하고 있는 직업은 맞지만, 복귀한 지 얼마 안된 던린이인 점 인지해주면 감사합니다. 

시로코까지 가고있으니 대강 입문정돈 설명할 순 있을 듯.

스킬은 영상 넣을려다가 존나 길어져서 빼고 캔슬만 넣겠음.

 

이번에 상향먹었다고 해볼사람 은근히 있을꺼같은데 왠진 몰라도 혐사 없는 패황 사랑해주길바란다. 

 

 

현재 캐릭터

 

 

조금 바꿨지만, 마부나 앰블정도만 바꿔서 큰차이는 없을듯 (5월달꺼임.)

 

1. 직업 소개

 

 퍼센트 물리 직업으로 권글의 마스터리와 1차 각성기 화염의 각을 통한 빠른 쿨감이 특징인 단타 캔슬 직업이다.

라는게 꺼무위키 설명이다.

 

주무기는 권글이며, 한때는 한대 딜을 위한 건틀릿도 착용하기도 했지만, 95제 때 헥토 사장메타로 들어셔면서 사실상 건틀릿을 안쓰는 분위기가 되었다. 방어구마스터리는 경갑을 착용한다.

 플레이는 매우 시원시원한 단타기가 주를 이룬다. 다만, 온전한 딜을 뽑아내기 위해서는 머슬 시프트를 통한 캔슬을 통해 이루어진다. 이로인해 캔슬을 하지 못하면 딜이 떨어지는 상황이다. 하지만, 이를 위한 섬보와 섬격등 여러 거리재기 스킬이 포진하여 손에 익는다면 꽤나 멋진 플레이가 가능한 직업이다.

참고로, 왠만한 스킬들은 여려 격겜이나 짤방에서 따온 것이 많은 패러디직업이기도하다.

 

인데, 단점은

 1) 쥐꼬리만한 타점.....

말안해도 알꺼라 생각함.

 2) 머슬시프트의 강제화

이건 손에 익으면 상관없는데 그전까진 뉴비 척살기 역할

 3) 라덴 버그

사실 딴 버그도 존나 많지만, 가장 많이 받게 될 버그. 뜨면 기분이 좃같다.

 4) 심각한 각성기 의존도

이건 양날의 검임. 각성기가 무한 유지 되니까 상관없겠다고 생각하겠지만, 각성기가 안 켜진 패황은 딜이 에테급이라고 해도 거짓말이 아닐정도로 개구대기가 됨....

 

2. 스킬 설명

 

 몇가지 중요한 버프만 짚고 갑니다. 

 

 2-1 버프

 

1) 강권

 주력버프 간단하게 크리뎀증가와 경직시간증가, 그리고 화면흔들림 생성효과 버프이다.

걍 크리뎀 증가 하나 보는 버프 심플하게 좋다.

 

2) 슈퍼아머

 한대라도 맞으면 안되는 던전 제외하고 일반 던전 등에서 플레이를 수월하게 해주는 버프이다. 지속시간은 꽤나 길지만, 아무생각없이 있다가 빠진걸 보고 맨탈 나갈 수 있으니 조심. 

 쿨타임은 화염의 각과 권글로도 충분히 1레벨 무한 슈아 가능하니 참고.

 

3) 머슬 시프트

 남,여 스커의 꽃이라고 불리는 머슬 시프트이다. 간단히 설명하자면, 머슬 시프트 횟수만큼 스킬을 캔슬하여 쓸 수 있고, 캔슬시 다음 스킬의 공격력을 증가 시켜주는 매우매우 중요한 버프이다.

원래는 스톡이 매우 부족해서 마구쓰면 나중에 캔슬이 불가능했지만, 지금은 스톡 회복속도가 매우 빨라져, 클로즈킥같은 후딜이 조금이라도 있는 스킬을 쓰는 사이 스톡이 채워진다.

 여튼, 이 스킬의 활용에 따라 남 스커의 딜과 멋이 결정된다고 해야한다. 스킬의 활용은 나중에 설명하겠음.

 

4) 섬보

 순보의 파생기이자, 머슬 시프트의 활용도를 높여주는 완소 스킬이다. 

