모험단이랑 스펙 인증

허접이라서 반박 시 님 말이 맞을거임



목차

1. 장단점

2. 창vs봉/힘vs지능

3. 스킬

4. 탈리스만/룬

5. 아바타 옵션/플티칭호




1. 장단점




장점


높은 기본 스탯




체이서 버프와 패시브 효과로 인해 속도 보정이 높고 전 직업 중 최고로 높은 크리티컬 확률을 갖고있음


5렙 방어구만 끼고 있는데도 크리가 84.5%나 나오고

다른 븜미들과 다르게 따로 속도를 챙기지 않아도 크게 답답하지 않음

거기에 변신하면 공속과 이속이 28%나 더 올라가 더욱 쾌적한 플레이가 가능함


특히 높은 크리티컬 확률은 당장 오늘 수리비도 손 벌벌 떨면서 내는 뉴비들에겐 돈을 아낄 수 있는 좋은 장점이다


회피율도 높긴 한데 이건 노리고 쓰기엔 확률이고 회피가 안되는 패턴도 있다 보니 좀 그렇고

실수했을 때 보험 정도로 생각하면 좋음




빠른 스킬과 범위가 넓은 상급기들



움짤은 스킬 범위 40%라서 약팔이 수준으로 넓긴 한데

스킬 범위가 없어도 저렙 기본기를 제외하면 생각보다 넓은 범위를 가지고있음


스킬 대부분이 후딜이 길지 않아서 시원시원하게 연계가 들어가는 장점이 있음




븜미라서 히트박스가 작음



히트박스가 작아서 다른 캐릭터들은 피하지 못하는 좁은 틈에 들어가서 피할 수 있다


사실 다른 븜미들이랑 다르게 배메는 기동력이 좋아서 굳이 이럴 필요 없이 그냥 달려가서 피하면 되긴 한데

가끔 진각 끝나고 바로 피해야하는데 피할 공간이 너무 멀리 있거나 못 찾았을 경우엔 유용함


단점


없음 빨랑하셈


씹덕감성 못버티면 어쩔 수 없긴 한데 님 씹덕이니까 챈 온거 아님?







2. 창vs봉/힘vs지능




창 - 공격력과 힘 수치가 높고 범위가 넓으며 지능이 없음

봉 - 공속과 쿨감 10% 더 높음


선계 시즌을 기준으로는 창보다는 봉이 더 선호도가 높음

창이 스킬 1회당 데미지는 좀 높긴 해도 쿨감을 10%나 주는 봉을 이기기가 어렵기 때문임


그리고 창에는 힘만 붙어있고 지능이 안붙어 있다는 점 때문에 지능배메를 하면서 창을 들면 창의 힘 수치만큼 손해를 보게 됨

언젠간 창을 쓰는 시즌이 올 수도 있기 때문에 개인적으론 지능보다 힘을 더 추천하는 편인데

어쩌피 그렇게 큰 차이는 아님 아무거나 하셈


대신 지능/마공을 가면 스킬중에 매지컬 체인지랑 공용 스킬에 있는 컨버전을 마법으로 바꿔줘야 한다






3. 스킬



eJwNyz0OwWAAx+Hf39t6pdUOQrrYxNA0kcYFqAQXcA7p0qmJHsDH4AQWi6WD3U0EcYRegGd/mpYxZkt7CSLmgXx0p9NFY6yDDF6NbkgoQyG6SHNpRH8qVUxKkoDEI14Qb4gKhjlRpsGOMFVvJh3k72VPco7SFZ3RE/eF/WC/2DfuSu5abphRElBQUZPKY0FO9t9goPkBkigZjQ==


