안녕하세요. 저는 명왕을 좋아하는 유저 중 한명입니다.

이번에 뉴비분들도 돌아오시고, 기존 유저분들께서도 12/8 덕에 새로운 캐릭터들을 찾고 있는데

명왕이라는 직업이 좀 더 알려지길 기원하며 이 글을 적어봅니다.


사실 힙스터 직업답게 인원은 없지만 유저충성도는 높아서 저 말고 이미 다른 분께서 공략을 적어두셨지만

그래도 한 번 적어봅니다.


명왕은 하이브리드 퍼뎀 시너지 캐릭터입니다.


근데 시너지는 곧 사라지니까 하이브리드 퍼뎀이 되겠네요.








먼저 명왕의 계수표는 섀댄을 제외하면 사실상 시너지 중 1위라고 해도 무방하며 퓨딜과도 견줄 수 있는 딜링 능력을 가지고 있습니다(물론 계수표는 성능과는 관계가 없습니다)


이후 시너지 삭제 패치 후 8.5% 일괄상향을 한다면 9위라는 높은 순위를 가지게 되는 캐릭터입니다.


먼저 명왕의 장점을 적어보면


1. 다재다능힘이라고 할 수 있습니다.

홀딩기술이  4개나 되기 때문에 전문 홀딩은 안되지만 선홀 혹은 위협적인 패턴을 슈퍼홀딩으로 끊어낼 수 있습니다.


2. 우수한 지속딜링과 폭딜

그라운드 태클, 베놈마인, 더티배럴, 마운트 이 4가지의 무큐기가 퍼쿨이 높은 편에 속하여 지속딜링이 우수합니다.

또한 쿨감패치를 받으면서 바늘또한 퍼쿨이 굉장히 좋아졌기에 지속딜링 부분에선 좋은 축에 속하며


2각기인 개조형 파진포 연화와 진각기의 계수 또한 퓨딜급으로 강하기에 폭딜 또한 우수합니다.


3. 메타 적응의 유연함

명왕은 폭딜과 지딜이 좋으며, 쿨감빨도 잘 받고 레벨링 또한 도발로 인해 굉장히 잘 받는 축에 속합니다.

그렇기에 어느 메타에서든 충분히 제값을 해낼 수 있는 딜러가 될 수 있습니다.


4. 하이브리드

이게 왜 장점이냐고 할 수 있는데

먼저 명왕은 사공수련 패시브로 인해 힘과 지능, 물크 마크가 똑같이 적용됩니다.

이 뜻은 캐릭터에 아이템을 맞추는게 아니라 아이템을 보고 캐릭터가 따라 갈 수 있다는 유연한 장점이 됩니다.

(그렇다고 지능 물크 같은거 하면 명성치 나락가니까 하지마십쇼)


5. 싼 플티값

12/20 기준 뒷골목 싸움법 210

                도발 400(삼화취정의 약 1/20)


그렇지만 장점만 있을 순 없죠

단점


1. 지랄맞은 타점

예 주력 무큐기가 x축에 몰려있고 그것또한 런처처럼 길지 않으면서 y축은 사실상 없습니다.

그렇다고 뇌격이나 러스티네일처럼 자동으로 적을 에이밍 해주는 기술도 없고 이동기라곤 순보,뇌격 밖에 없어서

부랴부랴 뛰어서 타점을 직접 맞춰야합니다.


2. 더 지랄맞은 육성과정

지옥입니다.

원래 일던은 손쉽게 갔지만 그물투척이 홀딩기로 변하고 쿨타임이 15초로 늘어나면서 육성이 매우 지옥같아 졌습니다.


3. 강화투척 매커니즘의 난해함

이건 새로 명왕을 시작하시는 분들이 꽤 힘들어 하시더군요

익숙해지려면 역시 시간이 답인 것 같습니다..


4. 해당 단점들로 인해 일어나는 인구수 저조

던오프 기준 58등입니다. 뒤엔 패파,크리,엘븐,듀얼 밖에 없습니다.















. 스킬트리

먼저 이 직업은 구스핏파이어 만큼은 아니지만 원시인 부족마냥 스킬트리가 다 다릅니다.

그래서 어느게 좋다 나쁘다는 없고, 자신의 손이 편한대로 하는게 좋아요.















빨간건 필수 마스터고, 파란색은 취향차이에요.

스샷엔 안 찍혀있지만 넥스넵과 뇌격을 1씩 줍니다.

도약은 카잔 피하는 용으로 1줬습니다.

여기서 유심히 들여다보면 뇌호격을 왜 찍었냐고 물으시는 분들이 있을거에요

뇌호격을 안 찍으면 대시평타-(캔슬)-바늘, 독병만 가능하지만 

뇌호격을 찍으면 다른 스킬로 빠르게 캔슬이 가능해서 찍었습니다.


