좆같이나온 3각일러가 많은 시점에서 일러만큼은 꽤 괜찮게 받은 진:띵킹이다.


버전 2 : 움짤 추가


명왕만 10년넘게 했던새끼로서 오늘은 나도 좆밥이지만 아는만큼 명왕 공략을 써보려고 한다.


좆같이나온 3각일러가 많은 시점에서 일러만큼은 꽤 괜찮게 받은 진:띵킹이다.


생각좀 하고 하라는 뜻에서 별명도 띵킹이지만 생각이 없거나 워낙 힙스터이거나 플레이 스타일이 좋아서 입문하려는 사람들을 위해 작성한다.


1. 알고 들어가야 할 것.


"사공 수련"이라는 스킬의 툴팁이다. 일단 넨계열 사용시 주화입마같은 디메리트 같지도 않은 디메리트는 신경 안 써도 된다.


설명을 보면 힘지능 스탯이랑 물마크스탯의 최소값 뭐시기 이러고 있는데 쉽게 설명하면 그냥 힘지능 물마크중에 높은수치로 통일이 된다는 뜻이다.


"엥? 어차피 물딜은 힘물크만 영향받고 마딜은 지능마크만 영향받는데 이런 병신스킬은 왜있는거임?" 이럴수도 있는데



2차 각성 패시브 "룰 브레이크"의 툴팁을 잘 보면 전직스킬의 공격속성을 컨버전으로 바꿀 수 있다고 되어있다.

즉, 띵킹은 자신의 물리, 마법 속성을 자유롭게 변환할 수 있다는 뜻이다.

현시점에서 물리띵킹은 기본스탯이 더 높고, 마법띵킹은 마부값이 더 싸다는 점 말곤 별차이점이 없다.

그리고 이런 특이한 패시브때문에 지능물크, 힘마크같은 괴상한 세팅도 할 순 있는데, 명성치 안오르니까 얌전히 맞춰서 세팅하자.


2. 스킬트리


언급하기 전에, 이번 밸패 이후로 안그래도 분분하던 스킬트리들이 더 갈라진 상태이다.

즉, 정형화된 스킬트리가 없다.

그래서 본인은 내 스킬트리를 기준으로 필수, 선택사항 스킬들을 나눠서 서술하겠다.





파란색은 개인 취향 선택사항, 빨간색은 필수 스킬이다.


퀵 스탠딩 : 이거 없이 패턴 파훼가 아예 안되는 레이드 패턴들이 많기 때문에 무조건 찍어야된다.

도약 : 1찍어놓으면 점프력 높으면 피하기 쉬운 패턴들이 있어서 찍으면 편하다. 물론 필수는 아니니까 안찍어도 무방하다.

크리티컬 히트 : 크리티컬 안그래도 부족한 캐릭이니까 당연히 마스터한다.

사공 수련, 독에 익숙함 : 기본스킬로 찍혀있다.

철금강 : 난 스포 남아서 찍었다. 솔직히 필요없다.

자동 장전 : 이거 찍어야 투척물 다 떨어졌을때 자동으로 장전된다

독병 투척 : 예전엔 필수 스킬이었지만 30lv 스증 칭호 채용시 블럭 투척을 대신 채용하기도 한다. 이제 투척물도 쿨타임 감소를 받고, 후술할 로오페라는 무기를 착용시 굳이 독병을 던지지 않더라도 상태이상 3중첩을 유지시킬 수 있기 때문에 이제는 선택사항이다.

강화 투척 : 띵킹의 아이덴티티고 이거없으면 바늘이 병신이 된다.

뒷골목 싸움법 : 자버프임

뒷주머니 : 스킬도중 강투쓸수있게 해주는데 나중에 2각하고나서 의미있는 패시브가 된다.