순보가 앞으로 나간다면, 섬보는 반대로 나가며, 쿨타임을 공유한다. 물론 상하는 움직이지 못한다.

다만, 머슬 시프트로 캔슬 시 쿨타임이 초기화 되며, 콤보중 몇번이고 사용할 수 있다.

 

2-2 스킬 

 

자주 사용되는 스킬 위주로 설명하겠습니다. 

 

1) 뇌격 

팔꿈치를 들며 돌진하는 스킬, 아래 설명할 철산고와 같지만, 범위가 좁은 대신 갈 수 있는 거리는 더 길다.

 

2) 철산고 , 본크러셔, 섬격

이 세 스킬을 같이 설명하는 이유는 같은 30랩 때 배우는 스킬로 데미지도 비슷하고, 쿨도 비슷하지만, 어떤 스킬을 고르냐 따라 플레이가 조금은 바뀌기 때문에 빌드가 많아져 같이 설명하는 것이다.

 

2-1) 철산고 

전진 타격기로, 짧은 거리를 전진하며 넓게 공격한다. 진각을 하면 앞으로 충격파가 발산된다. 


2-2) 본크려셔

 로킥의 강화판, 소리를 키고 하면 빠각하는 시원한 소리와 함께 둔화를 걸어준다. 캔슬하면 선딜이 없고, 진각 시 45도로 충격파가 나간다.

 

2-3) 섬격

꽤나 긴거리를 이동하는 기술로 뇌격, 3타의 모션으로 진짜 2번만 때린다. 진각하면서 추가된 스킬로 심플한 만큼 설명할 것이 크게 없다. (아래 영상에서는 돌진은 안 되었음), 이번 밸페를 통해 y축 이동도 추가되어 손에 익은사람이라면, 잡몹처리와 타점잡기에 더 유리하게 되었다.

 

패황은 스킬트리가 꽤나 많은 편에 속해 어떤 스킬트리를 사용할 꺼냐에 따라 위 세 스킬의 가용도가 달라진다. 사실 가장 좋은거 써보고 내가 젤 좋다고 생각하는 방향에 맞추어 사용하는게 제일 좋다.

본인은 본크려셔와 철산고를 마스터하고 섬격은 1만 주어서 빠르게 이동할때만 섬격을 쓰고, 딜링을 할 때는 철산고와 본크려셔를 사용하는 식이다.

 

3) 클로즈킥

 엄청난 초근접 미들킥, 딜은 엄청나지만 빗맞기 일수인 그런스킬이다.

 또한, 조심해야할 부분은 미들킥 1타 이후, 충격파 2타까지의 후딜레이가 긴편이라, 머슬 시프트 캔슬 시 다른 스킬에 비해 조금은 천천히 해주어야한다. 안그럼 딜의 반 이상이 날아가서 실전딜을 깍는 주범이 된다.

 

4) 홍염질풍각

옛날에는 8타에 전진하며 올라가는 기술이였고, 그후에는 그냥 4타에서 제자리 또는 올라가기를 선택할 수 있는 스킬이였으나

이제는 마지막 내려찍기가 포함된 5타 기술이다.

헥토 포기빌드에서의 주력기를 담당하는 그나마 패황이 가진 다단히트기이다.

비 헥토 포기 빌드에선 대개 포기하는 방향이지만, 가끔 라덴을 희생하고 찍기도 하는 스킬이다. 

 제자리에 있는 스킬이라, 여러 캔슬할때 도움이 된다. 

특히, 낙화와의 연계는 가장 좋은 연계가 가능하다.

 

5) 라이트닝 댄스

몹몰이 스킬, 솔플때 정말 플레이를 수월하게 해주는 스킬이다. 가끔 패턴 회피에서도 쓰일 수 있는 다재다능한 스킬이지만, 딜링은 크지 않아 마스터는 대개 하지 않는다.

 

탈리껴도 스킬 자체 하자와 버그, 탈리 자체의 문제도 커서 비추천하는 스킬. 진짜 사냥용으로 쓰시면 된다.

본인은 맨날 이 스킬 때문에 파티하기전에 라덴버그있으니 죄송합니다 박고시작할정도로 버그가 좃같게 자주일어난다..... 이거나 고쳐주면좋겠다.

