이글은 쿨타임 감소아이템,직업마다 어느정도의 기준?을 잡고 작성된 글임

1.과쿨감이란?
쿨타임 감소율이 너무나도높아서 스킬과 스킬로 연계하는도중 스킬쿨타임이 놀아나는 상태

간단히말하면 최대포탠을 내지 못하는 상태라고 보면됨

이 경우는 직업마다 약간씩 기준이 다름
직접해보는것이 가장 좋음

2.그럼 내 직업에 맞는 쿨타임감소율은 얼마인가?

이 경우는 유저의 성향에 따라서 달라짐



아래영상은 작성자의버서커 영상

세팅은 역작3(신화) 선택2 행트3 군신3을 사용

역작으로 30%의 쿨타임감소,선택신발부위를 이용해 국소적쿨타임감소를 얻은 세팅임

작성자의경우는 저 캐릭터의 쿨타임감소는 20~30+선택으로인한 국소적 쿨감이 적당하다 판단하고 저렇게 맞추었음

어떤유저는 쿨타임감소가 1개가 잘 맞다,2개가잘 맞다로 나뉘지만

직접해보면서 쉬는시간이 적으면서 진각성을 제외하곤 채널링도중 쿨타임이 놀지않는 구간이 좋다고 생각함

그렇다고 흐름 정령사 시간전쟁처럼 풀 쿨타임감소템을 사용하면 한방이너무약해짐

요약
1.쿨감은 개인성향임
2.진각성을제외하곤 쿨타임이 놓지않는편이 좋음
3.너무 과하면 물총이된다
4.아스날