1페

레드 1날씨 / 패턴진각포 - 킬여부 상관없이 3날씨입

옐 2날씨 / 입장1각포 - 광폭관리1회 - 패턴진각포

그린 a 10퍼 - 광폭관리1회 - b 입 후 딜하면서 대기

그린 a,b는 공대장이 정해주는 두 곳이며 입의 우선순위는 폭주 반시계 - 다이앤 - 세미아니 - 포르스

레드가 패턴킬시 그린은 b진각딜후 광폭,부활관리 시작

레드가 패턴킬못낼시 그린은 레드가 안 간 3날씨 입, 옐이 광폭관리 시작

이후는 상황판 보며 오더


2페

로페즈 - 레드 / 1네임드입파티 / 1쫄입파티 순 입

1각있는곳 - 1네임드입

남은곳 - 1쫄입

모든 쫄방은 네임드디버프3중만 넣음

로페즈디버프3중을 넣는경우는 태태달달이 겹쳐서 로페즈3중후 소환할때뿐

1네임드는 패턴파훼하자마자 1각포써서 킬

추방게이지 50% 이상일시 로페즈 다음입조는 추방게이지보면서 쫄 디버프 관리만 하고, 추방전에 3중이 불가능할것같다면 아예 입하지 말것

추방게이지 50% 이상이라 다음조가 마을대기중일때 네임드 소환하는경우

로페즈3중 - 소환 - 후퇴 - 반대방가서 네임드 3중 - 네임드재입해서 킬

2네임드부턴 패턴파훼-무력이 이어질시 왠만하면 1각없이 킬 가능하니 딜과 무력게이지 보면서 포 사용여부 판단할것


3페

진각있는곳 - 무 입

포쿨따라 남은 두파티는 오더 따라 각각 오,왼쫄입 

안개신조는 패턴성공시 매번 있는 포 사용해서 포딜, 실패시 포사용x

쫄조는 3퍼딜컷 기본으로하면서 포쿨맞춰서 다음입조는 1각, 다다음입조는 진각으로 그로기열기

클까지 사이클 돌려가며 반복


컷이 한단계 내려가면서 생각했던것보다 딜이 훨씬 빡빡해졌음. 


이하는 각 페이즈 빌드 변경 이유에 대한 상세사항을 적어놨기에 궁금한 사람만 보면 될 듯


1페


레드 패턴킬은 패턴파훼-무력이 바로 이어지고 시계방향이 폭주가 아니라는 최선의 상황 아니면 불가능하다고 봐도 되고, 포르스가 아니고선 그런 상황이어도 패턴킬이 안 날 수 있기때문에 1페에 그린의 동선이 좀 더 복잡해졌고, 이후 상황과 포쿨에 따라 포가 있는곳이 날씨 패턴을 수행하고 포딜을 하면서 네임드를 킬해야하기에 포쿨콜과 빠릿빠릿한 이동이 더더욱 중요해짐. 


또한 1날씨킬의 가능성이 매우 낮아짐에 따라 2네임드가 동시에 오는 3날씨가 타임라인 변동으로 사라질 가능성이 매우 낮아져서 3날씨도 레드 패턴1각포로 킬, 그린 패턴진각포로 빈사~킬을 해야하게 되면서 동시에 옐로가 광폭관리조로 바뀌는 등 유연하게 대처해야하기때문에 파티장이 정신을 매우 빠릿빠릿하게 차리고있어야함.


전체적인 네임드 킬 자체가 느려짐에 따라 1페 클 시간 자체는 5000/180+ 빌드보다 1분정도 느려지지만 네임드가 오래 살게되면서 광폭,부활관리가 더더욱 중요해졌기에 공대장 오더가 없어도 광폭 위험성이 있는 날씨패턴 아닌곳을 광폭관리조는 10퍼딜 - 광폭관리를 반복하며 광폭관리에 신경을 매우 많이 써야 함.


2페


5000/180빌드마냥 네임드1중으로 패턴파훼1각포로 적당히 킬하는걸 기대하는 자체가 매우 힘들어짐. 


관문충돌을 막는것이 최우선이기에 로페즈,네임드뎀증 디버프가 아마 곱연산인거같아서(네임드3중첩시 네임드 상시배율이 300%초반까지 올라감) 그냥 네임드 3중을 넣으면서 네임드를 1각포 사용여부만 저울질하며 빠르게 처리함과 동시에 관문처리에서 생각 할 요소를 줄이고 로페즈디버프는 달달/태태가 겹쳐서 로페즈3중 - 대기 - 네임드소환하는 상황외엔 넣을 수 없음.


