반가븜 매우 간략하게 결전 패파 한 번 소개하고 넘어가려고 작성함.


1. 뭐하는 놈임?

총검사 유일의 마공퍼뎀딜러다. 안 그래도 유저수 없음+혼자 마공캐라는 점이 합쳐져서 전직업 유저수 꼴등을 달리고 있는 직업이다. 따라서 우리는 얘를 볼 때마다 관점을 다르게 보아야 함.

전 직업 유저수 꼴찌에 인기 없는 직업이잖아 > X

전 직업 뒤에서 1등인데다 모두가 두려워하는 직업이잖아 > O 


무기는 코어 블레이드라는 전용 무기를 사용하고 인텐션이라는 전용스택을 사용한다.

인텐션이 뭐냐고 물으면 스킬이 빨개져서 예뻐진다는 효과가 있다.

농담이고 스킬을 쭉 눌러주면거나 두 번 눌러주면 인텐션 효과가 더해지는데 스킬범위가 늘어나거나 홀딩이 가능해지는 효과가 부여된다. 안톤 루크 시절에 홀딩 시너지 포지션으로 나온 직업이라 그 때는 나름 홀딩에 수요가 있었지만 현 환경에서는 크게 의미없다. 그나마 1각기인 버스트 필드  95제 스킬인 블랙시드가 인텐션 사용시 데미지가 증가한다.


2. 장점과 단점


장점 : 스킬들이 기본적으로 범위가 넓고 설치기가 많은데 기폭타이밍을 조절하는 것이 가능해서 딜구조는 괜찮은 편임. 

그리고 인기가 없는 직업답게 템값이 저렴함.

엣또... 꾸준히 딜 상승이 이뤄진 편이라 딜이 은근 낮지는 않음. 계수표가 전체 직업 40위로 하위권은 아니고 중위권 정도는 됨.

마지막으로 힙스터라서 컨텐츠 진입할 때마다 신기해 함.


단점 : 일단 정보가 부족함. 나도 아는 거 없음

그리고 템값이 싼 만큼 매물이 없음 ㅋㅋ


3. 스킬

위에서 인텐션이니 에너지바운스니 블랙시드니 뭐니 해도 이 글을 보는 99%의 던붕이들이 저게 먼지 모를 걸 안다. 왜냐면 키우고 있는 나도 어떤 스킬이 몇제 스킬이고 스킬 명이 먼지 모르는 게 몇 개 있다.


그래서 가져왔다.


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이건 내가 쓰는 스킬코드임. 아래는 던파캣에서 긁은 스킬트리


어차피 여기까진 봐도 모를 거니까 같이 하나하나 알아보자. 참고로 나도 이거 보면서 알게 된 게 많음 ㅋ





공용스킬인 코어실드 위에가 그냥 발동, 아래가 인텐션. 인텐션 방법은 쭉 누르기. 그냥 기본기에다가 벽 하나 만드는 거라 데미지를 기대하면 안 됨.

다만 활용도가 딱 하나 있는데 해르고나 광룡처럼 이리저리 날뛰거나 움직이는 몹 앞에다가 써주면 못 지나간다. 해르고 회오리 패턴에서 개꿀임.


비기 세얼간이...가 아니고 로테이션 웨이브. 이름답게 뭐 하나 던짐 기본기라 선행용으로 1만 주면 됨.


코어 배리어 짭칸세팅이라 티가 잘 안 나는데 자세히 보면 배리어가 생성 됨. 0.7초 무적기임. 패파에게 단 2개뿐인 무적기. 스킬 시전 중에 사용이 가능하므로 채널링 중에 사용해서 위기상황을 피하는데 쓰거나 각성기 사용 후딜 억까 방지에 사용해주면 됨.


정상수 가 아니고 테이저 즉발 홀딩기다. 잘 보면 캐릭터가 하얀선으로 둘러지는게 보일 건데 맞다, 패파의 단 두 개 뿐인 무적기 중 나머지 하나다. x축으로 거리를 맞춰주면 저렇게 홀딩 걸면서 무적이 된다. 적을 맞추지 못하면 무적도 없음. Y축은 캐릭터 2개 정도 이상 벌어지면 잡히지 않음.