일발화약성 : 보통 광폭혈쇄를 채용하면 스포가 남아 일발을 쓰고, 니들스핀을 채용하면 스포가 안남아서 일발을 못찍는다. 패치 후에는 니들스핀 딜레이가 많이 줄어들었기 때문에 선택사항이다. 본인은 니들스핀이 설치기가 되지않는이상 안 쓸 생각이기 때문에 일발 마스터했다.



클로 마스터리 : 스증패시브다

바늘 투척 : 퍼쿨 6만이넘는 개좆사기 스킬같지만 쿨이 너무짧아서 퍼쿨딜량이 안나오는 애증스킬이다. 그래도 기본기중에선 존나쌔니 무조건 마스터한다.

블럭 투척 : 30렙 스증칭호 쓰는사람들은 이거도 스증을 받기때문에 채용할 수 있다. 그외엔 안찍는다.

마운트 : 후술할 크레이지 발칸으로 인해 명왕 무큐기중에 제일 강해지기 때문에 필수이다.

도발 : 스증패시브, 시너지 스킬이다.

그라운드 태클 : 탈리 채용을 하건, 안하건 쿨타임 대비 딜이 굉장히 강하기 때문에 필수 마스터한다.

그물 투척 : 홀딩기 겸 보조 기본기인데, 어차피 1이 마스터라서 찍는다.

베놈 마인 : 밸패전엔 필수 마스터였는데, 지금은 만천화우 탈리스만을 채용하는 경우가 많아져서 선택사항이 되었다. 본인은 만천탈리를 채용했지만 태클 탈리스만을 빼고, 베놈은 그냥 마스터했다. 아예 베놈스포를 다빼고 그 스포로 니들스핀을 찍는 사람도 있다. 본인 스타일 따라서 채용하자.

크레이지 발칸 : 마운트를 개좆사기 무큐기로 만들어준다. 띵킹병신새끼 탈리무큐기보다 이게 더 쌤 무조건 필수

니들 스핀 : 대망의 45제 무큐기인데 기본적으로 병신이라 잘 안찍던 스킬이다. 지금은 베놈탈리, 베놈스포를 빼고 찍는 사람들이 늘어났다. 자신의 플레이스타일, 탈리스만에 따라 취향껏 선택하자.




천수천안 : 1각패임

천붕지괴 : 안쓰지만 자동마스터임

더티 배럴 : 몇 안되는 쿨타임 20초짜리 60제 무큐기다. 영 신통치않은 다른직업 60제랑 달리 띵킹에겐 핵심 무큐기이기 때문에 마스터한다.

광폭혈쇄 : 병신같은 계수를 자랑하는 70제다. 범위는 넓어서 잡몹처리하기 좋다. 그런데 니들스핀도 병신이기 때문에 선택지가 생긴다. 보통 니들스핀 <-> 광폭혈쇄를 비교해서 찍거나, 아니면 아예 니들과 광폭을 둘다 마스터하고 베놈을 버리는 선택지가 있다. 알아서 꼴리는대로 하자.

룰 브레이크 : 2각패임. 자신의 일부 전직 스킬을 캔슬하고 투척기를 쓸 수 있는 기능이 생긴다. 이게 은근 중요한게, 캔슬하여 투척한 투척물들은 투척물 잔량이 줄어들지 않기 때문에 띵킹의 지딜에 꽤 영향을 끼친다. 룰브테크닉을 잘 익히면 실전딜량이 꽤 늘어난다. 앞서 말한 뒷주머니가 스킬 도중 강화 투척을 쓸수있게 해주는 이유가 바로 이 스킬에 있다.

체인 드라이브 : 범위, 딜구조 모두 좋지만 딜이 병신이다. 하지만 띵킹스킬 중에선 이만한게 많지 않으므로 필수 마스터이다. 만천이 30퍼상향을 먹으면서 만천보다 더약해짐 ㅋㅋ 병신

만천화우 : 이번에 30퍼 상향을 먹었지만 계수가 100만을 못넘기는 비운의 스킬이다. 하지만 탈리스만 효과가 매우 개사기이므로 탈리를 채용하면 띵킹에겐 꽤 괜찮은 한방기가 된다. 어차피 스포도 적게들고 이걸로 달리 찍을것도 없으므로 만천탈리 채용을 안하더라도 마스터한다.

