인파의 후딜레이캔슬은 머슬시프트,스타일리쉬마냥 다른스킬로연계해서 끊는것이가능한 드라이아웃으로 자주함

하지만 저 스킬의 좆같은점은 쿨타임이 꽤나있는편인데 스택제로 나누어진게아닌 단 한번의캔슬을 가능하게함
막캔슬했다가 패턴나와서 시발하고 터지는경우가 줄어드는 더킹,스웨이를 이용한 후딜캔슬을 보도록 하자

1.헤븐리컴비네이션
마지막 스트레이트 모션이 들어갈시 더킹,스웨이로 후딜레이를 없앨수있다 저거후딜레이가 꽤나 긴 편에 속하는데 그후딜레이가 없다시피하게 사용가능함

더킹,스웨이중 사용가능한스킬을 같이써주면 드라이 아웃을 사용하지 않고 후딜캔슬이 가능함

2.코크 스크류 블로우(탈리스만)

일반코크는안됨 탈리스만쓴 코크만 가능함

코크 스크류 블로우이후 스웨이로 후딜캔슬을한뒤 아토믹 쵸퍼를 사용한모습임 사실 코크자채가 후딜레이가 긴편은아니지만 알아둬서 나쁜점은 없다고생각함


사실 코크 탈리스만 잘안씀 나도쓰다가 비석이 대각선무빙으로 3번피하는거보고 빡쳐서 핵펀치로돌아감

3.더킹 바디 블로

3차 각성 이후 패시브에 붙은 더킹바디블로적중시 가능한 후딜레이캔슬임
베이스후딜레이도 없다시피하지만 그렇다고 스킬막누르다보면 드라이 아웃이빠지는 상황이나오는스킬임
역시 알아둬서 나쁜점은없음


저렇게 총 3가지의스킬을 더킹,스웨이로 캔슬이 가능함
저 3가지스킬캔슬을 이용해서 드라이 아웃을 사용하지않고 연계해보면

마지막 아토믹쵸퍼이후 데몰리션펀치를제외하곤 드라이아웃 쿨타임이 돌아가지않는모습

솔직히 쓸모없긴한데 알아두고 응용하면 의외로 드라이아웃이 남아서 홀리카운터로 빠져나갈수도있으니 알아둬서 나쁜점은없음

인파하실?