 

 

 

 

6) 헥토 파스칼 킥

패황의 꽃 헥토 파스칼 킥이다. 단순하게 라이더 킥으로 적의 명치를 뚫어버리는 상남자 스킬이다. 

50랩 이하 스킬중 유일하게 이중개방이 가능해 사실상 1각 스킬로 봐도 되는 그런 패황의 대표 스킬이다.

 

7) 화염의 각

 발에 불꺼진 패황은 패황이 아니다고 봐도 좋다고 할만큼 패황이란 직업의 핵심이다.

 쿨감과 스증, 후딜감소 등등의 기본적인 버프와 이중개방을 통한 극딜까지 생각할 수 있는 필수 스킬이다.

 그리고 레벨링 효율 개씹상타치라서 눈돌아가고 레벨링 투자만해도 좋다고 할정도였다고.... 


7-1) 이중개방

원래는 화염의 각을 9래벨 찍었을 때 쓸 수 있는 스킬 이였으며, 화염의 각을 재사용하면 가능했다. 하지만, 오즈마 레이드가 추가되면서 너프를 먹게되어 분리되게 되었다.

기존에는 화염의 각과 이중개방은 같은 쿨타임을 공유하게 되어, 각만 잡으면 1,2,3각을 모두 꼽아버릴 수 있었지만(예를 들어 오큘러스같은 던전에서 3층에서 이중개방을 킨 후 선지자한테 이중을 꼽고 다시 화각을 키면 진각을 쓸 수 있음.), 각각 다른 쿨타임을 가지게 되어 불가능하게 되었다. 씨발....

 

8) 비연선풍

크게 돌려차기 스킬, 전진하면서 쓸 수 있고 은근히 범위가 넓어서 방정리에도 큰 도움이 된다. 딜은 큰 기대하지말자.

 

9) 스핀킥

1타를 몸을 꼬듯이 회전하여 그 반동을 이용해서 쌔게 걷어차는 기술. 딜이랑 범위는 나쁘지 않지만, 이중개방이 안된다는건 조금 아쉬운 모습

 

10) 낙화

기본으로 쓰면 전진하며 발을 내려 꼽는 스킬인데, 공중에서 캔슬하면 바로 내려꼽는다.

이중개방은 안되지만, 딜과 범위가 좋아 필수 채용되는 스킬로 탈리까지 있으면, 25초 빌드에 2번 꼽기 가능해서 큰 체감이 된다.

 다만, 그냥 쓰면 선딜이 매우 크기 때문에, 질풍각 혹은 비연선풍 캔슬이 꼭 필요하다.

참고로, 패황이 은근히 탈리 잘 안타는데 낙화는 필수탈리급으로 있어야한다고 할 정도이다.

 

11) 아토믹 캐넌

돌진펀치로 적의 명치를 깨뚫어버리는 강력한 공격을 하는 단타기 홍옥에서 쓰다 눈물흘린다.

퍼섭에서 나올 때 음성으로 진심펀치를 하면서, 와 원펀맨 ppap하고 있었지만, 오면서 진심펀치는 저작권이 무서워서 날라갔다.

이중개방이 되는 2번째 스킬로, 차징이 가능해 원하는 타이밍에 쓸 수 있다.

다만, 선후딜이 은근히 길어서 캔슬이 어렵다는 점은 염두에 두어야한다.

 

12)패황연격

퍼섭의 일격 필살을 대신하여 나온 2각.

일격 필살에 대해 할말도 많지만, 없는 스킬이니 걍 설명하자면, 앞뒤로 반복이동해서 때리고 막타를 헥토파스칼 킥으로 마무리한다.

막타에 딜이 집중되어있으니 보스든 몹이든 날아가면 딜 누수가 크다.

 참고로 이거 슈퍼홀드 판정이니 파멸귀 잡기 귀찮을 때 쓰면 기분이 산뜻해진다.

 

13) 필멸의 습격

아무리봐도 둠피스트의 파멸의 일격

가장 강한 적 머리위에서 주먹을 개쌔게 내려찍어버린다. 딜은 나쁘지 않지만, 쓰는 도중 보스가 이동하면 그대로 날리버릴 수 있어 계륵같은 스킬일때가 가끔있다.

