좆같이나온 3각일러가 많은 시점에서 일러만큼은 꽤 괜찮게 받은 진:띵킹이다.


버전 3 : 110레벨 관련 코멘트 추가


명왕만 10년넘게 했던새끼로서 오늘은 나도 좆밥이지만 아는만큼 명왕 공략을 써보려고 한다.


좆같이나온 3각일러가 많은 시점에서 일러만큼은 꽤 괜찮게 받은 진:띵킹이다.


생각좀 하고 하라는 뜻에서 별명도 띵킹이지만 생각이 없거나 워낙 힙스터이거나 플레이 스타일이 좋아서 입문하려는 사람들을 위해 작성한다.


1. 알고 들어가야 할 것.


"사공 수련"이라는 스킬의 툴팁이다. 일단 넨계열 사용시 주화입마같은 디메리트 같지도 않은 디메리트는 신경 안 써도 된다.


설명을 보면 힘지능 스탯이랑 물마크스탯의 최소값 뭐시기 이러고 있는데 쉽게 설명하면 그냥 힘지능 물마크중에 높은수치로 통일이 된다는 뜻이다.


"엥? 어차피 물딜은 힘물크만 영향받고 마딜은 지능마크만 영향받는데 이런 병신스킬은 왜있는거임?" 이럴수도 있는데



2차 각성 패시브 "룰 브레이크"의 툴팁을 잘 보면 전직스킬의 공격속성을 컨버전으로 바꿀 수 있다고 되어있다.

즉, 띵킹은 자신의 물리, 마법 속성을 자유롭게 변환할 수 있다는 뜻이다.

현시점에서 물리띵킹은 기본스탯이 더 높고, 마법띵킹은 마부값이 더 싸다는 점 말곤 별차이점이 없다.

그리고 이런 특이한 패시브때문에 지능물크, 힘마크같은 괴상한 세팅도 할 순 있는데, 명성치 안오르니까 얌전히 맞춰서 세팅하자.


2. 스킬트리


언급하기 전에, 이번 밸패 이후로 안그래도 분분하던 스킬트리들이 더 갈라진 상태이다.

즉, 정형화된 스킬트리가 없다.

그래서 본인은 내 스킬트리를 기준으로 필수, 선택사항 스킬들을 나눠서 서술하겠다.


※ 100레벨 기준 계수표이다. 참고만 할 것





파란색은 개인 취향 선택사항, 빨간색은 필수 스킬이다.


퀵 스탠딩 : 이거 없이 패턴 파훼가 아예 안되는 레이드 패턴들이 많기 때문에 무조건 찍어야된다.

도약 : 1찍어놓으면 점프력 높으면 피하기 쉬운 패턴들이 있어서 찍으면 편하다. 물론 필수는 아니니까 안찍어도 무방하다.

크리티컬 히트 : 크리티컬 안그래도 부족한 캐릭이니까 당연히 마스터한다.

사공 수련, 독에 익숙함 : 기본스킬로 찍혀있다.

철금강 : 난 스포 남아서 찍었다. 솔직히 필요없다.

자동 장전 : 이거 찍어야 투척물 다 떨어졌을때 자동으로 장전된다

독병 투척 : 예전엔 필수 스킬이었지만 30lv 스증 칭호 채용시 블럭 투척을 대신 채용하기도 한다. 이제 투척물도 쿨타임 감소를 받고, 후술할 로오페라는 무기를 착용시 굳이 독병을 던지지 않더라도 상태이상 3중첩을 유지시킬 수 있기 때문에 이제는 선택사항이다.

강화 투척 : 띵킹의 아이덴티티고 이거없으면 바늘이 병신이 된다.

뒷골목 싸움법 : 자버프임

뒷주머니 : 스킬도중 강투쓸수있게 해주는데 나중에 2각하고나서 의미있는 패시브가 된다.

일발화약성 : 보통 광폭혈쇄를 채용하면 스포가 남아 일발을 쓰고, 니들스핀을 채용하면 스포가 안남아서 일발을 못찍는다. 패치 후에는 니들스핀 딜레이가 많이 줄어들었기 때문에 선택사항이다. 본인은 니들스핀이 설치기가 되지않는이상 안 쓸 생각이기 때문에 일발 마스터했다.



