남븝 공략글 두번째 우러기에오~



전직명은 엘레멘탈 바머>워록>오블리비언>眞 엘레멘탈 바머 순이며 속성 자유/퍼뎀 마법 공격 캐릭이고 무기는 로드 or 스태프를 씀. 다만 100레벨 제의 스태프는 구릿구릿 해서 로드를 끼는 추세. 버프력 때문에 앞뎀 차이도 줄어들기도 하고 무엇보다 스태프에는 쿨증이 붙어있음.


증뎀 15퍼 플레티넘 칭호 레벨은 30레벨이나 75레벨 중에 꼴리는 거 사면 됨. 30레벨은 암전, 체라인데 둘다 효율이 좋아서 짤딜 좋아하면 사면 됨. 75제는 엘필인데 탈리스만 선택을 끼면 무조건 75제로 사자.


자버프(마나 폭주)는 25제 이므로 스위칭 칭호는 물(20~25) 또는 빛(25~30)을 끼면 되고 딜플티는 원소의 이해를 끼면 댐.


시로코 픽은 세팅 따라 암살 or 수문장을 감. 근데 다음 105레벨 시즌때 모속강이 개같이 멸망 할수도 있어서 수문장은 글쎄용..


오즈마 픽은 엘필을 극한으로 뽑아 먹을 수 있는 레드메인 벨트는 꼭 얻어야 한다고 생각. 그 외엔 암거나 껴~


바머의 장점

1. 짤딜이 좋은 편에다가 스킬 캔슬 기능이 있음.

2. 원소 폭격 패시브 덕에 쿨감 20퍼가 있어서 쿨이 짧은 편.

3. 범위 좋은 기본기인 파이어 로드+아이스 크리스탈 샤워의 쿨이 매우 짧아 잡몹 처리가 수월함. 

4. 연속 발사의 쿨이 1초라서 점프 패턴 같은 것들 날먹 가능.


바머의 단점

1. 쿨감 20퍼의 댓가로 딜이 생각보다 약한 편.

2. 제자리에서 딜을 박는 타입(일명 시즈모드)라서 오즈마 바닥 폭발 같은 것에 대처하기가 귀찮음.

3. 스킬 캔슬 잘못하면 딜이 아예 증발함.



우럭이라는 멋진 별명을 가지고 있음. 



스킬 트리는 보통 40제 두개(라월, 맨틀)은 버리고 엘레인을 찍던가, 엘레인을 버리고 플써, 엘스를 쓰는 트리로 나뉨.



바머는 원소 폭격이라는 패시브로 스킬 간 캔슬이 가능해(몇몇 스킬 제외) 빠르게 딜을 박을 수 있슴.


하지만 너무 빨리 캔슬하면 앞의 스킬을 썡으로 날려 먹을 수 있다는 점 주의.


스킬 움짤 및 설명

진각성 대기 모션은 4개의 원소가 빙글빙글 돌다가 다시 돌아오는 연출.


속성 발동(15제)

스킬을 발동하면 방향키에 따른 속성을 고를 수 있음. 관련 패시브로 원소 융합 패시브가 있는데 속성 발동을 쓰면 모든 속성 강화가 증가됨. 


모든 스킬에 속성을 부여하는 것이 아니라 평타, 연속 발사, 엘레멘탈 캐넌, 컨센트레이트, 엘레멘탈 스트라이크에만 적용되니 속성 부여템 없으면 색큐계를 하자.  



연속 발사(5제)

전직 전에도 배울 수 있고 모든 직업이 사용하긴 하는데 바머는 쿨타임이 1초 감소해서 쿨이 매우 짧아짐. 


공중에서도 사용 할 수 있으며 방향키에 따라 쏠 방향을 정할 수 있음.


바머로 전직하면 쿨타임이 1초라서 이런 기행도 가능.


엘레멘탈 캐넌(15제)

속성 마법구를 발사함. 전용 패시브로 엘레멘탈 포스가 있는데 바머 스킬로 몹을 맞추면 스택이 1개씩 쌓이고 최대 5개까지 모을 수 있음. 스택에 비례해서 캐넌 공격력이랑 크기가 증가함. 


2각 패시브 검은 눈을 배우면 스킬 캔슬한 후 캐넌 사용 시 캐넌 크기가 더 커짐.


원래는 스킬 하나당 1스택인데 특정 스킬로 한 번에 5스택을 쌓을 수 있음. 


엘레멘탈 실드(20제)

뎀감과 속강을 받는 버프기.


2각 패시브 검은 눈을 배우면 자동으로 써지므로(코인 써도 자동으로 발동) 2각 이후로는 아예 신경 안써도 됨.


크리스탈 어택(20제)

진각 패시브 전에는 사선으로, 진각 패시브를 배우면 전방으로 얼음 기둥을 발사함.


몹을 모아주는 기능이 있어 몹 몰이할때 유용한 편. 딜링용으론 글쌔.. 


파이어 로드(25제)

전방으로 불기둥을 두 번 발사함. 몹이 클 수록 잘맞는 스킬인 것처럼 보이는데 몹 하나당 타격 수 제한(12회)가 정해져 있어서.. 사실 12회도 다 맞추기 힘듬..


