이 표 올린 글에 있는 한줄평 정리임
번역기나 chatgpt등으로 번역한걸 의역하면서 다듬은거라 오역이 있을 수 있음
에테리얼 오브 아츠
에픽 세트 효과부터 버프 지속 중에도 스택이 쌓이고
레전 이하에서는 효과 지속중엔 스택이 안 쌓여서 쓰기 불편함
계속 때릴 수 있으면 좋은데 몹이 무적 패턴이 많으면 힘들 수 있음
무리 사냥의 길잡이
솔플에서 데미지 보정이 있어서 솔플 성능이 괜찮음 딜버퍼 세팅에 참고
파티에서는 자신의 데미지를 낮추는 대신 파티원의 데미지를 높여줘서 균형이 잘 맞음
근데 태초 세트 효과는 좀 너프 먹은거 같음
그림자에 숨은 죽음
원래 상태이상 세트였던게 백스텝 강화처럼 스킬 딜레이를 캔슬 할 수 있는 세트로 바뀜
스킬 후딜이 긴 직업이면 좋아할것이고 자체 성능도 낮지 않음
황금향
데미지가 최고로 높은건 아니지만 안정적으로 강함
이정도로 강한게 적당하다고 생각하며 11증, 12증이 아니라고 해서 큰 데미지 격차가 벌어지진 않을 것 같은데,
에테리얼 오브 아츠같은 더 데미지가 높은 세트를 쓸 수도 있기 때문임
유틸이 가장 좋고 레어리티 상관 없이 우수한 성능을 갖고 있어서 레어리티 파밍 과정에서 쾌적할 것임
고대 전장의 발키리
특수 오브젝트가 직접 자주 사용하는 방식이라서 큰 단점이 될 수 있음
하지만 특수 옵젝으로 캐릭터의 돌진/추적 기능을 보완 할 수 있음
마력의 영역
특수 오브젝트 데미지가 매우 높은데 낮은 등급에서는 범위가 좁아 높은 등급으로 올려서 최적화가 필요함
특수 오브젝트 의존도가 높은 세트는 소환수처럼 몬스터가 긴 무적 시간을 가지면 데미지를 손해보는 문제가 있음
아래의 압도적인 자연과 엘더 페어리 세트도 마찬가지
엘더 페어리
디자인은 흥미로운데 현재 엘프의 혼의 최대치가 몇인지 모르겠음 (엘프의 혼은 세트효과 옵션 중에 1초마다 5씩 차오르고 최대치가 되면 특수 오브젝트로 공격하는 기능)
엘프의 혼은 특수 오브젝트 계산에 넣지 않았고 퍼섭에서 태초셋일때 버그가 있어서 태초가 에픽 5 효과보다 약함
엘프의 혼을 포함하고 버그가 수정되면 더 강해질 여지가 있음
압도적인 자연
평범한 세트 효과임
용투장의 난
개편 전에는 무큐 과소모 쿨감세트였는데
개편 후에는 처음엔 무큐 소모량을 줄여주다가 효과를 발동하면 무큐를 더 써서 데미지를 주는 순수 피해 세트로 바뀜
데미지도 괜찮음
칠흑의 정화
매우 강한 쿨감세트
쿨감 교환비가 괜찮고 실전딜은 표기된거보다 더 셀거임
예를 들면 40초 챌린지에선 처음에 쿨감 55%의 타락 모드를 쓰다가
마지막 스킬을 쓸때 쿨감이 더 필요 없어지면 스증 10%의 정화모드로 전환 할 수 있음
하지만 쿨타임이 300초라 자주 바꿀 수는 없음
한계를 넘어선 에너지 (각몰)
진각 쓰고 15초동안 특수 오브젝트를 여러 번 발동 할 수 있을지 알 수 없어서 이 부분은 계산하기 어려움 (진각 사용 후 무큐 소모량 15당 특수 오브젝트 데미지가 있음)
각성기 쿨감의 이점도 정확히 계산할 순 없지만 이정도 성능이면 괜찮다고 생각함
다만 초반에는 적합하지 않을 수 있음
세렌디피티
아마 논란이 가장 많은 세트일거 같음
순수 피해도 높지 않은데 이걸 스킬 초기화로 보충해야 하기 때문에 고점과 저점 차이가 꽤 클 수 있음
소환사 같은 스킬 초기화빨을 못받는 직업한테는 전혀 안맞음