독병투척 - 무난한 중급 투척기입니다 마스터

강화투척 - 이거 없으면 딜이 좀 많이 약해집니다.

뒷주머니 - 스킬의 편의성을 조금 도와줍니다

뒷골목 싸움법 - 자버프, 마스터 안하면 박제당합니다.




클로 마스터리 - 마스터리류 패시브는 당연히 마스터해줘야합니다.

바늘투척 - 퍼쿨이 6만퍼를 상회하는 최중요 스킬입니다. 진각성패치로 근접해서 쏴야할 필요가 없어져서 편의성 또한 좋아졌습니다. 무조건 마스터

마운트 - 일반 마운트만 해도 그럭저럭 괜찮은 기술이지만 크발을 찍으면 명왕 최주력기 기술이 됩니다 마스터
도발 - 스증 액티브 기술, 무조건 마스터
그라운드 태클 - 퍼쿨이 널널한 좋은 기술이죠 마스터
베놈마인 - 베놈탈리를 얻기 전에는 마스터를 안했지만 베놈탈리 얻고 마스터했습니다.

니들스핀 - 이거 마스터하는 사람 많이 없을텐데 전 이게 더 편하더라구요, 대부분 광폭혈쇄랑 왔다갔다합니다.



천수천안 - 1각패, 스증붙어있어요

더티배럴 - 기본무큐기중 에서 퍼쿨이 가장 높습니다 아시죠?

광폭혈쇄 - 딜 자체는 니들스핀에 밀리지만 채널링이 없다는 장점을 가지고 있죠, 전 몹몰이 용으로 1만 줍니다.

룰 브레이크 - 2각패 마스터

체인 드라이브 - 건물형 한정해서 명왕의 몇 없는 단타기 중 하나라 마스터했는데, 광폭혈쇄가 상향 먹으면 아마 니들스핀이랑 스포를 다툴 것 같네요

만천화우 - 원랜 그저그런 설치형 홀딩기였으나, 30퍼 대 상향을 먹고 날아올랐습니다.
개조형 파진포 연화 - 설마 빠따를 마스터 안 하는 사람은 없겠죠?
피카레스크 - 진각패 마스터
로드 투 헬 - 겉보기엔 드럼통 굴려서 멋없다 까이지만 홀딩과 딜링을 취사선택 할 수 있는 좋은 기술입니다.
배드엔딩 - 짤렸지만 진각기는 1각이랑 링크합니다.





스킬 별 잡팁

바늘투척 

원래 강화 바늘투척은 4개를 근접해서 쏴야 풀딜이 나오는 병~신같은 기술이지만 진각성 패시브를 받으면서 

일괄범위기로 탈바꿈했습니다. 

일반투척으로 쓰면 출혈과 감전을 거는 특수한 바늘을 쏴서 상태이상을 걸기 쉽게 만들어 줍니다.


독병투척

뒷주머니를 배우면 독병1개, 화염병 1개를 던져서 상태이상 변화를 쉽게 만들어주며

진각패를 배우면 병 1개를 던져서 중독과 화상을 모두 입혀 후딜을 줄여줍니다.


뒷주머니

몇몇 스킬중에 강화투척을 할 수 있게 만들어줍니다. 배우는 당시엔 쓸모가 없지만 2각을 배우면 의미가 살아나는 패시브입니다.


도발

해당 지역내에 있는 몬스터를 도발하여 몬스터들의 우선순위를 명왕으로 오게 하는 기술입니다.

이것만 보면 그거 별로 안 좋을 것 같은데 왜 하냐? 라고 할 수 있지만

이 스킬의 진가는 마테카와 하이퍼 스피드 자켈리네처럼 카운터가 필요한 패턴 때 해당 몬스터의 어그로를 명왕에게 끌 수 있는

장점입니다.

근데 액시온한텐 안되더라구요, 왜지?

아 레스테도 안됨


그물투척

속박만 있는 것처럼 보이지만 2초간 강제경직, 즉 슈퍼홀딩입니다. 이걸로 패턴 많이 끊을 수 있어요


마운트(크레이지 발칸), 파진포

해당 기술은 상태이상을 걸어줘야 하는 기술입니다.(최대 3개)

상태이상 1개당 추가 보너스 20퍼센트

파진포는 1개당 추가 보너스 25퍼센트이기에 최소 2중첩은 걸어놔야합니다.

명왕은 상태이상을 걸 수 있는게 중독, 출혈, 감전, 화상, 둔화, 기절이며

레이드 중에선 기절과 둔화는 사실상 면역이니 중독, 출혈, 감전, 화상만 걸 수 있습니다.


룰 브레이크

입장하자마자 투척물을 장전된 상태로 쓸 수 있게해주며, 무큐기 - 투척기 캔슬 기능 추가

캔슬시 투척물을 소비하지 않게됩니다. 이건 영상으로 보여드릴게요

해당 영상을 보시면 니들스핀 후 바늘투척을 했는데 바늘의 숫자가 줄어들지 않은걸 볼 수 있습니다.

