공통사항


무력화시 모든 보스들의 받뎀증이 낮아졌으므로 요구하는 딜/벞 컷이 증가할것으로 예상됨

(상시 데미지는 바칼 때 처럼 올려줄것이라 예상했으나 그런건 없다) 

그리고 난대없이 버그라고 공대버프의 쿨감버프에서 각성기 쿨감을 삭제해서 (꼴에 버그란다 지들이 각성기제외 안박아놓고)

조금 더 까다로운 선택을 요구하고 있다 (내일 당장 공대 버프목록에서 없으면 의미가 없지만 ㅋㅅㅋ)


1페이즈


큰 변경점은 없다

오히려 버그 수정으로 긍정적인 부분이 많고

세미아니 결박버그가 고쳐진게 아쉽네 정도?


2페이즈


ㅈㄴ 대격변 수준으로 패치해놔서 몇몇 꼼수나 택틱들은 싹을 잘라버렸다.

로페즈 1입파티가 패턴 진각포 한뒤 교대하는 꼼수가 아예 싹막아놓은 잠식시간으로 무조건 모든 파티가

풀로 로페즈를 상대해야한다. 태양/달 부조화 증뎀 넘겨주기는? 그런거 알빠노? 싶을 정도로 파티가 화력이 어떻고

이미 아포를 썼냐 안썼냐 여부를 막아버리는 잠식시간은 패턴실패를 3파티당 단 1번만 허용할정도로 악랄하게 막아놨다

또한 태양/달의 무력화게이지가 소폭증가해서 공대의 평균 딜/벞을 상향하게 해놨다


대신에 태양/달의 이동속도가 변경되었는대 이것이 속도 증가인지 감소인지는 모르지만(감소로 생각됨)

이를 잘이용한다면 6~8,9부조화를 넣음으로써 오히려 패턴 성공시의 딜증가량이 증가하여 클리어가 쉬워질지도 모른다


결과적으로 2페이즈의 패턴성공여부가 매우매우 중요해졌으며 파티의 숙련도가 아닌 공대의 숙련도를 조금 더 요구하도록

바뀜


3페이즈


잠식 패널티 감소는 솔직히 의미가 없고 전투 제약의 최대치 도달시 60초(1분)에서 -> 180초(3분)으로의 증가는

니들이 패턴 팡팡 터트리면 빠르게 리트 시키게 만들겠다는 의도 = 숙련도 요구

그를 위해서 쌍둥이쪽은 원래 패턴 실패시 안개신 쪽 패널티 1개 증가였지만 2개증가로 10개까지의 패널티 상한을

빠르게 차오르게 만든 의도

반대로 안개신 쪽에 패턴 실패시 패널티만 상향한게 아니라 안개신 파티의 패턴 성공시 증뎀도 소폭 상향하여 이를 맞춘 모습

아 잊지말고 안개신의 전체적인 데미지가 증가하였다하니 캐스팅이 긴 스킬들 쓰고 짤딜 맞고 버퍼한태 힐 요구하지말고

쓰기전에 생각했나요?


안개신 1페이즈의 패턴은 대부분 쉽고(헥사곤이 어렵다고? 딸피들)

2페이즈에서 까다로운건 무의식의 시선(통칭 메두사 패턴)

꿈의 새김 패턴 정도인대

미로 패턴 안어렵냐고? 던파캣에서 연습 몇번해보면 ㅈㄴ 쉽다 꼭해라 (https://apps.dfcat.net/mu-sealmemory/)


개인적으로 3페이즈 안개신 페이즈가 패턴의 직관성도 높고 난이도도 적절하다 생각하여 좋은 패치라 본다

물론 딜컷이 얼마나 오르냐에 따라 까다로움의 증가가 달라지겠지만



결론


기존 택틱에서 크게 달라지는건 2페이즈 로페즈 부분 뺴고는 딜컷이 조금 더 빡빡해지거나 숙련도의 완숙을 요구하는 것 뿐

숙련도가 높다면 오히려 2페이즈를 넘길만한 딜량을 요구할 뿐 오히려 쉬워질 것 같다

물론 태양/달의 이동속도를 내일 당장 체감해봐야겠지만

나름 예비 공대장으로서는 여론에 비해 괜찮을 것으로 예상된다


(아물론 그렇다고 4000/170공대는 안할거같다 4500/175는 되어야 될듯?)