특이사항으로는 스킬범위가 늘어나면 X축으로 맞추는 거리가 늘어나는데 어느 정도냐면 


범위 30% 증가가 대충 저렇다 모니터 살짝 벗어난 정도는 맞춘다고 보면 된다. 다만 거리가 멀어지면 Y축 판정은 존나 짜니까 잘 맞춰야 함



엑소셋 본격적으로 사용하는 비무큐기. 즉발로 바로 앞에 에너지 폭발을 일으킨다 트슈 G-CTF랑 같은 느낌으로 써주면 된다. 마스터


스퀘어리. 아래는 인텐션 사용.인텐션 사용 방법은 쭉 누르기. 본격적으로 사용하는 비무큐기 2. 몹 몰이를 겸하는 스킬. 인텐션 효과는 범위가 늘어나고 모아주는 속도가 더 빨라진다 정도. 데미지는 그저 그렇지만 쿨이 짧아 퍼쿨은 높다. 그리고 몹 몰이가 은근히 쏠쏠함.


일렉트릭 필러. 본격적으로 사용하는 비무큐기 3. 검마 사복검 발이랑 비슷한 느낌으로 쓰면 됨.


이미션. 아래가 인텐션 사용. 인텐션 사용방법은 스킬 키 두 번 입력 혹은 입력 중 z추가 입력

장판형 홀딩기. 채널링 스킬이지만 인텐션 사용시 설치기로 바뀐다. 다만 데미지가 저열하고 인텐션이 없으면 자살기라서 안 씀.


어트랙트 에뮤니션(탈리스만 적용) 아래가 인텐션 사용. 사용방법은 쭉 누르기. 애무니션 아니다 에뮤니션이다

구체를 던지는 스킬. 적을 끌어오는 효과가 있다. 인텐션 적용시 크기가 커지고 적을 끌어오는 범위도 넓어진다. 탈리스만 사용시 지속시간이 1초 짧아져서 딜 압축이 가능해짐. 타점을 조금 타지만 크기가 커서 웬만해선 다 맞아준다. 그리고 후술할 시브 충전용으로 자주 사용함.


라이트닝 슬래시. 그냥 넓게 한 번 벤다. 짤 처럼 충전하는 게 가능한데 충전한다고 딜이 더 쎄지거나 하진 않는다. 다만 탈리스만 채용시 충전시간이 줄어들고 충전시 데미지가 증가함.


디바이드 어쓰

45제 스킬. 생긴거 보면 일렉트릭 피러 상위 호환이지만 45제 스킬이라서 남는 스포만 주는 게 좋다.



1각기 버스트 필드. 아래가 인텐션 적용. 적용 방법은 스킬키 2번 누르기 혹은 입력 중 z

평범한 1각기인데 채널링이 아쉽다. 홀딩 기능이 있으며, 인텐션 적용시 시전시간이 늘어나고 딜이 증가한다.


60제 에너지 바운스. 아래가 인텐션 적용. 적용 방법은 스킬키 2번 누르기 혹은 입력 중 z

대부분의 캐릭의 60제 스킬과 비슷하게 쓰레기 스킬이다. 다만 독특한 점은 무녀의 부동주박진처럼 안에 갇힌 적이 밖으로 나오지 못함. 해르고 회오리 패턴 등에서 사용하면 소소하게 도움 됨. 인텐션 적용 시 홀딩 기능이 추가 된다. 인텐션 게이지 수급 겸 1 정도는 투자해도 될듯.


디스펄션(탈리스만 적용) 전방으로 부채꼴 모양으로 데미지를 줌. 부채꼴에서 감 잡은 사람도 있겠는데 스킬에 비는 부분이 있어서 살짝 타점을 잡아 줘야함. 탈리스만 적용시 근접한 적을 밀어내는 효과가 추가되며 채널링 시간이 감소함.


