0. 들어가기에 앞서



분명 나보다 족고수인 형제님들이 계실것이다.

하지만 이글은 인파이터를 갓 인문한 사람들을 위한 정성글이고 알림 글이니 천천히, 틀린 부분이있다면 서로 보완하며

한 명의 형제를 더 늘릴 수 있는 기회가 되었으면 좋겠다.


인파이터는 짤막하게 설명하면 대표적인 채널링에 많은 타수를 기반으로한 캐릭터이머.

난이도가 드릅게 높은편에 속한다.



1. 무기 선택


과거에 윌드라이버의 효과가 그다지 대단치 못했을대 이런식으로 도끼를 박아 앞댐을 높히고 사용하곤했엇다

(영롱하고 아름다운 빨간색장판)

그러나 현재는 토템의 앞댐수치 상향, 직업별 무기 특화(무기전용 스킬이라던지 옵션이 직업에 특화)

윌드라이버의 꽁짜 10프로 스킬쿨감등으로 토템으로 굳혀졌다.


현재 무기는 100제 기준


이 두가지로 나뉜다. 간략히 설명해주자면

 1) 라스트 인파이팅 : 스공38/40추댐/12크리뎀 + 드라이 아웃 쿨타임 30%감소

 드라이아웃은 스킬설명상 "신격" 액티브스킬을 캔슬하여 사용할수 있게 된다.

라고 적혀있다. 참 불친절한 넥슨놈들....

드라이 아웃은 타 직업의 캔슬 스킬과 마찬가지로 스킬사용도중 캔슬을 할수 있으며

내부쿨은 3.5초(기본)에 정자극 등 쿨감 효과를 받는다. 더킹, 스웨이류 스킬들(더킹스트레이트, 바디블로,어퍼, 쵸핑)은 다른 스킬에서 캔슬할수 없으며, 각성류는 사용도중 캔슬이 안된다(각성류는 반대는 된다)

 * 사실 옛날에는 라스트 인파이팅이 무조껀 원툴 이었는데 지금은 개척자의 길이 딜이 더 좋게나온다.

 * 라인파에서 개척자로 바꾸면 답답함을 느낄정도로 드라이 아웃의 쿨타임 30프로 감소가 체감이 크다.


 2) 개척자의 길 : 32힘지능/물마독24/스공40+20공이속+깨알 피마나슈아효과

 * 사실 참 1차원적인 계산인데 모든 대미지 수치를 합산하면 라인파는 90%/개척자의길은 96%이다

   -> 근데 스공 2퍼차이면 어깨에 아스타로스 하나 바르냐 마냐 차이 이긴하다.

 * 그냥 무난하다. 단 진각성을 배우고 쵸핑해머로도 윌드라이버가 꽂히는데 버그인지 저렇게 꽂으면 개척자의길 힘지능 버프가 안터지므로 귀찮지만 종종 윌드 모션을 취해줘야한다.


 -> 현재는 딱 반반인거같다. 유틸쪽이고 조금더 편하고 셋팅따라 추댐이 모자라면 라인파. 그냥 무난무난하게 갈라면 개척자의길.(난 공속이 좋아서 여길로갔다)


2. 탈리스만


인파 탈리스만정리 - 던전앤파이터 채널 (arca.live)

 

인파 족고수 Akash님의 깔끔한 정리를 보고오자.



최근 랭커들이나 많은 인파형제님들의 이야기를 들어보면 던전에 따라 다르게 하시는 분도 계시지만 보통

허리케인롤 : 고정

아토믹쵸퍼/사상 최강의 핵펀치/압도적인힘(개틀링건)/코크스크류 허리케인

이 네 개중 2택을 하는게 추세이다.


레이드에서는 코크스크류나 압도적인힘이 역경직(떄리다가 본인이 못움직이는 행위)이 적기 때문에 채용하시는 분들도 종종있다.(퍼쿨만 따지면 압도적인힘과 코크스크류가 개깡패긴하다.)

그러나 일던이나 몹이 많은곳을 간다면 별로 추천하지는 않는다.

랭커님들 검색해보면 보통 허롤/쵸퍼/핵펀 쓰는게 추세긴하다.

그렇다.



3. 장비


장비에는 정답은 없지만, 요새 올해 초 있었던 에픽 업데이트 이후

선택세트를 채용한 533세트(오른쪽 신화/군마갈,시마갈 등) 가 대세이다.

탈리에따라 

우리의 뉴비들은 산물 전사를 하지않을테니 



어지간하면 인터넷에 떠도는 이런 표를 따라가면된다.

다만 주의해야할점은 사막은 인파이터 특성상 뒤지게 바쁘므로 조심하자.

