일단 사전정보 알려드림

밑 4개(기절 빙결 수면 석화)는 완전무력화 상태이상이라서 4개 중 1개만 걸 수 있음

기절이 걸려 있으면 빙결/수면/석화는 걸 수 없는 식

최종뎀 15% 증가는 1개만



위 5개(구속 둔화 암흑 혼란 저주)는 그냥 무력화 상태이상이라서 5개 전부 중첩 가능


즉 1.1^5=1.61051= 최종뎀 61.051% 증가


두개를 곱하면


1.8520865 = 최종뎀 85.20865% 증가


각 옵션의 중첩 관련한 방지책은 아무 것도 없기 때문에

6개의 무력화형 상태이상을 걸 수만 있다면 최종뎀 85% 증가를 얻는 게 매우 쉽다


이는 하드바칼 네임드 증뎀(바칼/삼룡 85%)와 필적하는 수치






현재 무력화 시스템의 문제는 크게 3가지임


1. 안개신 레이드 기준, 패턴 파훼 그로기 증뎀 배율 = 무력화 게이지 파괴 증뎀 배율

원래는 무력화 게이지 파괴보다 패턴 파훼가 어렵고 빈도수가 적기 때문에 무력화 게이지 파괴 증뎀 배율이 패턴 파훼 그로기 증뎀 배율보다 낮았음

그러나 이번 안개신에서는 이 두 배율이 완전히 같은 게 문제가 됨



2. 무력화를 까기가 너무 쉽고 불평등함

1) 딜러가 착용 시 딜 손해가 큼

ㄴ던담으로 구인하는 풍조를 감안하더라도 딜 손해가 너무 커서 기피되었기 때문에 해당 시스템의 결함이 잘 조명되지 않았음


2) 버퍼가 착용 시 버프력 손해가 적음

ㄴ딜러의 손해보다 버퍼의 손해가 더 적음. 이러한 구조적 결함은 무력화 관련 아이템을 버퍼가 착용 시 옵션이 비활성화되는 조치 등이 동반되어야 해결이 가능함

3) 다단히트, 스킬의 등급, 상태이상/홀딩 부여 횟수 등이 게이지 감소에 관여하여 발생하는 불평등

ㄴ단순히 총질을 빨리,많이 할 뿐인 75Lv 스킬 패스트 드로우가 무력화 게이지를 잘 까는건 명백히 구조적으로 이상하다




3. 무력화 세팅의 완성도가 저열함

문제가 되는 무력화 상태이상 관련된 최종데미지 옵션들의 현재 모습은 기존과 다르다

기존에는 트리거로 대표되는 XX 상태 적 공격 시 스킬 공격력 YY% 증가 따위의 모습이었거든


게이지 파괴 시에만 적용되고, 복구 직후에는 무옵션이 되어버리는 기존 구조의 결함을 고친 게 현재 모습


그러나 본문 맨 위에서 언급한 중첩 관련 이슈를 설계 단게에서 전혀 고려하지 않고

블파상의, 안개신발 따위의 (무력화에 한해서는) 오버밸런스 수준의 아이템을 생각없이 내면서

세팅의 완성도를 전혀 신경쓰지 않은 결과




"무력화 까기도 쉬운데, 까고 나면 최종뎀 86% 뻥튀기도 가능하고, 심지어 패턴파훼 그로기랑 뎀증율도 같고, 패턴파훼 그로기를 연장하는 것도 가능하네?"


해서 지금 이 상황까지 와버린거


무력화형 상태이상 및 무력화 관련 시스템 및 세팅을 제대로 리뉴얼을 하던지

아니면 하드 바칼 / 다이앤 번개 기운 같은 "플레이 보상으로 적법하게 주어지는" 탭키 활용으로만 능동적으로 무력화를 감소시키게끔 구조를 일신하던지 해야 한다


지금 이대로 뒀다가는 웰메이드 레이드를 한순간에 무너뜨릴 수 있다