공격을 사용하고 싶다면 아스트라 소환을 사용한 뒤 사용하면 쉽게 할 수 있음.


두 방식은 합동공격이 더 강하고 무적까지 있지만 딜 압축이 필요한 시점일 땐 단독공격이 유용함.









이제 지상에서 단독사용을 바로 쓸 수 있게 되어 꽤 좋아진 상급 무큐기다.


본인은 3번째 탈리스만을 이 스킬로 사용하고 있음.


공중 사용시 무적이 있으며 폭풍의 숨결과 이어서 사용할 수 있다. 정말 위험해서 피해야할 때가 아니면 추천하지 않음.






아 그리고 꿀팁 아닌 꿀팁인데 


2각을 드래곤 윙 상태에서 사용하면 채널링을 조금 더 줄일 수 있음.




위에가 일반사용 

아래가 공중 체공하고 있을 때 사용한것. (점프 사용 x)

비교하면 초반부분 속도가 차이가 나는데 실제로 채널링이 줄어듬.








지상 사용시 높이 날아올라 사용하는 선딜레이가 있으므로


앞에 서술한 백스텝을 활용한 테크닉을 이용해서 사용해주자.











말이 필요없는 진각성기이다. 컷신도 잘 나와서 만족스러움.


그리고 드나에 숙련도가 어느정도 쌓이면



이렇게 짧은 시간내로 주력기를 다 욱여넣을 수 있음 ( 이게 정답이다는 절대아님 )






룬과 탈리스만




룬은 보파빨로 40제 (태도 용제무쌍)를 도배해주면 된다.


탈리스만은



80제 용제출진



40제 태도 용제무쌍



75제 미티어 버스트


취향에 따라 60제 용왕파천 탈리를 사용하기도 함.


이 글에서 본인은 용제출진의 지상사용이 쉽게 바뀌어서 80제 탈리를 사용하고있음.



 


융합과 세팅


크게 아스라한 이전(초반) / 아스라한 이후(후반)로 나눠서 설명하겠음.



● 아스라한 이전


개전 융합 방어구



 

  •  ★교감 어깨 (40, 75 쿨가속)
  •  ★뇌광 상의 (모든 속도 16%)
  •  ★격노 신발 (슈퍼아머 부여)
  •  포식 벨트 (모속강 25)
  •  교감 하의 (35, 70 쿨가속)

 

● 이스핀즈 융합 에픽 (목걸이, 팔찌, 반지)



  •    목걸이(물마방 +14000)
  •    팔찌 (최대 체력, 마나)
  • ★반지 (모든 속성 저항 +20) [성배 조건부 채우기]


● 차원회랑 융합 에픽



각 모든 스킬 범위 +5%(15%)와 레벨별 스킬 범위증가 15%


● 바칼 무기 융합 옵션




옵션은 취향과 세팅에 따라 가는편이며 필자는 이런 옵션을 채용하고 있음.



● 아스라한 이후


아스라한 방어구 (주관적이며 사람마다 다를 수 있음)


필자는 2열화 / 3대지를 사용하고 있음



● 어둑섬 융합 에픽 (목걸이, 팔찌, 반지)



공증은 타 어둑섬 융합보다 낮지만, 각각 쿨타임 감소 5%의 효과를 가짐. (쿨타임 감소15%)


만약 엔트정령의 성배(속저 250 출혈피해 15%)를 쓰기위해 속저를 챙기고 싶다면 반지를 감시자 융합으로 사용가능


● 어둑섬 융합 에픽 (보조장비, 귀걸이, 마법석)


세팅에 따라



혹은 



그외 자기가 가는 세팅에 맞는 걸 따라가면 됨. 


필자는 1감시자 2괴이를 사용중. ( 광룡TP세팅 )





마치며


정신없이 선계 이후로 드나 가이드를 적어봤는데

빼먹은 부분이 있을 수도 있고 부족한 내용이 있을 수도 있지만 이 내용은 질문을 해준다면 아는 선에서 최대한 답변해줄게


이상 선계 이후 드나 가이드 글이었습니다.