생각보다 쓸일이 많아요 이게

그런데 너무 빨리 캔슬해버리면 레이븐처럼 무큐기의 딜량이 사라지니 수련의방에서 연습하는 수 밖에 없습니다.


만천화우

강제경직, 즉 슈퍼홀딩입니다.



2. 탈리스만

명왕의 탈리스만은 사실상 4가지에서 3개를 고릅니다.




베놈마인, 그라운드태클, 더티배럴, 만천화우 중 3개를 택합니다.

원래는 베놈마인, 그라운드태클, 더티배럴 3개를 썼지만

만천화우가 30퍼센트 상향을 먹고남에 따라 만천화우가 추가됐습니다.


참고로 전 더티,베놈,만천 씁니다.


(1) 그라운드태클

그라운드 태클은 원래 3히트를 해야하는 스킬입니다.

근데 이 탈리를 먹으면, 1타로 줄여주고 이동속도가 대폭 증가합니다.

동시에 마운트이행 콤보까지 쉬워집니다.


탈리스만이 없을 떄 그라운드 태클




탈리스만 채용시 그라운드 태클


(2)베놈마인

베놈마인은 것보기엔 중거리 기술처럼 보이나, 발차기 공격력이 있어 최대 데미지를 뽑아내려면 클로즈킥 마냥 가까이서 

써야하는 스킬이지만 이 탈리스만은 그런 불편함을 없애줍니다.


탈리스만을 채용하지 않은 베놈마인


탈리스만 채용 베놈마인


(3)더티배럴

더티배럴을 투척물 캔슬처럼 무큐기 -(캔슬) - 더티배럴을 할 수 있는 기능을 추가해주며 이 순간 짧은 무적이 됩니다만

노리고 쓸 정도는 안되니 알아만 두시면 될 듯합니다. 그리고 룰브캔했다고 더티배럴 쿨타임이 없어지는건 아니니 알아두시길

룰브캔을 이용한 더티배럴콤보

물론 여기서 무큐기(캔슬)-더티배럴(캔슬)-바늘투척도 가능합니다.


(4)만천화우

만천화우는 홀딩기였던 기술을 딜링기로 바꿔주는 탈리스만입니다.

또한 만천화우에서 무큐기로 캔슬기능을 시켜주고, 이 경우 만천화우를 캔슬 할 때 타이밍이 정해져있어 만천화우는 캔슬나지

않습니다(탈리스만 착용시만)

탈리스만 미채용시 만천화우



탈리스만 채용시 만천화우



해당 영상은 만천화우의 캔슬 기능을 이용하여
만천화우(캔슬) - 베놈마인(캔슬) - 더티배럴(캔슬) - 바늘투척으로 이어간 영상입니다.







에픽같은 경우는 533보단 3332, 혹은 3233의 혼합세팅이 좋습니다.


이유를 따지자면 명왕은 선택빨을 잘 못 받는데, 5세트기준으로 

비패널티 방어구중 선택보다 좋은게 없고 하자가 조금씩 있기 때문입니다.

중갑이라 그런지 기본이속도 빠르진 않아요, 물론 군마갈먹으면 무지성으로 키워야하지만.



시로코 에픽은 대부분 3개로 갈립니다

제일많은 암살과 수문장과 록시로 갈립니다.


암살같은 경우 원래 명왕은 암살빨을 덜 받는편이었지만 투척물 쿨감패치 이후로 가장 무난하고 좋은 선택지가 되었습니다.

저는 기흑차트 세팅이여서 쿨감이 부족해서 암살을 탔습니다.



수문장같은 경우는 딜링면에서 확실한 메리트가 있기에 수문장 또한 인기가 많습니다.

그러나 아직 짙공아 및 군트람 카드는 부담이 되서 ㅎㅎ;;


록시같은 경우도 나쁘지 않습니다.

오즈마와 록시를 제외하면 대부분 1사이클딜링이고, 명왕은 상술했다싶이 빠따의 데미지와 진각 데미지 또한 살벌한 편이기에

록시의 뎀증또한 어마무시합니다.




오즈마픽같은 경우

사실 다 좋습니다

베리아스와 바흐흑은 생존 및 딜링에 도움되는 유틸이 있고

레드메인같은 경우 법석이 60제 더티배럴이 캔슬가능하기에 법석의 효율이 뛰어납니다.
아스타로스 또한 도발이라는 스증이 있기에 대부분 명왕이 아스타로스 셋트를 선택합니다.
티아매트는 말할 것 없죠


그러나 티아매트 목걸이만은 단일로 쓰기가 꺼려집니다

35제 기술인 도발, 그물, 그라운드 태클이 최중요 기술이라 10초마다 피가 퍼센티지로 깎입니다.





단점도 있지만 장점또한 확실한 명왕, 어떻습니까 해보시겠습니까?