캐릭터의 판정범위가 실제 적용되는 거랑 시각적으로 받아들이는 거랑 차이가 좀처럼 안 좁혀짐


보통은 내 캐릭터를 볼 때 몸통, 특히 상반신 쪽에 눈길이 가더라고


그래서 무의식적으로 공격을 회피하거나 몸으로 비비는 기믹 같은 거 할 때 그 부분이 닿는 걸 먼저 생각하고 움직이게 되는데


실제 판정은 제일 안 보는 아래쪽 좌표 표시를 기준으로 이루어지니까 자꾸 삑사리가 남