내가 쓰고 있는 스킬트리임


빨간색은 마스터 필수

노란색은 원하는 대로 마스터 하거나 남는 스포 주는 스킬

초록색은 1렙찍고 쓰는 스킬


노란색 중에서 추천은

사도의 춤이랑 뇌연격 마스터를 가장 추천하고

기본기 위주로 굴리고 싶다면 더블 스윙 원무곤 마스터

남는거 오라 실드 주면 됨







프레센시아



배틀메이지의 변신기


시전 할 때랑 변신이 해제 될 때 무적이 있음



이 점을 이용해서 일부러 변신 해제를 써서 무적을 쓰기도 함



그냥 사용하면 모션으로 인한 딜레이가 있지만 다른 스킬을 쓰면서 같이 쓰면 딜레이 없이 변신이 가능함


변신하면 빠른 속도가 더 빨라지고 소소하게 방어력이랑 HP 최대치 증가도 있지만



가장 중요한건 변신 중 죽을만한 피해를 받을때 변신이 풀리는 대신 HP를 1 남기고 살려준다는것


하지만 변신이 풀릴 때 무적이 길지 않아서 연타로 길게 들어오는 경우 후속타로 죽을 수도 있고

상변세팅일 경우 바로 상변을 풀어주지 않으면 상변딜로 죽을 수 있다는 점은 조심해야됨



체이서를 한번 쓸 때마다 쿨타임이 1초씩 최대 40초까지 감소하는데 슈퍼 체이서도 포함됨



그리고 변신시 무력화형 상태이상 내성 증가 때문에 무한 변신으로 숲마반 쿨회옵을 날로 먹으려는 사람이 있는데


 


각성기 쿨감 융합석 3종에 내딛는 자/안개신 목 무기가 아니면 무변이 안된다

그리고 각성몰빵 세팅이 아닌 이상 내딛/목무기에 각성기 쿨감 융합석을 쓰는건 효율이 병신이기 때문에

숲마반 날먹하겠다고 이런걸 끼면 안된다


그나마 다행인건 신캐 보정으로 개또라이같은 계수를 가진 헌터 비질 빼면

배메 각성기 계수는 높은 편이기 때문에 각성몰빵 세팅도 할만함


던담은 40초만 딜 하는걸로 계산하기 때문에 변신이 상시 적용되지만

실전은 40초만 딜을 넣지 않으므로 꼭 변신 해제 기준 내성 50%(던담 표기로 100%)를 맞춰야됨


파티에 배메가 왔는데 각성몰빵 아니면서 내성이 100% 표시가 안된다?



ㄱㄱ





체이서


리워크 이후로 많은 사람들이 사출을 안하는 추세지만

실전딜에서 조금이라도 이득을 보고 싶다면 체이서 사출을 하는게 좋음



체이서 9개일때 슈체 데미지

기본 2개에 7개를 추가로 소모해서 추가로 7% 증뎀을 받음



체이서 추가 소모 없는 슈체 데미지 + 체이서 사출 7회

오른쪽 수치는 1회당 데미지고 총 데미지인 왼쪽 보면 됨


보다시피 슈체 증뎀에 체이서를 쓰는 것보다 따로 사출해서 쓰는게 총합 데미지가 높음


실전에서의 데미지 비율은 약 1.2%대로 엄청 높은 편은 아니라서 꼭 해야한다는 아니지만

그래도 적지 않은 딜 상승이 있고 변신 쿨감을 위해서라도 사출을 해주는게 좋음


만약 사출 하는게 귀찮은데 변신 쿨감을 원한다면





뇌연사출을 해줘야 하는데 개인적으론 채널링도 길고 흐름이 끊기는 느낌이라 비선호임


뇌연사출 할땐 그냥 뇌연격 쓰고 체이서 키 꾹 누르면 알아서 쿨마다 나가니까 와다다 안눌러도 됨





원무곤



맞추면 약 0.5초 동안 무적이 있음


잘 이용하면 딜 멈추고 피해야하는 상황에서도 무시하고 딜을 넣을 수 있음



생각보다 범위가 넓은데 저 정도 거리에서도 샌드백이 맞는다

이건 범위 증가 약팔이 아님 원무곤 찌르기는 범위 증가 안받음






4. 탈리스만/룬



내가 쓰고있는 탈리스만/룬 세팅


여기서 황룡재림(황룡강림)과 홈런 퀸(트윙클 스매쉬)은 필수


남은 한자리는


빅 뱅 클러스터(체이서 클러스터)

언리밋 프레스(체이서 프레스)


