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남븝 마지막 공략글 디멘션 워커!

디멩이 어렵지 아나요... 귀찮을 뿐이야..



전직명은 디멘션 워커>이레귤러>어센션>眞 디멘션 워커 순이며 속성 자유/고뎀 마법 공격 캐릭이고 무기는 원래는 빗자루인데 재련캐다 보니 옵션 좋은 무기 종류를 썼었...는데 105제는 옵션이 전부 통일 되서 메리트 있는 빗자루를 낌. 


빗자루를 끼면 파동 수를 1개 더 받고, 캐속 30% 증가 메리트가 있음.


보통 결전 가는 직업들이 많은데 얜 결전 피증이 족박아서 근원 가는 사람들도 있음.


결전 무기 옵변 및 움짤

피증 족박은거 실화냐?? 


1, 2옵션은 주력기인 시공폭뢰를 범위기로 바꿔주는 옵션.

원래 y축 구데기였는데 범위 상향받고 옴. 덕분에 잡몹 처리방 기술 하나 추가됨.


3, 4옵은 니알리 파생 스킬들을 강화시켜주는 옵션.


3옵션은 니알리 분신 수 제한이 사라져 니알리와의 파이브썸이 가능해지는 옵션.

즉 칙 잇, 스웜(탈리 있을때만), 자장가, 할리퀸을 타이밍 안 좋게 쓰면 운 나쁘게 씹혔었는데 이젠 그게 싹 사라짐.


심지어 칙 잇 탈리스만에만 있던 홀딩 유지 기능도 얻는 것은 덤. 


4옵션은 소소하게 니알리 파생 기술들의 쿨감을 주는 옵션. 취향타는 칙 잇 빼고 전부 주력기라 솔솔한 옵션임.


근데 낮은 피증은 용서할 수가 업서... 


칭호

증뎀 15퍼 플레티넘 칭호 레벨은 35레벨로 사면 됨. 35제는 회랑, 폭뢰인데 회랑은 몹몰이용, 폭뢰는 주력기다 보니.. 원래는 폭뢰 바라보고 사는거긴 한데 회랑도 나쁘지 않음. 마침 결전도 시공폭뢰로 받았고.


자버프(경계망상)는 25제 이므로 스위칭 칭호는 물(20~25) 또는 빛(25~30)을 끼면 되고 딜플티는 1순위-도그마 디바이스/2순위-괴리 : 디멘션 할로우를 끼면 댐.



디멩이는 차원계, 괴리계로 나뉘어져 있는데 차원계는 차원석으로 변환해서 쓰는 스킬이고, 괴리계는 니알리를 선두로 크툴루에 관련된 스킬들임.


디멩의 장점

1. 각성기가 졸루 썜

2. 크리 확률이 높은 편에 속함.

3. 몇 스킬 빼곤 설치기에 니알리 스킬은 채널링도 없어서 스킬 구조가 ㅆㅌㅊ인 편

4. 미스트 뭍으면 몇몇 스킬이 추적기로 변함.


디멩의 단점

1. 각성기가 쌘데 채널링이 좀 김. 2각 채널링이 진각이랑 맞먹음.

2. 필수로 미스트 묻히는 작업을 해야하다 보니 귀찮음.

3. 차원석의 사용 유무에 따라 스킬이 달라지다 보니 상황에 맞게 써야하는게 귀찮음.

4. 디멩 스킬 자체가 한턴 뒤에 들어가는 방식이라 광부캐로 써먹긴 좀 귀찮음.


디멘션의 특이점은 전직할때 주는 경계왜곡 게이지차원석, 괴리 : 크로울링 미스트랑 1차 전직할 때 부터 주는 경계왜곡 패시브로 파동 수 시스템이 생기는데 설명하자면



차원석

오버센스 패시브로 인해 경계왜곡 게이지가 생기고 던전에 입장하면 차원석을 3개를 들고 시작하며, 2각 패시브(SSTH)를 배우면 차원석 4개를 들고 시작함. 전직 때 최대로 가질 수 있는 차원석이 5개, 2각 패시브를 배우면 최대 차원석을 7개까지 가질 수 있음. 