클로 마스터리 : 스증패시브다

바늘 투척 : 퍼쿨 6만이넘는 개좆사기 스킬같지만 쿨이 너무짧아서 퍼쿨딜량이 안나오는 애증스킬이다. 그래도 기본기중에선 존나쌔니 무조건 마스터한다.

블럭 투척 : 30렙 스증칭호 쓰는사람들은 이거도 스증을 받기때문에 채용할 수 있다. 그외엔 1만 찍으면 된다. 110레벨 패치로 기절약점인 몬스터들과 무력화게이지가 없는 일던네임드들한테는 아주 개꿀 CC기이기 때문에 1은 무조건 주는것을 추천한다.

마운트 : 후술할 크레이지 발칸으로 인해 명왕 무큐기중에 제일 강해지기 때문에 필수이다.

도발 : 스증패시브, 시너지 스킬이다.

그라운드 태클 : 탈리 채용을 하건, 안하건 쿨타임 대비 딜이 굉장히 강하기 때문에 필수 마스터한다.

그물 투척 : 홀딩기 겸 보조 기본기인데, 어차피 1이 마스터라서 찍는다.

베놈 마인 : 밸패전엔 필수 마스터였는데, 지금은 만천화우 탈리스만을 채용하는 경우가 많아져서 선택사항이 되었다. 본인은 만천탈리를 채용했지만 태클 탈리스만을 빼고, 베놈은 그냥 마스터했다. 아예 베놈스포를 다빼고 그 스포로 니들스핀을 찍는 사람도 있다. 본인 스타일 따라서 채용하자.

크레이지 발칸 : 마운트를 개좆사기 무큐기로 만들어준다. 띵킹병신새끼 탈리무큐기보다 이게 더 쌤 무조건 필수

니들 스핀 : 대망의 45제 무큐기인데 기본적으로 병신이라 잘 안찍던 스킬이다. 지금은 베놈탈리, 베놈스포를 빼고 찍는 사람들이 늘어났다. 자신의 플레이스타일, 탈리스만에 따라 취향껏 선택하자. ※110레벨 패치로 출혈 데미지 증가 아이템들이 많이 늘어났기 때문에 딜 포텐셜이 비약적으로 상승했다. 출혈딜 세팅이라면 마스터할 가치가 충분하다.




천수천안 : 1각패임

천붕지괴 : 안쓰지만 자동마스터임

더티 배럴 : 몇 안되는 쿨타임 20초짜리 60제 무큐기다. 영 신통치않은 다른직업 60제랑 달리 띵킹에겐 핵심 무큐기이기 때문에 마스터한다.

광폭혈쇄 : 병신같은 계수를 자랑하는 70제다. 범위는 넓어서 잡몹처리하기 좋다. 그런데 니들스핀도 병신이기 때문에 선택지가 생긴다. 보통 니들스핀 <-> 광폭혈쇄를 비교해서 찍거나, 아니면 아예 니들과 광폭을 둘다 마스터하고 베놈을 버리는 선택지가 있다. 알아서 꼴리는대로 하자.  ※110레벨 패치로 출혈 데미지 증가 아이템들이 많이 늘어났기 때문에 딜 포텐셜이 비약적으로 상승했다. 출혈딜 세팅이라면 마스터할 가치가 충분하다. 물론 출혈딜 세팅이 아니더라도 니들스핀을 버린다면 얘를 마스터하게 될것이다.

룰 브레이크 : 2각패임. 자신의 일부 전직 스킬을 캔슬하고 투척기를 쓸 수 있는 기능이 생긴다. 이게 은근 중요한게, 캔슬하여 투척한 투척물들은 투척물 잔량이 줄어들지 않기 때문에 띵킹의 지딜에 꽤 영향을 끼친다. 룰브테크닉을 잘 익히면 실전딜량이 꽤 늘어난다. 앞서 말한 뒷주머니가 스킬 도중 강화 투척을 쓸수있게 해주는 이유가 바로 이 스킬에 있다.