2각 패시브 검은 눈을 배우면 스킬 캔슬한 후 파로 사용 시 두 번째 불기둥의 나오는 속도가 빨라짐.


원래는 불기둥이 1줄인데 TP를 1개 찍는 순간부터 불기둥이 위아래로 추가되어 3줄이 됨.


암전(30제)

주변으로 어둠의 영역을 만들어 데미지를 주는 스킬. 앞키를 누르면 빔을 발사함. 자신 화면 기준으로 몹에게 암흑 거는 기능이 있는데 딱히 의미 없음.


영역이나 빔이나 딜은 같고 깔쌈한 한방기라 꽤 괜찮은 기본기.


2각 패시브 검은 눈을 배우면 스킬 캔슬한 후 암전 사용 시 암전 크기가 더 커짐.


체인라이트닝(30제)

진각 패시브 전에는 전류를 발사하는 스킬이고 진각 패시브를 배우면 전기 구체로 변형되어 3번 공격하고 마지막에 터지는 스킬.


구체는 몹을 추적하고 주변에 몹이 있으면 옮겨붙음.


TP가 상당히 특이한데, 다른 스킬 TP는 보통 10%공증이라면 체인라이트닝은 20% 공증인 대신에 스킬렙이 올라갈수록 구체가 몹에 옮겨붙는 수가 감소함(TP렙 0기준 7마리>TP렙 5기준 2마리)


플레임 서클(35제)

화염 고리를 회전시켜 공격하는 스킬. 앞 방향키 누르면 화염 고리를 앞쪽에 생성함(앞 방향키 발동은 폭발이 없음). 일반 사용은 채널링인 대신 딜이 쌔고, 전방 사용은 설치기인 대신 딜이 일반보다 약함.


서클을 원소 폭격으로 캔슬 해도 고리가 유지되닌까 연속 발사 같은 거로 캔슬 하자. 


2각 패시브 검은 눈을 배우면 스킬 캔슬한 후 플써 사용 시 플써 범위가 더 커짐.


아이스 크리스탈 샤워(35제)

마법진을 생성하고 얼음 찜질 해주는 스킬. 쿨이 매우 짧은 편에 딜량도 무난해서 보통은 마스터 하는 스킬임


TP를 배우면 지속시간 1.5초, 쿨타임 3초, 다단히트 간격40%가 감소하는 기능이 있으니 필수로 찍자.


2각 패시브 검은 눈을 배우면 스킬 캔슬한 후 아크샤 사용 시 마법진 범위가 더 커짐.


라이트닝 월(40제)

빛의 기둥을 만들고 전방으로 쏘는 스킬. 약간의 홀딩 기능이 있음.


스포 효율이 개죡구대기라 보통은 1찍고 홀딩용으로 쓰거나 아예 버림.


다크니스 맨틀(40제)

전방에 암흑 구체를 생성해 몹을 끌당하고 홀딩시킨 후 터트려서 공격하는 스킬.


데미지는 마지막 폭발에만 있고 보다시피 딜 들어가는 속도가 쥐려서 홀딩기 이상이하도 아님.


얘도 라월이랑 같이 버림.

 

엘레멘탈 레인(45제)

공중으로 올라가 여러 속성 마법구를 마구 던진 후 마지막에 큰 마법구를 던지는 스킬. 


Z키 누르면 바로 큰 마법구 던지고 C키 누르면 하던거 멈추고 바로 땅으로 내려옴.


엘레멘탈 레인 시전 중에는 다른 스킬로 캔슬이 안됨.

 

엘레멘탈 버스터(50제/1각)

속성 별 비눗방울을 터트리는 스킬. 마지막 큰 폭발은 속성 발동으로 고른 속성이 나감.


갠적으로 간지가 너무 안난다..


컨센트레이트(60제)

일명 탱탱볼. 타점이 아주 주옥같슴니다.. 속성 발동때 고른 속성이 적용 됨.


후폭풍이 꽤 긴 편이고 선딜이 거진 없는 수준이라 원소 폭격으로 스킬 캔슬 당할 위험이 좋은 것이 장점. 


엘레멘탈 스트라이크(70제)

구체를 낙하시켜 마법진을 생성하고 폭발시키는 스킬. 원소 폭격으로 캔슬하면 뭔가 발동 속도가 빨라지는 감이 있음.


얘도 컨센트레이트랑 마찬가지로 선딜이 없는 수준에 후폭풍이 존내 긴 편.


단점으로는 스포 대비 딜이 죡 구리다는거..


엘레멘탈 필드(75제)

원소 필드를 전개하는 스킬. 필드 사용 후 일정 시간동안 모속강 부여 버프를 받음.


묘한 선딜이 있으니 엘필 후 스킬 쓸때 씹힘 주의. 탈리 끼면 그런 불상사는 사라지긴 함.


컨버전스 캐넌(80제)

4속성을 융합하고 구체로 쏴서 폭발시키는 스킬. 컨버전스 캐넌 시전 중에는 다른 스킬로 캔슬이 안됨.