사상경계의 저편 스킬로 차원석 한 개를 소모하여 몇 스킬을 변형 시킬 수 있음.

 

1각 패시브(운명왜곡)를 배우면 1각 패시브 레벨에 비례한 확률로 차원석을 소모없이 사용할 수 있음. 


차원석 쓴다고 무조건 쌔지는거 아니니 주의



괴리 : 크로울링 미스트

15레벨에 괴리 : 디멘션 할로우를 배우면 몸에 안개같은 것이 생기고, 30레벨에 괴리 : 크로울링 미스트를 배워서 스킬 키를 누르면 체력을 소모해 안개를 사출 시킬 수 있고, 사출시킨 안개가 몹에게 닿으면 몹에게 안개가 붙음. 스킬 키를 한 번더 누르면 안개를 회수함.


미스트에 묻은 몹은 기본 공격이랑 차원계 스킬 데미지를 추가로 더 받으므로 꼭 붙여 줘야함.


또한 미스트에 묻은 몹에게 몇몇 스킬은 추적기 형태로 변함.



2각 패시브를 배우면 피격, 점프를 제외한 상황에서 미스트를 사출 시킬 수 있음.


디멩이가 죽으면 미스트가 몹에게 묻은거도 사라지니 부활하면 꼭 미스트 먼저 다시 묻혀주자.


파동 게이지

파동 수가 최소 1개에서 최대 3개가 있음. 파동 수에 비례해서 마법 크리티컬 확률이랑 크증뎀이 올라감. 파동 수는 시간이 지나면 서서히 떨어짐. 파동은 차원계 스킬을 몹에게 적중 시키면 한 개씩 올라감.


파동 수는 기본적으로 1개인데 빗자루를 장착하면 기본적으로 2개가 됨. 


진각 패시브로 자버프를 사용하면 추가로 파동 1개를 줌.


스킬트리는 보통 60제(패러다임)는 채널링이 오져서 버리고 70제(칙 잇)는 예전에 안 썼는데 데미지 상향 오지게 먹어서 쓰는 사람이 많아짐. 


니알리는 소환수 상태가 영 별로라 5찍고 티타임 켜서 무적 상태로 방관플 시키면 됨.


실루엣이랑 차원광은.. 취향인듯. 난 안씀.


스킬 움짤 및 설명

진각성 대기 모션은 차원 속으로 들어갔다가 나오는 연출.


차원 : 액시던트(15제)

전방에 박스 하나를 떨굼. 확률로 딜이 더 쌘 폭탄이 담긴 박스를 떨굼. 


사상경계 효과는 떨어지는 곳으로 몹을 모아주는데 몹몰이 효과가 영 별로라..


차원 : 실루엣(20제)

자신의 분신을 전방으로 사출시키는 스킬. 분신은 관통 공격을 함.


사상경계 효과는 분신 거리가 짧아지는 대신 몹들을 끌고가는 효과가 생김. 건물형은 그런거 없음.


괴리 :  금단의 니알리(20제)

니알리를 소환함. 니알리는 채찍 공격을 하고 몇 스킬은 니알리를 요구함. 


니알리가 소환되어 있으면 독립 공격력 10% 증뎀을 받으니 죽거나 지속 시간이 지나면 호다닥 소환해주자.


니알리는 디멩이가 전직 스킬을 몹에게 맞추면 하트가 생기는데 최대 3스택까지 쌓임.


스택에 비례해서 공격 쿨타임이 감소하고 이동 속도가 증가함.


티 타임(20제)

니알리의 공격을 머추고 니알리의 체력을 회복 시키는 스킬. 2각패를 배우면 티 타임중에 니알리가 무적 상태가 됨.


대신 니알리가 스킬 사용 중일땐 무적 효과 사라짐.