체인 드라이브 : 범위, 딜구조 모두 좋지만 딜이 병신이다. 하지만 띵킹스킬 중에선 이만한게 많지 않으므로 필수 마스터이다. 만천이 30퍼상향을 먹으면서 만천보다 더약해짐 ㅋㅋ 병신

만천화우 : 이번에 30퍼 상향을 먹었지만 계수가 100만을 못넘기는 비운의 스킬이다. 하지만 탈리스만 효과가 매우 개사기이므로 탈리를 채용하면 띵킹에겐 꽤 괜찮은 한방기가 된다. 어차피 스포도 적게들고 이걸로 달리 찍을것도 없으므로 만천탈리 채용을 안하더라도 마스터한다.

피카레스크 : 3각패시브임

로드 투 헬 : 나쁘지 않은 95제 무큐기다. 특이사항으론 강화투척을 쓰면 홀딩없고 화상을 거는 딜링기, 강화투척을 안쓰면 강제홀드가 생긴다.


배드 엔딩 : 1각기인 천붕지괴를 링크하고 쓰면 된다.


3. 탈리스만




탈리스만은 이 4가지 중에서 3개를 채용하는게 좋다.

추천하는건 킥 애스는 필수로 잡고 나머지 세개를 취향껏 쓰는 것이다. 본인은 킥 애스, 베놈 익스플로전, 아발란체를 채용했다.

니들 스핀이 110제 출혈템으로 인해 강해지면서 니들 스톰이 예전보다 채용 가치는 올라갔지만, 여전히 탈리스만 칸은 3칸뿐이고 안그래도 쟁쟁한 탈리가 많은 명왕이 니들 스핀을 위해 할애할 칸은 없다고 보는게 좋다. 물론 채용하겠다면 말리진 않는다.


베놈 익스플로전 : 베놈마인의 타점을 크게 완화시켜 준다. 본래 기본 베놈마인은 발차기딜, 독기둥딜 따로 나뉘어 있어서 독기둥의 꽤 긴 x축에도 불구하고 근접해서 클로즈킥마냥 써야하는 병신같은 구조의 스킬인데, 이 탈리스만을 채용하면 발차기딜이 독기둥딜에 합산되기 때문에 그냥 독기둥만 맞춰도 되게 변경된다.

탈리스만을 채용하지 않은 베놈 마인


탈리스만을 채용한 베놈 마인


백스트리트 태클 : 태클의 3타로 나뉘어진 타격을 1타로 압축시켜주며, 이동거리를 늘려주고 쿨타임을 감소시킨다. 쿨감도 있고 구조까지 해결해주는 완소 탈리스만이다. 특히 태클을 3타까지 맞추는걸 의식하지 않고 바로 마운트로 연계할 수 있는게 장점이다. 예전에 탈리스만 슬롯이 두개일때 본인은 베놈+킥애스를 썼었는데, 태클 3타인게 별로 불편하지 않아서 이 탈리스만을 뺐다. 물론 쿨감10퍼도 있고, 유틸증가도 꽤 괜찮은 옵션이므로 선택사항이다.


탈리스만을 채용하지 않은 그라운드 태클


탈리스만을 채용한 그라운드 태클


킥 애스 : 더티 배럴의 데미지를 강화시켜 주고, 다른 무큐기 사용 중 룰 브레이크로 캔슬할 수 있는 스킬에 더티배럴이 추가된다. 즉, 베놈 마인 > 더티배럴 > 바늘투척과 같은 연계를 가능하게 한다. 무적유틸은 솔직히 없는거랑 똑같다. 시전시간이 워낙 짧은 스킬이라.. 더티배럴이 마운트 다음으로 쓸만한 무큐기다 보니 + 유틸도 꽤 괜찮아지다 보니 보통은 이 탈리스만은 빼질 않는다.


아발란체 : 밸패전엔 거들떠도 안보는 함정 탈리스만 취급이었지만 만천화우가 30퍼센트 상향을 받으면서 재조명된 탈리스만이다. 무려 채널링 대폭 감소 + 딜 약 36% 증가+ 캔슬유틸 추가+쿨감 10퍼라는 개미친 좆사기 탈리스만이지만 만천의 기본딜량이 너무 구리기 때문에 필수 탈리스만은 아니다. 이 탈리스만을 채용하면 만천의 홀딩+다단히트는 삭제되고, 단타 죽창기로 변한다. 패치 이후에 실전딜량이 꽤 괜찮기 때문에 본인은 채용했다. 캔슬유틸을 사용한 예시 콤보는 아래에 있다.


