쿨감 소화 능력? 영향이 없진 않겠지만
그걸 감안해도 동일 수치에서 쿨감은 언제나 최종뎀보다 높은 dps상승률을 자랑하는 개사기 옵션임

단지 이 dps 상승률은 무한의 시간동안 때렸을 때 계산되는 이론상의 수치일 뿐

한정된 딜타임에서 입장딜에 아무런 영향을 줄 수 없다는 것이 쿨감의 치명적인 단점이 되고

이게 딜타임이 짧아질수록, 그로기 딜 비중이 높아질수록 쿨감의 가치는 급락하기 시작함

던파는 꽤 예전부터 아포, 패턴 증뎀 의존도가 너무 높은 게임이었어서

압도적인 dps 상승률에도 불구하고 딜쿨비를 2:1 정도로 잡는 게 균형 잡혀 있다 생각한 것읾,,

쿨감의 dps 상승률은
"모든 스킬의 쿨타임이 딜 시작부토 돌아가는 걸 전제" 로 계산된 거니까

여러모로 아포 그로기 메타에 상당히 취약한 옵션이긴 한 것읾,,