퍼섭에선 원래

위에 타임라인 기준으로 맨 앞관문이 충돌하기 10초전에 관문이 재생성됐었음

그러다보니 양쪽 잡몹방이 나와도 큰 위기가 없었는데

이게 본섭에 넘어오면서


(관문간 사이 시간은 95초)

관문 생성 시간이 앞 관문 충돌하고나서 4~5초 후

즉 타임라인 기준 충돌까지 91~90초 정도 남았다고 나올때 관문이 생성되어버림

이러다보니까 기존에 퍼섭에서 하던식으로 한 파티가 양쪽다 잡몹방일때 로페즈 6개씩 꺼내다가

뒤에 재생성되는 관문에서 넴드가 나와서 꼬여버리는 상황이 자주 발생함


(대충 이런 상황)

(중간 관문이 양쪽다 태양 잡몹방인데 한 파티가 로페즈 3개씩

총 6개 꺼낼려다가 보스꺼내는게 늦어서 뒤에서 태양 넴드가 나와서 꼬여버림)


공대 딜컷마다 어느정도 차이는 나겠지만

일단 안전하게 진행할려면

양쪽다 잡몹방인 관문 라인에선 로페즈 디버프를 걸다가도

맨 앞관문이 충돌할때쯤 부터 ~ 5초 안에는 넴드를 꺼내야

잡몹방 라인 관문이랑 네임드가 겹칠일이 없다는 소리임


3줄 요약

1. 관문 나오는 시간이 바뀜

2. 이거때메 퍼섭식으로 하다가 앞뒤관문 겹쳐서 박는상황 많이보임

3. 양쪽다 잡몹라인인곳에선 맨 앞관문 충돌할때쯤이면 무조건 보스꺼내셈