탈리스만을 채용하지 않은 만천화우



탈리스만을 채용한 만천화우



아발란체, 킥 애스를 채용한 예시 콤보


4. 추천 장비

명왕은 기본적으로 출혈을 보조딜로 삼고, 중독, 감전, 화상, 구속, 암흑, 둔화, 기절을 자력으로 걸 수 있는 캐릭터이다.

현존하는 상변 트리거를 전부 자력으로 걸 수 있어서 템세팅에 상변 조건부에 대해서는 굉장히 자유로운 편이다.

대신 다단히트가 매우 좆같이 적어서 다단히트계열이랑은 상성이 별로임

템이 워낙 많아서 다는 못적겠지만 아래는 내가 추천하는 몇몇 장비임 (부위별)

그리고 내가 안적었다고 다 구린템이 아니라 추천하는거만 적는거임 (내가 안써본 템은 안적음(ex 아칸))


어깨 : 빛을 잃은 진실, 천재 기술자의 보호 마스크, 매니퓰레이션, 맹렬한 위세

빛을 잃은 진실과 맹렬한 위세는 출혈데미지 세팅의 전용 어깨임. 이번에 지연데미지가 사라지면서 빛을 잃은 진실은 유틸과 딜을 모두 챙긴 매우 좋은 어깨가 되었으며, 맹렬한 위세는 출혈데미지가 진실보다 10% 낮고 속도와 크리유틸은 좀 딸리지만 체력회복이라는 매우 좋은 유틸을 가졌기 때문에 일장일단이 있다. 내생각엔 노블레스코드에서는 위세, 그 외는 진실이 좋은것 같다.

천재 기술자는 레어소울 소모만 감당 가능하다면 조건부 없는 매우 높은 피증을 가진 어깨임. 끝바시를 못쓰는건 아니지만 50히트도 마냥 쉬운건 아닌 명왕에겐 괜찮은 선택지라고 생각한다.

매니퓰레이션은 개좆사기이지만 체력소모가 빡세기 때문에 취향을 탈것이다. 일단 노블코드에선 봉인인데 그 외에선 괜찮은 편이다.


상의 : 쉐도우블랙 슈트

농담이 아니라 진짜 이거 빼곤 다 병신이다. 무난한건 몇개 있긴 한데 딜증가량이 미미해서 채용가치가 별로 없다. 기구상의를 벗기고 낄만한 씹사기상의. 쿨회복 20퍼에다가 상태이상이 걸린 적 공격하면 피 1퍼 회복하는것도 명왕에겐 매우 큰 이득이다. 그외 자잘한 공속도 붙어있어서 버릴게 없다.

굳이 낄게 없다면 화속강상의+화상피증 정도는 낄만한것 같다. 물론 추천은 안한다.


하의 : 옥화의 망령 대퇴갑, 언리밋 사이버네틱

망령 대퇴갑은 흔히 아바타하의라고 부르는 국밥 바지임. 조건부가 좆같지만 맞춘다면 페널티없이 높은 피증+자잘한 공이캐속+쿨감8퍼+상시 슈아를 가져갈 수 있다. 풀옵만 받을수 있다면 바지는 무조건 이거끼는걸 추천한다. 딜은 물론이고 상시슈아가 ㄹㅇ 매우매우매우 편안하다.

언리밋 사이버네틱은 패치전에는 그닥이었지만 이번 패치로 기본 쿨감 10퍼를 가져가게 되면서 생각보다 나쁘지 않은 선택이 되었다. 물론 명왕은 아칸세팅을 잘 하지 않으므로 풀옵을 항상 받는건 어렵지만 나쁘지 않은 선택이라고 본다.

그 외에 속강바지, 중독바지 등이 있는데 중독바지는 별로 추천하지 않고 속강바지는 차선책으로 낄만한 정도는 된다고 생각한다.


