본섭에서 관문의 생성주기와 충돌시간은 95초로 동일 하지만 관문이 생성되고 충돌까지 가는 최대 거리가 늘어나서 (관문의 이동속도가 느림) 초반에 관문이 하나 더 한 타임 더 빠르게 생성되었음.

이 때, 생성된 네임드 관문으로 인해 먼저 있었던 관문에서 네임드를 소환하지 못하는 상황이 발생했고, 이 때문에 급할 때 증뎀을 포기하고 넴드를 생성하거나 상황을 많이 타는 무리한 입포를 하게되는 상황이 자주 발생해서 좀 더 확실한 빌드가 없나 연구해봤음


1페가 끝나기 직전에 미리 파티별 포쿨 상황을 체크하고 포가 있는 파티를 로페즈와 넴드쪽으로 조율하고 넘어감

 
만약 2페 때 조율하면 첫 넴드 진입시간이 늦어질거고 잡을 시간이 부족해서 터질 위험이 커짐 

처음 관문이 생성되고 충돌시간은 95초인데 제일 시간을 오래잡아먹는 땅따먹기 패턴 기준으로 약 60초정도 패턴시간을 소요하고 그로기 타임이 나옴

안정적으로 할거면 2개이상 넴드버프를 넣어주고 딜이 좀 쌔면 덜 넣어도 괜찮음 만약 공대장이 너무 늦게 버프를 선택했거나 던전 입장이 늦어져서 넴드조우시 충돌시간이 60초 내외면 그냥 딜이 낮더라도 3넴드 넣고 입포해야함 만약 이때 늦어서 부조화시켰으면 딜 약한거고 앞으로도 힘들어서 리트하는게 좋음. 되도록 그로기를 빨리 봐야해서 신속하게 입장 하는 것이 중요함

로페즈에 들어간 파티가 레드(포o), 넴드에 들어간 파티가 옐(포o), 버프에 들어간 파티가 그린(포x)라고 가정함

옐이 첫 넴드를 패턴포를 사용해 잡기 전, 그린은 버프를 넣고 한 턴 빠르게 다음 던전을 갈 수 있는데 다음 던전은 생성된 관문의 종류를 보고 결정 하는데 생성된 관문의 종류는 두가지가 있음



- 세번째 관문은 첫 던전 입장 할 시간 쯤에 생성된다. (충돌 90초쯤)


관문의 종류는 처음엔 해 달 이런식으로 반드시 다른종류의 관문이 생성되며, 이후 생성되는 관문으로 해 달 해 or 달 해 달 그리고 해 달 달 or 달 해 해 이런식으로 두가지의 경우의 수가 존재
 

해 달 달 이런식으로 마지막에 있는 관문과 같은 종류가 생성 되었으면 그린은 바로 두번째 관문 넴드 있는 달을 잡으면 됨. 이후 평소에 하는 빌드와 같이 옐 그가 교차하면서 넴드를 잡으면됨

그런데 만약 해 달 해 이런식으로 마지막에 있는 관문과 다른 종류가 생성 되었으면, 달을 가기전에 먼저 해를 가는 방법



이유는 다음과 같음


관문이 충돌하는 시간과 생성되는 시간은 2~3초 오차로 거의 동일하고 패턴포로 첫 넴드를 잡을시 충돌시간이 거의 10 ~ 20초 정도 남을 것인데 이때 첫 넴드를 잡은 옐로 파티가 다음 넴드를 소환하려면 어지간히 빠르지 않는 이상 버프를 넣지 못함. 넴드조차 소환을 못할 가능성도 있음

그러면 그린파티가 소환 해야 하는데 해 달 해 기준
1. 첫넴드를 위해 해버프를 주고
2. 두번째 달까지 버프를 주고
3. 해까지 버프주고 소환하는데 시간이 너무 오래걸림


공팟 기준으로 해까지 도달 할 때 쯤 거의 대부분 넴드가 소환되었고 좀 어리버리한 파티는 2번째 관문쯤에서도 넴드가 소환됨

하지만 중간에 달을 스킵하고 먼저 해를 가게 될경우

1. 첫넴드를 위해 해버프를 주고
2. 해에서 3버프주고 대기했다가 옐이 첫넴드 클하면 소환


여기까지의 시간은 어지간한 공팟에선 관문 생성 전엔 여유롭게 도달이 가능함

여기서 중요한건 세번째 관문인 해에서 넴드를 생성 후 잡는게 아니라 생성 후 후퇴를 하고 바로 두번째 넴드 관문인 달로 가는 것

첫번째 관문을 잡은 직후 바로 소환 후, 후퇴 진입하면 어지간해선 95초 이상의 충돌시간이 주어질 것임

이때, 95초여도 조금 부담스러우면 첫넴드를 잡고 나온 옐파티가 두번째 넴드 반대편 관문에서 넴드버프를 부족한만큼 넣어줌

옐은 그린 반대편 버프 넣어준 후엔 그린이 생성한 세번째 해 넴드 관문을 깨면됨. 옐이 두번째 관문 버프를 넣어줬기 땜에 아포 쿨타임을 어느정도 벌 수 있을 것임

이후, 두번째 달 관문을 깬 그린은 옐 반대편에서 버프를 넣어주는 식으로 스킵없이 교차하면 됨. 상황보고 로페즈와 교대할 파티를 정하고


이 빌드의 장점은 이러함
1. 무리한 입포 없이 안정적인 패턴포가 가능함

2. 버프를 빠짐없이 넣어도 넴드 생성의 위험이 적음

패턴 실패 그리고 데미지 여부에 따라 다르지만, 일단 패턴을 파훼하고 포를 올린다는 가정하에 빌드를 짜봤음.


후퇴요소 때문에 미리 빌드 얘기 안하면 좀 늦을 수 있음. 전달이 힘들경우 만약 넴드 꼬이면 그냥 3넴드 입포해야함



3줄 요약

1. 세번째 생성된 관문이 두번째 관문과 동일하면 스킵없이 순서대로 옐 그 교차 
2. 세번째 생성된 관문이 두번째 관문과 다르면 버프 보낸 파티를 두번째 관문을 스킵하고 바로 세번째 관문으로 3버프먹고 대기
3. 3버프 이후 첫넴드 처치 후 바로 소환 후 안잡고 후퇴, 그리고 두번째 관문의 넴드로 바로 입장 이 이후엔 나머지 스킵없이 순서대로 옐 그 교차