답은 심플함

흰구름 계곡~어둑섬 전까지의 120개 액트퀘를 3번 압축시켜서


https://www.youtube.com/watch?v=lFlXw-6O7yk




1시간 17분부터 그 내막을 확인할 수 있는데

유저들이 피로해질수 있으니까, 압축시켰다고 함. 무려 3번

퀘스트 건너뛰기 기능 이용하면 될 거 가지고 왜 압축을;;




씹창난 원인이 압축이냐고 물어볼 수 있는데



영화만 봐도 런닝타임 문제로 마구 편집해서 줄거리가 수정되어 엉망진창된 사례들이 있음 (직접 웹서핑으로 확인해보라)



필요한 부분만 남기고 불필요하다고 생각되는 부분들은 확 과감하게 자르다보니

주요 인물을 포함한 개연성과 서사부족이 생길 수 밖에 없으며

압축을 진행하면서 몇가지 중요한 내용들을 게임에서 분리시키거나 뒤로 밀어버렸고 (다 담아내기엔 공간이 부족했던 모양?)

그 과정에서 줄거리에 상당한 수정이 거쳐졌을 거임


게다가

선계 첫 업데이트 당시에

인간화가 된 요무무 다이얼로그 초상화가 더미로 남아있었음;

굳이 인간화 된 요무무 다이얼로그 초상화가 선계 초반 업데이트에 있었던 거 보면

아스라한 무의 장막 스토리에서 보여준 일부 내용이 원래는 선계 초반(이면경계?) 스토리에 있었는데

압축 과정에서 무의 장막 스토리 쪽으로 밀린 걸로 보임

그만큼 선계 스토리가 우리가 생각하는 이상으로 많은 변형을 거쳤다고 추측함

3번의 압축에 반영한 줄거리 변경이 선계 스토리를 망가트리는 것에 큰 기여를 했다고 볼수 밖에 없는 상황임



애초에 스토리 건너뛰기 기능도 있는데, 

이번 일을 통해 그들이 스토리 압축은 하지 않았으면 좋겠다고 개인적으로 바라는 바임