그리고 개인적으로는 인파는 2쿨감이 있으면 좋지만 정자극으로 챙기고 장비에서는 1쿨감 챙기고 수문장가는게 제일 무난하다고 생각한다.

과쿨감으로 챙기면 5~6초마다 충전되는 허리케인롤 감당못한다.


시로코 추천 : 1쿨감 기준 = 수문장 / 0쿨감 기준 = 암살자

 * 나머지는 똥이다. 딜러로서 딜딸치고 자긍심을 가지고 싶다면 로도스 넥스는 최대한 피하자. 아물론 로도스 뽕맞은 인파는 재미는 있다고 하더라.


그리고 참고로 인파는 자속성이 원래부터 없는 캐릭이고 속추는 물론 그딴건 없워요 캐릭이니 속강까지 잘생각해야한다.

몇몇 속추댐이 있는 장비는 셋팅이 정말 어려우니 조심해야한다.


인파이터는 무조껀 경갑을 착용한다.

경갑 마스터리 기준 5부위라면 힘 몇백+크리 10프로 내외가 차이나므로 반드시 경갑을 착용하자.




4. 스킬트리

인파이터는 보통 두가지 스킬트리로 나뉜다. 기본기에 손가락이 바쁘고 재미있는 더킹트리




요기 있는 더킹 바디블로(이하 덕바)+더킹스트레이트(이하덕스)+스웨이 라인에 쵸핑해머(이하 쵸핑)를 계속 돌리는 맛이있다.

본인이 너무 저쿨감이면 이쪽으로 꾸준히 딜링 넣는것도 꽤 좋은방법이다.


다만 내가 설명해줄트리는 무큐기 트리에 많은 사람들이 채용하는 트리이다


(손으로 직접 그림판에 잘라붙히느라 허접하다... 이해좀해달라...)


덕스,덕바,쵸핑에 투자할 sp를 개틀링펀치, 머신건 잽에 투자하였다.

사람들이 어려워 할만한 패시브를 뜯어보자


먼저 전직시 자동으로 찍히는 신체강화이다.

이속, 공속, 왜있는지 모를 점프력. 그리고 더 낮은범위까지 공격...

손에서 불들어오게하는 그거다.



20제 테크니컬 마스터리다.

위에 스킬 설명은 뉴비들이 읽으면 혼절할 옵션이다.


밑에옵션보면 참쉬운데말이지.

간단하게 설명해주자면.

 1) 스킬대미지가 그냥 쎄진다.

 2) 이것저것 범위가 늘어난다.

 3) 더킹 중에 쵸핑이 되고 스웨이중에 더킹시리스가 써진다.

 4) 몇몇 스킬들이 쎄진다.


3번만 있으면 모든게 해결. 나머지는 편의+딜링이다.

3번도 사실 편의성이긴한데 스웨이중에 쵸핑외에도 더킹중에 쵸핑도 되고 그렇다.

기본기 트리라면 반드시 익혀야할 테크니션이다!

 * 옛날 인파가 어려웠던 이유중에 하나가 하드펀치마스터리 배틀오라마스터리 테크니컬 마스터리 컴비네이션 마스터리 코크스크류 마스터리 등 별에별 마스터리가 다있었다. 그냥 통합됐다고 보면 편하다.




 

아 맞다. 이것도 15제 전직스킬이다.

인파이터의 기본기 인파이터의 기본

인파이터만의 특색.

인파이터는 이스킬이 없으면 스킬은커녕 거병들고 뚜까 패야한다.

반드시 시작과동시에위아래 스페이스 좌우 스페이스를 습관화 하자.


생각보다 엄청 좋은 버프라 인파이터 입고싸우는 아바타에 채용하고 플티도 쓴다.

1레벨당

크리티컬 증가률 1.5%

크리티컬 공격력 증가율 2%

적중률 0.7%가 붙는다.

참 꺠알같지만10렙 마스터+플티랑 아바타 3레벨으로 크리티컬 19.5%까지 챙기는 효자가 되어버린다.

13레벨 기준 위와같다.



 


왔다. 그스킬이다.

옛날엔 인파이터의 아이텐티티 였으며

회피가 먹히던 시절에는 꽤나 인파이터의 액☆숀☆쾌☆감을 증대시켜주던 그스킬.


퀵패리이다.

옵션만 보면 참좋다

크리티컬 +10프로 증가 적중률 +10프로증가 +4중첩.

1레벨당 15sp밖에 들지않고 5레벨 마스터. 각스킬 사용도중 회피율까지. 