차원 : 디멘션 리프(20제)

후방으로 후퇴하면서 데미지를 주는 스킬. 스킬 레벨을 올릴 수록 쿨타임이 감소하는 특징이 있음.


TP를 배우면 홀딩 기능이 생김.


피격 중에 차원석 1개를 소모해서 회피기로 사용할 수 있음. 위상변화라 보면 될듯


차원 : 차원광(25제)

에너지 광선을 연속 발사하는 스킬.


사상경계 효과는 광선을 압축한 빔을 발사함. 묘하게 후딜이 긴 편.


망상의 불꽃(25제)

귀설화 강화 버프. 귀설화의 사출 시능이 사라지고 지속 시간이 무제한으로 됨. 또 방어력 증가에서 피해 감소로 바뀜.


디멩이가 천캐에 물몸이다 보니 찍으면 나쁠거 없긴 함. 


차원 : 칼레이도스코프(30제)

돌진하고 몹에게 닿으면 난타하는 스킬. 홀딩 기능이 있고 시전 중에는 무적임.


사상경계 효과는 분신을 대신 보내는걸로 변함. 대신 딜이 좀 까이고 무적이 사라짐. 


채널링이나 설치기중에 상황에 맞춰 선택하면 될 듯.


미스트가 묻은 몹에겐 추적기로 변하는데 몹이 무적 상태여도 데미지는 안들어가지만 공격함.


무적은 그대로라  오즈마 구슬 맞추기 실패 폭발때 무적 회피 등등 유용하게 써먹을 수 있음.


괴리 : 할리퀸(30제)

니알리가 디멩이 앞으로 순간이동 한 후 앞으로 돌진해서 몹에게 닿으면 채찍질을 함.


그냥 쓰면 불편해서 못쓰는 스킬인데


미스트가 묻으면 추적해서 채찍질 함.


원래는 할리퀸 중에 다른 니알리 스킬로 캔슬하면 채찍질을 멈추고 그 스킬을 썼는데 진각 패시브를 배우면 분신이 나와서 채찍질을 대신 해줌. 


디멩이의 채널링도 없고 짤딜로도 좋은 스킬이니 마스터 하는 것을 추천.


차원 : 차원회랑(35제)

차원장을 전개시켜 공격하는 스킬. 회랑에 맞은 몹에게 스킬 키를 한번 더 누르면 데미지를 주면서 전방으로 모아주는 기능이 있음. 


회랑에 맞은 몹은 왜곡장이 부여 되는데, 왜곡장에 걸린 몹들을 차원계 스킬로 때리면 경계왜곡 게이지가 더 많이 회복됨.


사상경계 효과는 몹을 모아줄 때 구속 효과가 생기는데 차피 안걸리는 애들이 한트럭이니 차원석 낭비라 보면 됨.


잡기 불가 몹이랑 건물형은 모으는 기능이 없음.


차원장이랑 모아주는 데미지는 똑같음.

차원 : 시공폭뢰(35제)

전방에 차원 폭발을 일으키는 스킬. 앞키 누르면 먼 거리에 폭발 일으킴. 


폭발에 맞으면 가운데로 끌려감.


사상경계 효과는 선딜이 생기는 대신 범위가 더 넓고 딜이 쌘 폭발을 일으킴. 사상경계 버젼 폭뢰는 왜곡 게이지 회복 안시켜줌.


괴리 : 패러사이트 스웜(40제)

시전 시에 약간의 체력을 까고 포탈을 열어 벌레떼를 사출하는 스킬. 벌레는 몹에게 닿으면 폭발하고 관통을 안함. 사거리는 꽤 긴편인데 오브젝트에 막히는게 초큼..


폭발에 맞으면 둔화 상태이상이랑 지속 피해를 입음. 

 

차원 : 포지트론 블래스트(45제)

차원의 틈을 열어 빔을 발사하는 스킬. 몹이 점점 중앙으로 끌려가는 특성이 있고 몹이 중앙에 가야 최대 딜을 뽑아 먹을 수 있음.


