* 끝에 요약 있음.


1. 시로코 레이드 각 던전의 기능 이해


(1) 수문장 층-추적

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                 수문장


수문장      수문장     수문장

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대개 어느 파티가 어디 들어가아하는지는 안 정해져 있다. 던전의 보스인 이름을 잊어버린 수문장과 조우할 때, 각 던전마다 랜덤하게 1~4개의 영혼이 보스에게 주입된다. 주입된 영혼의 수가 곧 처리해야하는 순서이며, 영혼의 주입 갯수를 보고 각 파티의 장이 공대챗으로 브리핑을 한다(예 : 1개 주입시 "1" , 2개 주입시 "2").

순서대로 수문장을 모두 처치 시, 다음 페이즈로 이행.


(2) 하니에르 층-추적

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               하니에르


마탄년     트라타나      퇴마사

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 층은 하니에르 던전만 클리어해도 다음 페이즈로 이행할 수 있다. 하니에르 외의 3개의 던전은 각 던전마다 방해요소를 추가하는 기능 뿐이다. 따라서 가장 강한 레드만이 하니에르 던전에 입장하여 클리어하고 다음 페이즈로 이행하는 방식이 주로 쓰인다.


(3) 파편 층-추적

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파편1        파편2


거울1         거울2

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2개의 파편 던전을 클리어하면, 다음 페이즈로 이행한다. 대개 옐로와 그린을 파편으로 보내는 편이다.

거울 던전 아래의 타이머 이내로 거울 던전을 클리어하지 못하면, 레이드 진행 상황을 다시 수문장 층으로 초기화시킨다. 거울 던전은 다음 층까지 유지 된다. 거울 던전은 클리어하였더라도 재생성 타이머 이후 다시 부활한다.


(4) 관문 층-추적

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비타             넥스


성1               성2


                             거울1 거울2

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비타와 넥스를 클리어 시, 추적 페이즈를 클리어하고 토벌 페이즈 준비 단계로 들어간다. 대개 비타에 레드를, 넥스에 오렌지를 보내는 편이다.

성 던전을 클리어 시, 바로 상단에 있는 관문 던전의 보스에게 피해 증가 디버프를 건다. 입장하게 된다면, 놀고 있는 옐로와 그린이 각각 입장하게 된다.

거울 던전은 이전 층과 같다.


(5) 무의식의 관-토벌

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           관1

관2                관3

           관4

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모든 관을 클리어하면 다음 페이즈로 이행한다.


(6) 변형된 무의식의 관-토벌

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변무관1~~~~~의관1


변무관2~~~~~의관2

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의식의 관을 모두 클리어 시, 다음 페이즈로 이행한다. 대개 레드와 오렌지 파티가 각각의 의식의 관에 입장한다.

각 의식의 관에 연결된 변형된 무의식의 관을 클리어 시, 연결된 의식의 관의 보스에게 그로기를 주고 재생성 대기 시간을 가진다.


(7) 진정한 의식의 관-토벌

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                망각

                진관1


        진관2         진관3

부정                              억압

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1) 진정한 의식의 관 : 클리어 시 시로코 레이드를 클리어한다. 각 던전마다 각기 다른 시로코의 3가지 변형체가 있고, 이들은 모두 HP를 공유한다.

만약 이 던전에서 후퇴할 시, 그 파티가 입혔던 데미지는 모두 무효된다.

공명 상태일 시 망각을 클리어한다면 그로기 상태에 빠진다. 이 그로기 상태 이내로 던전을 클리어하지 못하면, 진입한 모든 파티원들을 바깥으로 내보내고 잠식 상태에 빠트린다. 또한 후퇴하거나 전멸하여 던전에서 나왔을 시에도 그 파티는 잠식 상태에 빠진다. 잠식 상태에 빠진 파티원들은 진정한 의식의 관에 입장할 수 없다.


2) 억압 : 클리어 시 진정한 의식의 관을 시계 방향으로 돌린다. 이 때 진정한 의식의 관 내부에 있는 파티원들은 모든 보스들의 패턴이 종료 되고, 새로운 보스와 마주하여 패턴을 처음부터 시작한다.

억압 클리어 2번 이내로 망각 던전과 진정한 의식의 관이 공명 상태가 된다. 공명 상태가 될 시, 우상단에 컷신이 재생되고 아간조가 채팅창에 "시로코를 쓰러뜨릴 기회"라고 언급한다.


3) 부정 : 타이머 종료 이내로 클리어하지 못할 시, 레이드 진행 상황을 무의식의 관으로 초기화시킨다.

클리어 후 재생성 타이머를 가지고, 타이머가 끝날 시 던전이 다시 폭주 타이머를 가진 채 재생성된다.


4) 망각 : 공명 상태일 때 클리어 시, 진정한 의식의 관을 하나로 합치며 시로코를 그로기 상태로 만든다.

공명 상태가 아닐 때 록시를 발사하면 아무 일도 생기지 않는다.


2. 시로코 레이드 파티원 구성의 이해


(1) 레드 : 대개의 경우, 가장 강력한 파티로 구성된다. 모든 층에서 다음 페이즈로 이행하거나 클리어에 핵심이 되는 던전에 입장하게 된다.