그러나 마X노기 영X전의 리X타라는 캐릭터처럼 1초만에(그마저도 5랩기준 1초, 1랩기준 0.6초이다)

거기다가 스킬마다 발동되는 구간(스킬마다 바로터지는 구간이있고 중간에 잠깐 터지는구간이 있고 그렇다)이 다르기 때문에 고인물들이 아니라면 참 활용하기 어려운 스킬이다.

다만 한번씩 터져주면 생존률이 극대화 되는 스킬이다.

계속 넥슨이 손봐주기를 기다리고 있는 계륵 같은 스킬이다만. 하나쯤 찍어서, 혹은 본인이 고인물이 되어 모든 스킬을 퀵패리로 회피해버리는 순간이 온다면 마스터하자.



다음은 인파이터의 아이텐티티 그자체 인 섀도우 박서이다.

단순하다. 버프형스킬임에도 특이하게 뒤에 그림자가 나와 같이때려주고

그아래 더블 섀도우 까지 찍는다면 분신 2명이 나와서 팬다.

다른 캐릭들은 그냥 본인이 쎼짐! 느낌이라면

얘는 혼자서 3인분함! 느낌으로 팬다.

아바타 상의옵+상하의플티+3랩칭호+크리쳐+편린S풀셋 기준 20레벨 달성하면 타격량의 66% 딜링이 추가로 들어간다.


탈리스만중 헤븐스 컴비는 이스킬을 활용해서 본체가 안때리고 섀박이 때림! 이라는 느낌이다.



1각 패시브이다.

위에서 설명했다싶이, 내부쿨 3.5초에 스트라이커의 캔슬기라던지를 생각하면 편하다

스킬도중 사용할수있고 각성기를 제외한 스킬은 거의다 캔슬할수 있다.

드라이 아웃을 계속 돌려서 딜을 우겨넣고 치고 빠지기를 함이 고수가 되는 첫걸음이다.

위에 편집을 허접하게한 것은 소모아이템창 위에 저렇게 불이들어와있으면 사용가능이고 쿨이돌땐 회색으로 변하고 한바퀴돈다.


나머지 2각패는 그다지 신경쓰지 않아도 좋고 (깡딜/적중률 증가), 아바타 본템 옵션으로 사용하기도하나 1레벨당 공격력, 적중률 증가가 2퍼밖에 없어서 차라리 크리티컬 1.5퍼가 더붙은 윌드라이버 쓰는게 추세이긴 하다.


진각패는 2가지 옵션이 생기는데

 1) 덕바 적중시 후딜로 바로 더킹이나 스웨이 사용가능

    -> 덕바->스웨이 쵸핑, 스킬-드라이아웃덕바->덕스->드라이아웃스킬 등으로 기본기 채용을 했다면 반드시 익여야할 테크니션 2이다.

 2) 쵸핑해머 시전시 자동으로 윌드라이버 시전

   -> 윌드라이버가 쵸핑찍으면 그자리에 박힌다. 다만 위에서도 언급했듯이 개척자의 길은 수동 윌드라이버가 필요하다.



깨알팁으론 필자는 더킹을 Z 스웨이를 D 더킹바디블로를 Z 쵸핑을 X 로 해놨다.

사람마다 손에 익는게 다르지만 기본적으로 공참류를 안쓰기 떄문에 더킹으로 지정하고 바디블로랑 쵸핑은 조건 충족시 발동이기때문에 더킹->더킹 바디블로를 ZZ, 스웨이 쵸핑을 DX, 더킹 쵸핑을 ZX, 스웨이더킹을 DZ 식으로 쓴다.



5. 마치며


참 재미있는데 참 인식이 안좋은 캐릭이다.

현재 오즈마에서 개복치 역할도 받고있고, 오즈마 출시 이후 밀리캐릭터들이 너무 힘들어하자 8월에 모든스킬 25프로 버프를 받은 캐릭이다. 레이드 공대장을 운용하다보면 정말 인파이터는 20명중 1~2명 신청만올뿐 보기도 힘들다.

이해하는게 어려운 캐릭은아닌데 참 손이 많이가고 바쁜캐릭이다.


정말 애정을 가지고 키우는 캐릭인 만큼 많은 사람들이 했으면 좋겠고 더 많이 알리고싶다.

아직 1차 초안이고 계속 제작중이지만 추가된다면 탈리, 룬까지 직접 넣어서 만들어 보고싶다.


질문이나 세부적인 오타, 잘못된 내용은 고수형님들이 댓글로 답변을 달아줄것이다

그것이 형제이니까.



P.s 1 현재 버전 1로 남긴이유는 Gif 만드는법을 아직 연습중이라 액티브를 아직 못넣었다.

P.s 2 다음 주말 쯤에 액티브, 깨알팁, 고수들의 팁까지 구해서 넣어놓겠다.