벨트 : 파괴된 신념, 천재 기술자의 멀티툴 벨트

파괴된 신념은 기본적으로 자가출혈을 무제한으로 걸어준다. 이는 뒤에 설명할 출혈반지의 트리거 역할을 하며, 자체효과도 그렇게 나쁘지 않은 편이다. 1번 효과는 몇대 맞아야 되긴 하지만, 출혈로 11000의 데미지만 입으면 되기 때문에 출혈팔찌를 착용한다면 조건부 달성은 어렵지 않다. 3옵션은 자가출혈+적출혈로 기본 2중첩으로 시작한다고 보면 된다.

천재기술자 벨트는 보통 과소모세팅을 할때 많이들 쓰는 벨트인데, 그냥 페널티없는 고피증 벨트라고 보면 된다. 직접 써본 결과 mp소모속도보다 회복하는 속도가 더 빨라서 mp소모량 증가가 전혀 페널티처럼 느껴지지 않는다.

그 외에 차선책으로 속강벨트, 부유석 벨트 등이 있는데 속강벨트는 그냥 무난한 수준이고 부유석벨트는 효과자체는 매우 사기적이지만 소모품 사용시 걸리는 자가중독의 지속시간이 너무 짧아서 얘를 제대로쓸려면 자가중독팔찌까지 채용한 전용세팅을 짜야 하는데 효율이 정말 좋지 않다.


신발 : 움직이는 쇠약한 집착, 폭주하는 육신, 엑셀러레이터

쇠약한 집착은 누구나 인정하는 범용 신발중 1등이다. 별다른 조건부 없이 모속강 15에 아무 속저나 75를 맞추면 쿨감 15퍼를 얻을 수 있다. 명왕은 격투가이기 때문에 허리 명속저만 박아주고 엠블렘만좀 건드려주면 75 만드는건 일도 아니다.

폭주하는 육신은 스트리트파이터 전용 장비급이며, 상태이상 3개를 걸 경우 매우 높은 피증을 얻을 수 있는데, 공격시 출혈을 거는 템을 낀 상태에서 일반독병 하나만 던지면 적한테 출혈, 중독, 화상이 한번에 다 걸린다. 절대 거를수 없는 신발인 이유이다.

그 외에 무난한 속강 신발이 있다.


팔찌 : 흑화의 구속 팔찌

타격데미지의 절반을 출혈데미지로 치환해주며 출혈데미지를 20퍼센트 올려주는 팔찌이다. 명왕은 애초에 많은 기술에 기본적으로 출혈데미지가 달려있으며, 광폭혈쇄와 니들스핀은 비중이 50%에 달하며 바늘 투척은 아예 출혈딜이 더 강력한 수준이다. 당연히 출혈데미지 증가의 효율이 매우 좋으며, 출혈데미지 치환도 출혈데미지 증가 아이템들을 사용할 수 있게 해주는 좋은 옵션이다.

팔찌는 전용 아이템들을 제외하면 쓸만한 템들이 거의 없다. 굳이 범용템을 따지자면 마부2배 팔찌정도가 무난하다.


목걸이 : 속성 폭발 목걸이 4종, 디젯 퓨즈 초크, 테크놀로지 바디캠 네클리스

목걸이는 쓸게 정말 없다. 속성폭발 목걸이가 이번에 지속시간 10초로 상향되면서 사용하기 굉장히 편해졌다. 디젯 퓨즈 초크는 조건부 없는 무난한 템이라고 생각하면 되고, 테크놀로지 목걸이는 딜은 정말 강력하나 커맨드 사용이 발목을 잡는다. 자기가 올커맨드로도 별탈없이 플레이 할 수 있는 유저라면 강력 추천하는 목걸이이다.


반지 : 레드 라이프 링, 핏빛의 결정 반지, 어댑터블 투톤 링, 전술 레이더망 링, 이동하는 요새

반지는 명왕이 쓸만한 반지가 굉장히 많다.

레드 라이프 링의 화상 조건부는 독병만 던지면 되는 명왕에겐 조건부조차도 아니며, 3각 채널링이 걱정되면 일발박아주고 쓰면 되는 문제이다.