피카레스크 : 3각패시브임

로드 투 헬 : 나쁘지 않은 95제 무큐기다. 특이사항으론 강화투척을 쓰면 홀딩없고 화상을 거는 딜링기, 강화투척을 안쓰면 강제홀드가 생긴다.


배드 엔딩 : 1각기인 천붕지괴를 링크하고 쓰면 된다.


3. 탈리스만




탈리스만은 이 4가지 중에서 3개를 채용하는게 좋다.

추천하는건 킥 애스는 필수로 잡고 나머지 세개를 취향껏 쓰는 것이다. 본인은 킥 애스, 베놈 익스플로전, 아발란체를 채용했다.


베놈 익스플로전 : 베놈마인의 타점을 크게 완화시켜 준다. 본래 기본 베놈마인은 발차기딜, 독기둥딜 따로 나뉘어 있어서 독기둥의 꽤 긴 x축에도 불구하고 근접해서 클로즈킥마냥 써야하는 병신같은 구조의 스킬인데, 이 탈리스만을 채용하면 발차기딜이 독기둥딜에 합산되기 때문에 그냥 독기둥만 맞춰도 되게 변경된다.

탈리스만을 채용하지 않은 베놈 마인


탈리스만을 채용한 베놈 마인


백스트리트 태클 : 태클의 3타로 나뉘어진 타격을 1타로 압축시켜주며, 이동거리를 늘려주고 쿨타임을 감소시킨다. 쿨감도 있고 구조까지 해결해주는 완소 탈리스만이다. 특히 태클을 3타까지 맞추는걸 의식하지 않고 바로 마운트로 연계할 수 있는게 장점이다. 예전에 탈리스만 슬롯이 두개일때 본인은 베놈+킥애스를 썼었는데, 태클 3타인게 별로 불편하지 않아서 이 탈리스만을 뺐다. 물론 쿨감10퍼도 있고, 유틸증가도 꽤 괜찮은 옵션이므로 선택사항이다.


탈리스만을 채용하지 않은 그라운드 태클


탈리스만을 채용한 그라운드 태클


킥 애스 : 더티 배럴의 데미지를 강화시켜 주고, 다른 무큐기 사용 중 룰 브레이크로 캔슬할 수 있는 스킬에 더티배럴이 추가된다. 즉, 베놈 마인 > 더티배럴 > 바늘투척과 같은 연계를 가능하게 한다. 무적유틸은 솔직히 없는거랑 똑같다. 시전시간이 워낙 짧은 스킬이라.. 더티배럴이 마운트 다음으로 쓸만한 무큐기다 보니 + 유틸도 꽤 괜찮아지다 보니 보통은 이 탈리스만은 빼질 않는다.


아발란체 : 밸패전엔 거들떠도 안보는 함정 탈리스만 취급이었지만 만천화우가 30퍼센트 상향을 받으면서 재조명된 탈리스만이다. 무려 채널링 대폭 감소 + 딜 약 36% 증가+ 캔슬유틸 추가+쿨감 10퍼라는 개미친 좆사기 탈리스만이지만 만천의 기본딜량이 너무 구리기 때문에 필수 탈리스만은 아니다. 이 탈리스만을 채용하면 만천의 홀딩+다단히트는 삭제되고, 단타 죽창기로 변한다. 패치 이후에 실전딜량이 꽤 괜찮기 때문에 본인은 채용했다. 캔슬유틸을 사용한 예시 콤보는 아래에 있다.


탈리스만을 채용하지 않은 만천화우



탈리스만을 채용한 만천화우



아발란체, 킥 애스를 채용한 예시 콤보