라이트 브랜디쉬. 일명 봉산탈춤. 보다시피 칼춤 춘다. 기본적으로 제자리 시전이며 방향키를 눌러서 앞으로 전진하는 것이 가능함.

탈리스만 적용시 몹을 끌어당기는 효과가 추가 됨.


CEAB-2 탈리스만 적용 패파가 시브 시너지인 이유. 전방에 시브 폭탄을 설치하는 설치기. 설치기의 장점만 모여 있는 스킬로  범위도 적당히 넓고 폭발 타이밍을 유저가 정할 수 있는데다 자동으로 폭발하지 않음. 다만, 쿨이 돌아오기 전에 기폭시키지 않으면 사라짐. 여기까지만 보면 좋은데 한 가지 단점이 있음.


시브에는 충전기능이 있는데, 이게 스킬 키를 눌러서 충전하는 것이 아니라 짤 처럼 시브 폭탄을 타격해줘야 함.

물론 직접 타격할 필요는 없고 애뮤니션이나 에너지 바운스처럼 설치기를 통해서 충전해주면 됨. 주로 쿨이 짧은 어트랙션이 사용 되는 편.

탈리스만 채용시 충전에 필요한 타격 횟수가 감소함.


2각기 익시드. 그 지랄 맞은 익시드랑 이름이 똑같다. 최대 14회 타격 후 폭발을 일으키는 블랙홀을 만들어 내서 공격함. 블랙홀답게 적을 끌어들이는 기능과 홀딩기능이 있음. 근데 레이드에 이게 무슨 의미가 있냐? 그냥 타점이슈 있으니까 타점이나 잘 맞춰주자.

채널링 중에 점프키로 일찍 종료할 수 있음. 그리고 다단히트가 14회기 때문에 시브 깔아놓고 시전하면 충전이 되니까 피니쉬에 시브를 같이 터트려주면 폭딜 욱여넣을 수 있음.


블랙시드 아래쪽이 인텐션을 적용한 상태. 적용 방법은 스킬키 쭉 누르기.

블랙시드를 설치하고 기폭시킨다. 데미지는 95제 치곤 좀 높은 편으로 알고 있음. 다만 또 설치기인 점이 가끔 거슬리는데 채널링보단 나은 거 같다. 기본 시전 시에는 시브처럼 수동으로 폭발을 사용해줘야 한다.

인텐션 적용시 데미지가 늘어나고 자동으로 폭발하는 기능이 추가된다. 개인적으론 자동폭발이 가끔 거슬림.


진각기 블랙 호라이즌 일명 행복회로. 보이는 거랑 달리 칼을 꼽는 모션에는 데미지가 없이 칼빵에만 데미지가 있는 단타기다. 근데 연출도 별로고, 단타기인데 깔끔해보이지도, 시전시간이 짧지도 않은.... 그래서 행복회로라고 불리는 슬픈 스킬이다. 그래도 데미지는 진각답게 적절한 편.


던담에서 긁어온 룬탈리. 

시브랑 애뮤니션은 고정이고 나머지 한 자리를 디스펄션이나 라이트 브랜디쉬가 경쟁함. 보통은 75제 스킬인 라이트 브랜디쉬가 채용되는데 시전 시간, 횟수에서 디스펄션이 우위를 차지하는 경우가 있음. 그래서 나는 디스펄션 채택함.


여기서 애무니션 탈리스만은 효과가 좀 독특한데, 다른 탈리스만들이랑은 다르게 데미지 증가를 애무니션이 아니라 시브의 데미지를 증가시킴. 정확하게는 애무니션 데미지의 일정량을 시브에 충전 시키는 옵션임. 따라서 해당 탈리스만을 사용 중이라면 스킬 순서를 시브-애뮤니션 순서로 사용해줘야함. 애뮤니션 먼저 사용하면 추가 충전이 안 된다고 생각하면 됨.