이중개방 사용시 찍어버린 후 강펀치를 한 대 더 날린다. 근데 2타 강펀치에서 캔슬하면 이중개방 버프는 남아있어서 다른 스킬을 이중개방쓸 수 있기도하다.

 

14) 멸화파천격

잼민펀치

싸발적인 진각 아니 딴놈들은 개간지에 화려한데 왜 패황은 저런지 모르겠다.

가장 강한적을 찾아서 연타 넣고 개쌘 펀치로 마무리한다.

별설명거리가 없다....

 

 

 

3. 머슬 캔슬

간단한 캔슬법만 설명하겠음.

 

1) 질풍각 캔슬

대표적인 캔슬로 질풍각 이후 낙화를 쓰거나 다른 스킬을 쓰는 것 손이 빠르지 않다면, 질풍각으로 시간을 끌 수 있다.

 


2) 섬보 캔슬

다른 스킬을 쓰는 도중 섬보를 발동하여, 후방으로 이동해 머슬시프트를 발동시키는 캔슬로, 각성기들을 제외한 모든 스킬(헥토, 아토믹 캐넌은 캔슬이 잘 안 됨)을 쓰자마자 후딜을 캔슬 시키고 다른 스킬로 연결하도록하는 스킬

 


3) 스킬간 연결

간단하게 단타기이후 단타기를 쓰면 된다. 젤 쉽지만 거리재기가 어렵고 딜 누수가 커서 대가리깨지고 쓰긴어렵다.

 

4) 로킥 캔슬

스킬을 쓰기전 로킥을 사용하고 바로 스킬을 사용하는 캔슬로 걍 헥토꼽고 싶을 때 써도 되고 콤보중 써도 좋은 캔슬법이다.

 


5) 대강 해본 캔슬 콤


4. 탈리 추천

내가 반쯤은 써보다가 갈아먹어서 못보여줄 듯

 

패황의 탈리는 총 7개로 

홍염질풍각, 라이트닝 댄스, 헥토파스칼 킥, 비연선풍, 스핀킥, 낙화, 아토믹 캐넌을 강화한다.

 

 1순위 탈리는 낙화로 낙화의 캔슬시 선딜을 매우 줄어주며, 캔슬도 깔끔해지고, 쿨과 딜이 증가해 정말 좋은 탈리다.

 

 2순위 탈리는 아토믹캐넌 또는 라덴, 헥토파스칼, 홍염질풍각이다.

아토믹캐넌 탈리는 아토믹캐넌의 데미지 범위를 키우는 탈리로 딜 상승에 큰 도움을 준다.

라덴탈리는 1타가 몹을 추적해서 사용하기 때문에 방정리에 큰 도움이 되고, 탈리 착용시 주력기로도 사용가능하다. 다만, 버그가 더 자주 일어나므로 크게 도움되는지는 개인판단이다.

쓰고는 있지만, 버리고 싶은 탈리 1위이다...

헥토파스칼 탈리는 헥토가 직선이 아닌 적을 추격하며, 이후 캔슬이 가능하도록 하는 탈리로 헥토 사용 빌드에선 필수탈리이다.

홍염질풍각 탈리는 홍염질풍각의 범위와 타수를 늘리는 탈리로 헥토 포기 탈리에서는 사용하나, 아니라면 사용하지 않는다. 그리고 전타를 맞춰야 딜이 들어가는 특성상, 오즈마에서는 쓰기 어려울 것으로 보인다.

 

5. 에픽세트 추천

각성기

이새끼만한 각성기 효율 씹상타치 직업은 없다

 

 

여담.

플티가 사실 상 머슬시프트, 강권 해서 총 4개면되는데 합해서 500좀 넘는 매우 싼 가격이다.

개꿀임.

근데 강권 칭호가 좀 비쌈....

-칭호부분은 제가 화각 실시간으로 바뀐거 몰라서 옛날에 하던대로 썼음 그리고 이중개방 꼼수도 사라져서 이제 필요없게됨... 

잘못된 정보를 전해드려 ㅈㅅ....