1. 재난 구역 3단계

주 수입원 = 테라니움

장점 = 안정적인 고정 수입, 타 던전에 비해 스펙컷이 낮음, 던전당 피로도 소모가 높아서 빨리 끝남

단점 = 테라니움 하루 판매 제한이 있음, 맵 방해기믹이 진짜 더럽게 귀찮음, 적던 판정이 아님



2. 폭풍의 항로

주 수입원 = 드랍 골드, 아이올라이트

장점 = 주 수입원이 골드여서 장비, 칭호 등으로 수입 증가 가능, 랜덤보스 프리온으로 추가 수익 기대 가능

단점 = 맵에 따른 수익 편차가 큼, 파밍던전치고는 높은 스펙컷



3. 로스체스트 외곽

주 수입원 = 아이올라이트, 시간의 결정

장점 = 카드, 타락의 산물 등 대박 기대 가능, 공포의 눈동자+절망의 광석 획득 가능, 보스 드랍 에픽 존재

단점 = 매우 높은 스펙컷, 항로에 비해 떨어지는 순수 골드 수익



4. 검은 신전

주 수입원 = 아이올라이트, 시간의 결정

장점 = 로스체스트 외곽보다 낮은 스펙컷과 짧은 맵, 보스 드랍 에픽 존재, 카드 획득 가능

단점 = 로스체스트 외곽보다 스펙컷이 낮아서 수입이 떨어짐



5. 안톤 토벌전

주 수입원 = 노블스카이 보주 판매

장점 = 낮은 스펙컷, 매우 저렴한 입장비, 에픽 소울 획득 가능, 안톤산 레전더리 획득 가능

단점 = 한주에 2회 제한, 안톤 시절 몹들이라 귀찮은 패턴들 존재, 적던 판정이 아님



6. 미명의 틈

주 수입원 = X

장점 = 매우 저렴한 입장료로 에픽 소울 획득 가능

단점 = 에픽 소울 이외 획득 가능한 수입 전무



7. 유폐의 나락 1단계 1~4층

주 수입원 = 다량의 커먼~언커먼 장비

장점 = 피로도 소모 X, 매우 쉬운 난이도

단점 = 하루에 3캐릭 제한, 돌기 매우 귀찮음



8. 현혹의 탑

주 수입원 = 몬스터 카드

장점 = 피로도 소모 X, 계정당 5캐릭씩 가능, 스펙컷 매우 낮음, 운좋으면 에픽 소울과 비싼 카드 획득 가능

단점 = 하루라도 빠지면 보상 3칸 못받음, 5캐릭씩 돌리는거 매우 귀찮음, 운빨좆망겜이라 카드합성으로 나오는거에 따라서 수입이 달라짐



9. 영혼의 안식처

주 수입원 = 무색 큐브 조각

장점 = 피로도 소모 X, 유니크/레전더리/에픽 소울 획득 가능, 잘 팔리는 무기 형상이 뜨면 추가 수익 기대 가능

단점 = 형상 거래 방식 그 자체, 항아리로 무기 뽑아서 해체하는 방식이라 뽑은 장비 렙제에 따른 무색 큐브 조각 획득 개수 차이가 큼



대충 이정도같은데 고칠 부분이나 추가할 던전 있으면 댓으로 남겨주세야