사상경계 효과는 설치기로 변하는 대신 딜이 감소함.


딜링 방식이 좀 특이한데 디멩이가 직접 쏘는 빔이 1.2라 치고 차원의 틈이 발사하는 빔은 1이라 치면, 사상X 버젼이 1.2:1:1, 사상 버젼은 1:1:1이라 딜이 감소하는 것. 


도중에 캔슬도 못해서 실수로 사상 안쓰고 쓰면 속 터질 경우가 있음.


괴리 : 형용할 수 없는 공포(50제/1각)

틈을 열면 촉수 괴물이 나타나서 촉수로 난타한 후에 폭발하는 스킬.


1각 사용 시에 차원석 2개와 파동 수 2개를 줌.


차원 : 패러다임 디토네이션(60제)

미스트 묻은 몹이 있어야 사용 가능하고 미스트 묻은 몹에게 차원 공격을 하고 터트리는 스킬.


경계왜곡 게이지를 꽤 많이 주는 스킬임. 


스킬 자체가 채널링 떡칠이라 1찍고 무적기로 쓰는 편.


사상경계 버젼은 홀딩 기능이 추가되고 몹 적중 시 무적 상태가 됨.


괴리 : 칙 잇(70제)

니알리가 디멩이 뒤로 텔포타고 채찍으로 강하게 찌르는 스킬.  채찍에 맞은 몹은 홀딩 상태가 되고 다른 니알리 스킬을 쓰면 홀딩이 풀림.


선딜이 묘하게 길어서 찌르기 전에 모션 캔슬하면 딜이 그대로 증발하니 주의


데미지 하난 쌔서 찍는 사람도 있고 불편해서 그냥 버리는 사람도 있고하니 불편한거 싫으면 걍 버리고 다른거 찍으면 될 듯함.



차원 : 싱귤래리티 매니플레이션(75제)

차원 영역으로 몹을 잡고 내팽겨치는 스킬. 잡기 불가 몹은 차원 크리스탈을 낙하시키는 스킬로 변함.


사상경계 버전은 크리스탈 필드를 전개하는 범위기로 변함. 


데미지는 비사상 버젼이 쌔긴 한데 채널링이 긴 편이닌까 상황보고 쓰면 될 듯함. 


괴리 : 저편의 자장가(80제)

니알리가 있어야만 사용할 수 있는 스킬. 괴물을 전방에 소환시켜 비명을 질러 데미지를 줌. 비명 중에는 괴물 중심으로 끌어 모음.



미스트 묻은 몹이 있으면 방식이 바뀌는데 미스트 몹을 촉매로 삼아 소환되고 비명의 공격력은 떨어지는 대신 소환되는 순간 촉매에게 큰 데미지를 주는 스킬로 변함. 


잡몹 처리하는 용도로 쓸 땐 미스트 없이 쓰는거 추천


차원괴리 : 금단의 연회(85제)

디멩이가 차원 관문을 열고 니알리는 안개로 변해서 공격하는 합동기. 시전 시에 몹을 안개 가운데로 모아주면서 차원 관문에서 빔을 쏨. 


시전 중에는 몹들이 구속 상태에 걸림.


사상경계 버젼은 아예 다른 스킬이 되는데 하늘로 올라가 마법진을 소환하고 거대 빔을 쏘는 스킬로 변함. 채널링이 진각 뺨치는 대신 딜도 진각 뺨침.


막타에 딜이 몰려있고 스킬 범위가 묘하게 좁음.


사상경계 버젼에 약식 발동이 있는데 마법진이 나타나가 전에 점프키를 누르면 띠링~ 소리 나면서 약식 모드가 나감. 포격 모드가 사라지는 대신 후딜이 사라져서 바로 스킬로 이어갈 수 있게 됨.


포격 딜도 괜찮은 편이라 상황 보고 쓰면 댈거 가틈.