둘 중에서 선택하게 됨





황룡재림



황룡강림을 스택형 스킬로 바꿔줌


데미지 상승량이 높아서 필수 탈리로 꼽힘





홈런 퀸



트윙클 스매쉬 타격 시 쇄패의 쿨타임을 초기화 시켜준다


쇄패와 트윙클 스매쉬는 타격 시 다른 스킬로 후딜 캔슬을 할 수 있어서

쇄패 > 트윙클 스매쉬 > 쇄패로 연계되어 빠르게 데미지를 넣을 수 있다


주력기 중 하나인 쇄패의 횟수를 늘려줘서 데미지 상승량이 높아서 필수 탈리임





빅 뱅 클러스터



체이서 클러스터가 원래 터트릴 때만 다른 스킬 사용 중에 가능했는데

설치 할 때도 다른 스킬 사용 중에 가능하게 해주는 탈리임


딜레이 짧은 스킬 중에도 쓸 수는 있지만 너무 짧으면 쓰기 힘들어서 시전 시간이 긴 스킬에 쓰는 편임


일반적으론 던담딜은 얼티밋 프레스(체이서 프레스 탈리)에 밀리지만

쿨감에 따라 횟수 주작으로 얘가 더 높은 경우도 있음


개인적으론 사용감이 좋은 체클 탈리를 더 추천함



특이사항으로 각성기 사용 중에도 쓸 수 있음





언리밋 프레스



체이서 보유 개수가 총 11개 증가해서 20개가 되고

체이서 프레스 시전 속도가 빨라지고 가지고 있는 체이서 개수에 따라 데미지가 증가함


체이서 수에 따라 데미지가 증가하는 기믹은 슈체처럼 직접 사출하는게 총합 딜은 더 높은데

체이서 없이 써도 단순 퍼쿨로는 체클탈리보다 높지만

위에서 말했듯 쿨감에 따라 밀릴 수 있음





룬은 황룡강림으로 고정

상황에 따라 슈퍼 체이서를 쓰기도 하는데



바칼 무기의 25, 30Lv 스킬 쿨타임 20% 감소옵을 쓰고 있을 때는 쿨감 따라서 슈퍼 체이서랑 황룡강림이랑 우위가 갈리지만


안개신 무기가 나오고 저격 쿨감이 사라져서 횟수딸을 못치면서 황룡강림이 더 좋아졌다






5. 아바타 옵션/플티칭호



아바타 옵션은 이대로 따라가면 됨

엠블렘 칸 색깔은 해당 부위에 장착 할 수 있는 엠블렘 색상임

아무 색이나 다 들어가는 무기/오라/피부 엠블렘은 그냥 힘/지능 박으면 됨


상태 이상 내성은 숲마반의 내성 50% 조건부를 채워야 할 때 쓰면 되고

피부 옵션은 물방 마방 아무거나 해도 큰 차이 없다



보통 캐릭터들은 녹색빛 엠블렘에 크리티컬을 박지만

배메는 크리가 워낙 높다보니 굳이 크리티컬을 안박고 듀얼 엠블렘으로 스텟을 더 올리는게 이득이다



플래티넘 엠블렘은


배틀메이지의 무기 마스터리

니우의 전투술


두 종류가 있는데


딜 상승률은 둘 다 똑같고

무기 마스터리쪽이 적중률을 올려줘서 아주 약간 낫긴 하나 별 의미 없는 스텟이기 때문에

아무거나 써도 상관 없음


다만 상의 레벨링 옵션을 포함해서 플래티넘 엠블렘 레벨링을 한쪽으로 몰아서 쓰는것보다


무기 마스터리 +2/니우의 전투술 +1

무기 마스터리 +1/니우의 전투술 +2


이런식으로 2:1 비율로 끼는게 조금 더 딜 상승량이 높음


2:1로 나누는게 더 효율적인 이유 궁금하면 클릭


무기 마스터리랑 니우의 전투술

두 스킬 다 기본 스킬 공격력 20%에 1렙당 2%씩 상승하는데

두 스킬간에 스킬 공격력 계산은 곱적용이지만

레벨링으로 올라가는 스증은 합적용이라서

한쪽에만 몰아넣으면 (1.20+0.06)×1.20=1.512

2:1로 나누면 (1.20+0.04)×(1.20+0.02)=1.5128로 미세하게 더 높기 때문임


이건 뭔 소린지 몰라도 된다


중요한 건 상의 레벨링 옵션과 플티 엠블을

무기 마스터리랑 니우의 전투술을 2:1로 맞춘다


라는거만 알면 됨



레어 무기 클론 아바타는 주력기인 황룡강림 레벨을 올려주는 70렙



플래티넘 칭호는 30렙으로 받으면 됨


칭호도 70렙으로 받지 않는 이유는


30렙 플티 칭호는 다른 레벨대와 다르게 15%로 좀 더 높고

30렙 스킬이 쇄패 슈체 두개라서 딜 점유율 합치면 황강보다 점유율이 높다


그래서 30렙이 더 효율이 좋음















배 틀 메 이 지

당장 시작해