구체 발사에는 끌당 기능에 딜이 없고 폭발에만 딜이 있는데 이게 위 움짤의 샌드백같이 끌당 안당하는 몹이면 ㄹㅇ 혈압 오름. 


스킬 키 한번 더 누르면 바로 폭발시킬 수 있긴 한데 타이밍 개어려움. 성공한 적이 손에 꼽다 ㄹㅇ


특징이 하나 있는데 적중 시 엘레멘탈 포스를 바로 5스택 채워줌.



아마겟돈 스트라이크(85제/2각)

원소 기운을 하늘로 쏘아 올린 뒤 행성을 만들어 내고 낙하시켜서 폭발시키는 스킬. 낙하 중에는 홀딩 기능이 있음.


후폭풍이 겁나 긴 편.


컨버전스 리엑트(95제)

전방으로 굵은 빔을 쏘는 스킬. 채널링도 겁내 길고 딜도 95제 중에 존나 구린 편이라 평이 안좋은 스킬임. 얘도 마찬가지로 시전 중에는 다른 스킬로 캔슬이 안됨. 이딴게 95제...?


얘도 컨버전스 캐넌이랑 마찬가지로 적중 시 엘레멘탈 포스를 바로 5스택 채워줌.


마이크로 유니버스(100제/진각)

원소를 흡수한 뒤에 빅뱅을 일으키는 스킬. 


움짤만 보면 2각처럼 후폭풍 겁나 길 것처럼 보이는데 빅뱅 출현 시에만 딜있어서 후폭풍 그딴거 없음.


컷신 ㄹㅇ 개잘뽑힌듯.


탈리스만 움짤

한줄 요약-엘필, 컨캐는 필수에 라월빼고 취사 선택 하면 됨.

서클 익스플로젼

플레임 서클 탈리스만. 회전 속도가 빨라지고 전방 사용 시에도 폭발이 생김. 플서 탈리를 채용하면 잡몹 처리+짤딜 스킬이 하나 추가 된다 보면 될 듯? 



일렉트릭 트레인

라이트닝 월 탈리스만. 전기벽 딜을 까고 갯수를 증가시킴. 가득이나 원판도 죡구대기인데 탈리를 쓰겠냐고..


더군다나 홀딩 풀릴때 딜 들어가는 기능이 생기는데 저거 잡불몹은 감전 안걸려서 딜 통판으로 날라감 ㅋㅋㅋ 합성용으로 쓰자


엘레멘탈 오브

엘레멘탈 레인 탈리스만. 하늘로 올라가서 쏘는걸 지상에서 구체를 사선으로 던지는 형식으로 변함.


예전엔 필수 탈리였는데 단점들이 점점 부각되서 슬슬 버려지는 사람들이 많아짐.


이 탈리의 단점을 보자면

1. 원판과 달리 캐속 영향 안받음. 그래서 캐속 올라갈 수록 탈리 장착한 엘레인이 더 느려지는 현상이 발생함.

2. 딜 비중이 구체 딜(40% 정도)+폭발 딜(60% 정도)인데 둘 다 비중이 커서 하나라도 빗나가면 딜로스 개오짐.

3. 타점 묘하게 구림. 위 움짤 보면 알쑤이따.. 

4. 위치 조절하게 해줘 ㅅㅃ


듀플리케이트

컨센트레이트 탈리스만. 두 번째 폭발에 위 아래로 추가 폭발이 생김. 그 외에도 폭발 크기가 커져서 맞추기 편해짐.


여전히 타점 죡같은건 덤.


엘레멘탈 게더링

엘레멘탈 스트라이크 탈리스만. 전체적으로 스킬이 빨라지고 몹을 중앙으로 모아주는 기능이 있음.


사실 중앙이라고는 하지만 버그인지 약간 위로 모아주는데 아직도 안고쳐주는 중 ㅋㅋㅋ 엘스 자체가 퍼쿨이 별로기도 해서 잘 안씀.


원소 폭풍

엘레멘탈 필드 탈리스만. 필수로 따야하는 탈리스만임


모든 스킬 중(퀵스, 백스탭 제외)에 모션 없이 발동 할 수 있고, 장판 위에서 바머 스킬을 쓰면 필드 쿨이 0.5초씩 최대 4초 감소함.


그래도 선딜은 여전히 남아있으닌까 시동기로 쓰려다가 날려먹지 말자..


ㄹㅇ 피격 중이랑 퀵스 상태 빼고 어떤 상황이래도 엘필 쌉가능.


데들리 거터 볼

컨버전스 캐넌 탈리스만. 끌당 기능과 구체 폭발이 사라지는 대신 구체가 일직선으로 쭈욱 관통하는 스킬로 변함. 


폭발 위치 선정하느라 머리 아픈걸 해결해주는 탈리임. 


이 스킬의 특이점이라면 사거리가 거진 X축 무한이라는거. 검은연옥 긴 잡몹방에서 쓰면 ㄹㅇ 체감 오짐.


여담

원소 폭격 덕분에 대충 질러도 겁나 화려해 보이는 캐릭인듯. 


우럭 재미써요 우럭하세요 두번하세요