로페즈조도 3입선에서 로페즈 디버프를 넣으며 대체로 여유롭게 처리가 가능했던 5000/180빌드와는 달리 디버프를 넣을 수 없게 되면서 레이드 시간 제한상 관문충돌 없는 기준 4입이 한계고 현실적으로 넣을 수 있는 딜이 크게 줄어들었기에 4입을 생각해야하며, 4500/175컷은 공대장버프를 2페에 1-2개 털고 가야하는 수준.  


로페즈 딜은 30퍼-30퍼(2페오픈)-20퍼-20퍼 정도는 까줘야 함. 


공대장 버프는 일단 쿨감은 3번째,4번째 파티입때 사용해서 입장진각딜-패턴1각딜로 사용하였고(3번째 파티입때 쓰는걸 까먹었지만 오늘은 일단 2페를 넘기고 클하긴했음. 다만 오늘 터지면서 딜을 본 결과 그냥 2개 터는게 낫다고 생각함) 증뎀버프면 패턴진각딜때 함께 사용해서 밀게될듯. 2페 패턴 성공 여부가 솔직히 큰 상관 없었던 5000/180빌드와 달리 1명만 실패하는선에서 그쳐야한다고 생각.


그리고 1페의 경우 피격을 최대한 줄여야 첫패턴진각딜-2패턴1포딜하다 추방당하기가 가능하기때문에 노피격이 2페에 비해 훨씬 용이한 1페는 2패턴1포딜을 볼 숙련도는 반드시 있어야 함.


3페


빌드상의 변동사항은 없음. 다만 이 쪽도 딜이 빡빡해짐에 따라 시간 자체를 적게 가지고오게되고, 쫄조가 차이가 많이 나도 포로 강제로 열거나 날씨패턴이 쌓이는것에 대한 대처가 매우 힘들어지기때문에 쫄조 패턴은 반드시 성공해야 함.


1개 남은 공대장 버프는 첫 안개신조가 첫 패턴 성공 후 진각포 사용전에 사용해서 쿨감을 받거나 증뎀이면 진각포와 함께 사용해서 딜하면 되는데 첫 안개신조가 공대장이 포함된 파티가 아닐경우 패턴 성공하면 반드시 콜을 해주자.


번개패턴이 가장 어려우면서 패널티도 가장 강력하기에(몬스터 방어력증가) 번개패턴을 침착하게 한명씩만 사슬 끊으면서 파훼하는게 가장 중요함.

번개패턴은 개인적으로 1p 사슬해제(보스몸박) - 파장 점프 - 악마장판 1회처리 - 2p 사슬해제 - 파장 점프 - 3p 사슬해제 - 파장 점프 - 악마장판 1회처리 - 4p 사슬해제 - 파장 점프의 순으로 파훼하는것이 가장 안전하다고 생각하지만, 악마장판부터 최우선 처리하면서 해도 절대 시간이 모자란 패턴이 아니니까 반드시 침착하게, 한명씩만 박으면서 파훼하는게 매우 중요함. 본인에게 사슬이 안 걸려있다면 본인처리는 이미 끝난것이니 악마장판 처리후에는 얌전히 외곽에서 파장 점프로 피할 준비나 하고 있는것이 좋다.


안개신조도 패턴 실패해도 그로기 열고 딜하면되지~ 정도의 안일한 생각으로 임해선 안됨. 4500/175는 진짜 딜에 여유가 없는 편이니 안개신조도 제깍제깍 패턴 성공하고 증뎀 최대로 받아가면서 파훼해야만 함.


현실적으로 1페에서 채팅오더가 힘들어서 걍 마이크 켜고 오더했음. 


일단 본섭으로 넘어오며 레이드 난이도 상향이 예고 된 상황이라 어떻게 변할지는 모르겠지만 방향성이 2,3페 패턴 실패에 대한 패널티 강화 및 3페 무 신규패턴 추가, 피격데미지 증가쪽이라 2,3페 패턴 숙련도는 더욱 중요해질것이며 무 신규패턴에 대한 공략도 필요하게 될 것임. 빌드는 월화 딱코로 1클정도 더해보면서 깎을것같긴한데 여기서 큰 변동이 있을 수 있나..싶긴 할 정도로 딜컷이 빡빡했음(추가시간 고르고 40분클). 5분남기고 클할정도면 괜찮지 않나?라고 생각 할 수 있지만 진짜 40분내내 그냥 딜을 쉴 수가 없고, 패턴실패도 사실상 1-2회정도만 하고 클한것이라 개개인의 숙련도가 더욱 중요해질것이라고 생각하니 빌드숙지도 중요하지만(특히 공대장,파티장 할 사람) 패턴공략도 기존 생각했던것보다 더 확실하게 숙지해야할것임.