핏빛의 결정 반지는 무려 출혈데미지 25%에 피증까지 매우 높은데다가 출혈 지연딜 시간까지 줄여주는 슈퍼밸류 반지이다. 대신 페널티로 속도감소 15%가 달려있고, 자가 출혈이 걸려있어야 하기 때문에 파괴된 신념 벨트의 착용이 강제된다. 속도감소가 감당이 된다면 착용을 권장하고, 아니라면 레드 라이프 링이나 기타 다른 반지를 착용하는 것을 추천한다.

어댑터블 투톤 링은 이속 90퍼를 채우면 무려 쿨회복 30퍼를 주며, 전술링 채용 가치를 수직하락시킨 일등공신 반지이다. 이속90퍼는 반지 자체에도 이속 20퍼가 있기 때문에 맞추기 그리 어렵지 않아 매우 사기적인 반지이다.

전술 레이더망 링은 사실 명왕이 사용하기에 효율이 좋은 반지는 아니다. 반지 자체의 쿨회복이 그냥 너무 좋기 때문에 효율을 묵살하고 그냥 성능이 좋기 때문에 채용가치가 있다. 하지만 투톤 링이 상향을 먹고 이제 채용가치가 별로 없다고 생각한다. 절대적 성능은 아직 나쁘진 않지만 상대적으로 구려진 것이다.

이동하는 요새도 마찬가지로 효과가 나쁜 반지는 아니다만 투톤링이 다 묻어버렸다. 투톤링의 조건부를 채울수 없는 세팅이라면 채용 가치는 있다.


보조장비 : 공중형 : 전술 프롭 드론, 버츄얼 사이트 글래스, 굴착 강화 파츠, 속강보장 4종

보장은 채용할게 정말 좆같이 없어서 원성이 많은 부위이다. 그나마 명왕은 화상보장을 채용 가능하기 때문에 덜한 편이다.

드론은 사람들이 범용으로 채용하는 고피증 보장이다. 나쁘지 않지만, 작성자는 20초마다 20초지속의 보급상자를 먹는게 매우 좆같아서 채용하지 않았다. 불편함이 감수된다면 괜찮은 보장이다.

버츄얼 글래스는 화상적 공격시 스증7퍼를 가진 보장이다. 명왕에겐 당연히 매우 좋은 보장이며, 3각을 쓸때 화상 유지하는것만 좀 신경쓴다면 굉장한 효율을 자랑한다. 추천한다.

굴착 강화 파츠는 딜은 그리 좋지 않지만 무난한 5퍼쿨감, 자잘한 장비딜, 매우 좋은 속도 유틸을 가져 채용 가치는 충분하다.

속강보장 4종은 이번에 한대맞아도 중첩이 다 풀리지 않게 변경되어 채용 가치가 늘어났다.


마법석 : 평화를 위한 투쟁, 억류된 혼의 령주

투쟁은 출혈세팅 전용 회복+유틸 마법석이다. 딜은 별로지만, 유틸을 중시한다면 채용할 만 하다.

억류는 유명한 크리쳐법석이며, 높은 피증과 속도 15%, 쿨감8퍼 유틸을 가진 십사기법석이다. 특히 이번에 광기 3트리거세팅이 힘들어졌기 때문에 이 법석으로 속도를 챙겨 투톤링을 끼는게 매우 효율이 좋아졌다.

광기는 효과는 매우 좋지만, 이번에 상변 트리거 장비들이 지속시간이 죄다 토막남에 따라 3중첩 유지가 힘들어져 이전보다는 채용범위가 줄었다. 물론 3중첩 유지가 가능하다면 여전히 매우 좋은 법석이긴 하다.


귀걸이 : 하늘에 휘날리는 깃털, 저주받은 굴레

출혈 스증 7퍼 귀걸이들이다. 깃털은 지난시즌 아린의 효과를 가지고 있으며, 혈관파열을 터트릴 시 공이캐속이 올라가는 효과가 있지만 명왕은 타수가 병신이다.

굴레는 적이 하나만 있어도 스증 7퍼와 쿨회복 10퍼를 보장하며, 출혈세팅의 큰 장점중 하나이다.


졸려서 여기까지만 쓰고, 나중에 보완할거 있으면 다시 씀

ㅂㅂ