1페이즈


포르스의 숫자기믹을 제외하면 일단 1번보고 실행이 가능할 정도로 패턴에는 직관성이 보임 대신 그직관성을 유지하는 대신 레이드 광폭화기믹을 살려서 파티 3개가 일사분란하게 움직이는 것을 요구함


1패턴중 광폭유지하느라 빼고 게이지 조절하고 게이지를 써서 유저가 유리한 환경을 만드는 것은 좋았지만 이로 인해 파장의 역할부담이 커진 것과 중간에 딜하다 끊기는 불쾌함이 생성됐다.


2페이즈

로페즈의 1페와 쌍둥이의 패턴은 1페와 마찬가지로 직관적인 면이 강함 그렇지만 로페즈주변에 떠다니는 게 양쫃으로 해헤 해해 달달 달달일시 꽤나 불쾌한 경험을 줌 로페즈 2페의 어려움은 레이드 난이도 생각하면 납득은 가니 넘어감


3페이즈


개인적으로는 바칼레이드의 단점중 한파티만 무게를 진다는 것을 보완한 페이즈라고 생각함 바칼에서 패턴 살짝꼬여서 중테오로 전멸해서 싹죽어서 버퍼만 산 것이 제일 절망스러운 상황이었지만


안개신은 3팟딜을 동시에 뽑는 구조덕에 뭐 버퍼만 살음? 일단 버티고 뚱땡이 조지고 딜페열어서 깔테니 버티세요 ㅎㅎ 이러는 게 가능함 여기서 네오플이 바칼레이드의 문제점을 피드백했다고 봄 난


다만 아쉬운 점은 이로 인해 안개신 본체보다는 뚱땡이 파훼가 메인이 되는 레이드가 됐다는 점이 있긴 함 아마 나벨은 이러한 안전장치를 몇개 제거하고 돌리는 레이드가 될거란 생각도 들음




마지막으로 캐릭터 평준화는 하고 내야지 시발 평준화 1도 안하고 버프하니 개판나는 거지 ㅅㅂ ㅋㅋ