니알리 없이 쓰면 후딜 사라지긴 하는데 니알리가 있어야 막타 딜을 더 받는 효과가 있고 독공 10%도 버리게 되는 꼴이니 그냥 니알리 소환해서 쓰자..




괴리 : 모서리의 짐승(95제)

범위 내에 몹이 있어야만 사용 가능한 스킬. 모서리의 짐승을 소환하고 짐승이 몹을 향해 내려찍음. 95제 치고 계수가 매우 높은 스킬.


시전 시에 바로 미스트를 묻혀주는 효과가 있음.


단점으로는 95제 치고 범위가 좁고 선딜 중에 슈아 브레이크 맞으면 짐승이 통째로 증발하는 참사가 일어남. 심지어 떨어지는 중에도 증발하더라 ㅋㅋㅋ


미스트만 묻어있으면 어디든 추적해서 때림.


특이사항으로는 미스트 없는 상태에서 몹을 등지면 스킬키 활성이 안됨. 묘하게 불편하더라..


차원괴리 : 이성붕괴(100제/진각)

이세계로 끌려간 디멩이를 니알리가 구해주는 스킬. 막타가 단타기로 보이는데 뒤에 4타 더 있음.


탈리스만 움짤

한줄 요약-폭뢰, 스웜은 필수고 자장가랑 싱귤 중에 꼴리는 거 쓰면 댐니다. 


임계점 조작

시공폭뢰 탈리스만. 비사상 버젼이 사라지고 무조건 사상 버젼이 나감. 발동 속도가 매우 빨라지고 범위도 넓어지고 딜 상승률도 커서 반드시 따야하는 탈리스만.


차원석도 소모가 안되니 차원석을 아낄 수 있음. 다만 왜곡 게이지 안차는 것은 원본이랑 똑같음.


고통의 안내자

패러사이트 스웜 탈리스만. 니알리가 대신 써주게 바뀜.


채용... 해야겠지??


그라비톤 블래스트

포지트론 블래스트 탈리스만. 시전 시 바로 몹을 중앙으로 끌고 가며 중앙에 시공폭뢰 비스무리 한 공격이 생김.


산맥 탈리 나오기 전까진 채용 고민할 정도의 탈리였는데 산맥 탈리 나오니 개같이 버려짐.


역장왜곡해석

패러다임 디토네이션 탈리스만. 미스트 묻은 몹이 없어도 발동 가능하고 디토중에 사상경계를 발동하면 100%로 차원석을 소모 안함.


디토 자체가 채널링 떡칠이라 원판도 안쓰는데 탈리를 쓰겠냐고..


에프터 케어

칙 잇 탈리스만. 칙 잇의 홀딩이 니알리 다른 스킬을 써도 홀딩이 안풀리고 칙 잇을 몹에게 맞추면 할리퀸 쿨타임이 초기화 됨. 


배메의 쇄트쇄처럼 할리퀸>칙 잇>할리퀸이 되긴 하는데 손 더럽게 꼬이고 해서 버리는 탈리스만.


각인영창

싱귤래리티 매니플레이션 탈리스만. 영역에 몹이 안잡혀도 공격이 나가고 잡힌 몹에겐 홀딩 상태로 만드는 기능이 생김. 


사상경계 버전은 선딜이 사라지는 수준으로 됨.


자장가 탈리랑 경쟁하는 위치임.


저편의 단말마

저편의 자장가 탈리스만. 자장가가 단타기로 변하고 촉매는 범위 벗어나도 무조건 맞게 됨.


싱귤 탈리랑 경쟁하는 위치임.


여담 

설명만 보면 어려워 보이는데 캐릭이 귀찮을 뿐 어려운 캐릭은 아님

초반만 외울게 많고 상황에 따라 차원석 쓰는게 힘드러서 글치.. 


간단한 콤보 몇개만 보자면

모서리 채널링 중에 니알리 스킬 써먹기 라던가

위에꺼 응용해서 딜 박기


호불호 심한 캐긴 한듯.. 그래도 재미 붙이면 얘만큼 재밌는 캐는 없다~