쿨증 쿨감 선정 기준은 각 무기 별 앞뎀이 높냐 낮냐로 구분이 되는데

얘네가 이걸 없애는 순간 무슨 작업을 동시에 병행해야하나 생각을 해봤는데


1. 각 무기 별 앞뎀 차이 삭제

2. 각 무기 별 공이캐속 및 크리티컬 차이 삭제 <- 쿨증감 앞뎀 차이 삭제하면 이거 왜 있냐고 얘기 무조건 나오니까

3. 무기군 별 카테고리 삭제 <- 2번까지 처리하는 순간 아무 차이 없는데 굳이 존재할 이유가 없지?

4. 무기 종류 별로 모션 및 성능 차이 나는 캐릭터 밸런싱(웨펀, 소마 etc)

5. 무기 종류 별 각 패널티 무마 혹은 보정 스킬 있는 캐릭터들 일괄 밸런싱


무기 쿨증감 딱 하나 건드는데 요 지랄이 남, 생각하면 더 있을 것 같긴 한데 일단 이정도임


간혹 쿨증 무기 캐릭터들이 왜 우리는 마스터리에 보정 옵션 없음? 하는데



이건 무기를 건들게 아니라 앰뒤 철우 씹새기를 욕하는게 맞는 것 같음

개인적으로는 무기에 쿨증감 좀 달려있다고 강약캐가 구분되는 건 아니라고 생각함

강약캐 구분하는 척도라고 하더라도 밸런스 팀에서 마스터리나 패시브에 무마하는 옵션 달아주는게 맞는거고


뭐든 간에 철우는 병신이 맞다