가장 낮게는 4500/160 파티로 클리어한 빌드라는 점을 미리 밝힘.


1페이즈

레드는 첫 날씨에 고정 입장. 옐로는 폭주 네임드의 상생 네임드에 입장, 그린은 폭주 네임드에 입장(비어있다면)

만약 폭주 네임드에 레드 파티가 들어갔다면, 그린은 비어있는 네임드에 입장하되, 폭주 시 골치 아파지는 네임드부터 입장.

옐로는 네임드의 HP 10%를 깎는 대로 꿈의 길로 나와 곡옥 사용 후 두번째 날씨로 입장.

그린은 가급적 폭주 네임드의 HP를 소모시키는데 집중하되, 주기적으로 곡옥 관리 진행.

이후 루틴은 날씨에 맞추어 각 파티의 자율적인 행동이 필요함.


+ 네임드를 얼마나 빠르고 확실하게 처리할 수 있느냐가 난이도를 결정한다고 봐도 무방.

버퍼의 경우 폭주 패턴 파훼시 항상 포를 올림. 
단, 그린이 폭주 네임드에 입장했을 때 해당 네임드가 첫번째, 두번째 날씨 둘 모두가 아닐 경우 입 1각으로 HP를 소모시키고 발을 푸는 것이 좋음.


2페이즈

1각포를 즉시 사용할 수 있는 파티가 첫 네임드에 입장, 진각포가 90초 이하로 남은 파티가 로페즈로 입장, 남은 파티는 첫 네임드에 증뎀을 2개, 로페즈에 증뎀을 하나 넣은 후 다음 네임드로 입장. 이후에는 로페즈에 3개, 혹은 2개의 증뎀을 넣을 것.

(첫 네임드에 입장한 파티의 경우 패턴 파훼 실패 시에도 1각을 올리고 억지로라도 잡기 위함)

 - 두 번째와 세 번째 네임드가 동일할 경우, 세 번째 네임드 입장에 시간이 걸리므로 두 번째 네임드에 입장한 파티가 버프 관리 후 로페즈에 입장.

 - 두 번째와 세 번째 네임드가 다를 경우, 세 번째 네임드를 즉시 입장할 수 있으므로 첫 번째 네임드를 처리한 파티가 세 번째 네임드를 처리한 후 로페즈에 입장.

이후 루틴은 네임드 처리를 하며 잠식에 따라 순서대로 돌아갈 것

버퍼의 경우 네임드 패턴을 성공할 경우 항상 1각포를 올려 시간을 단축함. 
로페즈에서는 항상 진각을 사용할 수 있도록 급한 상황이 아니라면 진각은 아낄 것


3페이즈

준비된 파티부터 안개신에 입장, 나머지는 수호자에 입장.

수호자의 패턴에 성공할 경우 수호자 처리에 2분 내외가 걸리므로, 수호자의 첫 패턴 종료 시 1각을 올려 시간을 단축함. 이후 모든 파티의 포 타이밍에 맞추어 수호자를 동시에 처리한 후, 무에 딜을 누적하는 방식을 취할 것.

딜이 강할 경우 첫 패턴에서 1각을 사용하지 않아도 될 수 있음.

+ 무의 추방 게이지를 확인 후, 추방이 임박했다면 포 타이밍이 맞지 않더라도 수호자를 억지로 처리하는 편이 나을 수 있음.
버퍼의 경우 수호자를 동시에 처리하는 타이밍에 미리 포를 올려 타이밍이 꼬이지 않도록 할 것. 
또한 포 쿨타임을 공대에 자주 오더하여 포 타이밍을 조율할 필요가 있음.


자율 행동을 많이 요구해서 솔직히 깔끔한 루틴은 아닌데 파티장이 안개신 레이드 이해도가 있으면 어떻게던 굴러가더라.

일단 같이 보면서 공유도 하고 피드백도 받고 싶어서 올렸음.


딜컷 낮은 공대에서 써먹은 루틴이라서 딜컷 올라가면 유효하지 않을 수 있음.