(2) 오렌지 : 레드 다음으로 강력한 파티로 구성된다. 레드처럼 모든 층에서 다음 페이즈로 이행하거나 클리어에 핵심이 되는 던전에 입장하게 된다.


(3) 옐로 : 그린과 비슷하거나 강한 수준이지만, 반드시 시로코 패턴에 숙련된 인원들이 있어야 한다. 레드와 오렌지를 보조하는 던전에 주로 입장하지만, 많은 경우에 진정한 의식의 관에 입장하여 시로코를 마주해야 한다.


(4) 그린 : 파티에서 가장 약하게 구성된다. 다른 파티들을 보조해주는 역할을 주로 맡게 된다.


3. 1.과 2.에 따른 시로코 레이드 진행의 이해


(1) [매우 중요]모든 파티는 추적 및 토벌 페이즈 각각에서 2개 이상의 던전을 클리어해야 한다. 횟수 미 충족 시, 해당 파티원은 보상을 받을 수 없다.


(2) 시로코 레이드의 모든 층에서는 다음 페이즈로 이행하기 위해 필수인 던전과 그렇지 않은-필수 던전의 클리어를 보조해주는 던전으로 구성되어 있다. 공대의 파워 밸런스를 감안하여 스킵할 수 있는 던전은 스킵 시 클리어 타임에 큰 영향을 끼칠 것이다.


(3) 추적 페이즈의 거울 던전과 토벌 페이즈의 부정 던전은 공대의 파워가 약하여 타이머 이내로 필수 던전의 클리어가 확보되지 않는다면, 반드시 클리어하여 안전하게 진행하자.


4. 3.을 숙지한 흔한 시로코 레이드의 공대의 전략


(1) 추적 페이즈

1) 수문장 층 : 모든 파티가 1회의 클리어를 기록한다.

2) 하니에르 층 : 대개 레드만 하니에르 던전에 보내어 클리어한다. 레드 2회 / 나머지 1회.

3) 거울을 무시하고 추적 페이즈를 끝낼 수 있다는 전제에서, 옐로와 그린을 각각 파편 던전에 보내어 클리어한다. 레드+옐로+그린 2회 / 오렌지 1회.

4) 성 던전의 피해 증가가 필요하지 않다는 전제에서, 레드와 오렌지를 각각 관문 던전에 보내어 클리어한다. 추적 페이즈 종료 및 레드 3회 / 나머지 2회.


* 문제가 될 수 있는 것은 3)~4)의 전제가 지켜지지 않는 경우다. 따라서 전제가 지켜지지 않는 상황을 고려할 때 :

3*) 거울 던전의 클리어가 필요하다고 판단될 때, 레드와 오렌지를 각각 파편 던전에 보내고 옐로와 그린을 각각 거울 던전에 보낸다. 레드 3회 / 나머지 2회.

4*) 레드와 오렌지 파티의 화력만으로는 파편을 클리어하기 어렵다고 판단될 때, 옐로와 그린을 각각 성 던전으로 보내어 1회 클리어 시킨다. 추적 페이즈 종료 및 레드 4회 / 나머지 3회.


(2) 토벌 페이즈

1) 무의식의 관 : 모든 파티가 1회 클리어를 기록한다.

2) 의식의 관 : 레드와 오렌지가 시로코 그로기가 필요없다고 전제할 때, 레드와 오렌지가 의식의 관을 클리어한다. 단, 이 경우 다음 페이즈에서 그린의 클리어 횟수를 보장해주기 위해 그린이 변형된 무의식의 관을 클리어하고, 연결된 의식의 관을 클리어. 레드+오렌지+그린 2회 / 옐로 1회.

3) 진정한 의식의 관 : 그린을 제외한 모든 파티가 진정한 의식의 관에 진입하여, 다른 외부 요소의 도움을 받지 않고 클리어한다고 전제할 때 시로코 토벌 후 레이드 종료. 레드+오렌지 3회 / 옐로+그린 2회.


* 문제가 될 수 있는 것은 레드와 오렌지의 화력이 약하여 그로기 없이 클리어하기 힘든 2)의 구간과, 이른바 3드론 전략으로는 부정이 폭주하기 전이나 진정한 의식의 관 시간 제한 이내로 클리어하기 힘든 3)의 구간이다.

2*) 옐로와 그린이 각각 변무관에 들어가 레드와 오렌지 보조. 모든 파티 클리어 2회.

3*) 이 경우에는 인터넷에 시로코 3드론 및 2드론 등등 여러 전략이 있다. 참조할 것.


5. 요약

1) 공대장은 레드~그린 순으로 화력의 강도를 편성해주어야 한다.

2) 레드와 오렌지는 페이즈 이행에 필수적인 던전의 클리어를 맡고, 옐로와 그린은 보조 던전의 클리어를 맡는다. 보조가 필요없을 경우, 그냥 스킵하자.

3) 클 횟수 안 챙겨주면 쌍욕먹고 박제하겠다고 달려든다. 잘 생각하고 파티원들 배치하자.