1. 남거너 피부파일은 0000번이 v6이라 모든 피부를 0000번 팔레트가 가지고 있는데 그래서 koishi에서 v6으로 묶인거 v4로 바꾸면 1~ 개별로 쭉 풀리는데 4번 피부에 적용하고싶어서 여기서 추출한 4번파일에 스킨 씌우고 러버로 적용해도 모든 피부에 다 스킨으로 바뀜.

2. 사진에 보이는 0000스킨파일에 그냥 스킨씌우고 파일명을 0004로 바꿔서 적용해도 모든 스킨에 다 바뀌고, 그래서 파일목록에 개별피부로 있는 0011 0021 0022 에 적용해봤는데 이것도 모든 피부에 스킨이 씌임. 보니까 0000팔레트에 11 21 22가 다 있음 이래서 안되는건진 모르겠지만

3. 그래서 마지막으로 imagepack2 폴더에있는 원본  sprite_character_gunner_equipment_avatar_skin 파일을 koishi로 v6 -> v4로 풀어버려서 개별 0000~ 파일로 된 파일로 이름을 sprite_character_gunner_equipment_avatar_skin와 똑같이 바꿔서 러버로 적용한뒤, 스킨씌운 0004 피부파일을 러버로 적용해봤지만 남거너 모든 피부가 투명으로 바뀜. 원본파일을 바꾸는건 애초에 인식조차 못하는듯


걍 포기 해야 하나 싶노.. 옛날 피부 파일보면 저렇게 팔레트에 안 묶이고 각 개별로 풀려져있던거 같은데 피부에 스킨씌우기 힘들게 묶어놨네 이래서 짱깨스킨메이커애들이 스킨만들떄 모든피부에 다 씌우는건가