4. 세팅

패파는 홀딩 시너지 출신답게 현타가 좆된다.... 그래서 현타를 최대한 줄이는 것이 세팅과 운영의 핵심임. 

세트 에픽은 내가 잘 모르는데 미지+총사령관으로 쿨감 챙기는 조합으로 가야하지 않을까 싶다.

일단 세팅은 크게 2종류로 나뉘는데 출혈세팅이나 딥다팔 80제 굿스터프로 가주면 된다. 중독도 선택지가 될 수는 있음.


우선 세팅 공통으로 고정된 템은 숲마벨, 딥다하, 숲마반, 딥다마임. 패파는 핵심 스킬이 80제인 시브이므로 이렇게는 절대 바뀔일 없음.


여기에 출혈세팅이나 중독세팅은 tp세팅을 섞어서 블베아, tp신 블파귀를 채용한다. 나머지는 걍 뜨는대로 줘도 됨.


딥다팔 굿스터프는 엔정상으로 80제를 더 강화시킬 수도 있고 숲마상을 갈 수도 있음. 여기서 선택지가 2개 갈리는데 상변이랑 똑같이 tp신+블파귀를 가거나 아니면 공속신을 채택하는 것임.

각각 장단점을 비교하자면 공속신을 채택하는 쪽은 tp신+블파귀보다 딜이 1~5%더 쎔(블파귀는 밸류가 높은데 tp신은 밸류가 낮기 때문) 다만 공속 140을 만드는 작업이 꽤 번거로움. tp신+블파귀는 공속신이랑 비교하면 딜이 조금 딸리긴 하지만 나머지보단 딜이 높고 범위 30%만 챙기면 된다는 장점을 가짐.

템 뜨는대로 보고 정하도록.


5. 결전




패파의 결전 무기는 인텐션을 소모하지 않는 시브 스킬도 인텐션을 소모하게 만들어 딜을 증가시키고, 인텐션 적용을 받는 스킬을 사용시 스택을 1개 추가로 소모시킴으로써 5초간 쿨감 20%를 제공한다. 


시브스킬이 원래도 패파의 핵심스킬인데, 이것을 강화시키는 만큼 메리트가 있다고 생각된다. 또한, 부조화로 업그레이드 시 화무기에도 밀리지 않는 데미지와, 성단복원을 통해 속도유틸까지 챙기는 것이 가능하다.(단, 속도유틸은 10단계에서 공속 캐속 15%, 15단계에서 이속 15%를 제공하므로 상당히 오래 걸린다....)


사용 예시

잘 보면 시브 사용했는데 인텐션 스택이 감소하고 빨간 불이 들어온게 보인다. 인텐션 적용 방법은 스킬 꾹 누르기.

저렇게 빨간 불이 들어오면 쿨감 20%가 적용 되는상태인 거시다.


이런 옵션들이 있어서 결전세팅은 운영에 살짝 신경을 써줘야 하는 부분이 있다.

다만, 쿨감 옵션은 상시 적용하는 건 현실적으로 불가능함. 인텐션 스택이 빡빡한데, 쿨감까지 적용받으려면 스택을 2개씩 소모해야 하기 때문. 그럼 어떻게 해야 하는가? 중간중간 스택이 3~4개를 넘기는 순간만이라도 인텐션을 적용시킴으로써 쿨감을 가져와서 스킬을 최대한 굴리면 된다. 현탐이 어느 정도 해결되면 상시 쿨감까진 불가능해도 필요한 순간마다 쿨감을 적용시키는 건 어렵지 않음.

아래는 연습이 부족하지만 40초 딜임


참고로 에뮤니션 탈리스만은 시브에 추가 충전을 제공하는 독특한 효과가 있는데, 이거 때문에 시브-에뮤니션 순으로 사용해야 함. 에뮤니션-시브 순으로 사용하면 추가 충전 옵션이 적용되지 않음.


그 외에 궁금한 거 있으면 물어는 보셈. 나도 몰라서 아는 것만 대답 가능함


여담 : 시발 이걸로 직업가이드 대회 적을걸