정확히는 라이브 개발력이 아니라 그냥 개발력만
얘는 라이브 서비스 하는 게임을 맡을게 아니라 패키지 게임을 개발해야함
관성 때문에 보상체계 걱정안해도 되는 이시스라거나
밸런스 문제때문에 난이도 걱정안해도 되는 시로코
이런거보면 얘는 보상이나 캐릭간의 격차를 제외하는 게임을 만들면 잘만든다고 볼수있음

이 남자 라이브 개발실에선 몰라도 패키지게임에서는 잘먹힐지도