던전에서 4:3(800x600) 16:9(1067x600) 16:10(960x600) 한장씩

마을에서 4:3(800x600) 16:9(1067x600) 16:10(960x600) 한장씩

뭉개짐 보완을 위한 텍스쳐 업스케일링은 비교를 위해 의도적으로 껐음

패치되면 비교용으로 쓰려고 찍었는데 갑자기 사라지기 전에 최대한 정보 남기고 싶어져서 해상도간 비교글 써봄


1.화질

4:3 > 16:9 = 16:10

던파가 만들어질땐 4:3이 표준이었고 16:9, 16:10은 원본(4:3)을 늘려서 만든거라 뭉개지는건 당연


2.정보량

x축 정보량 : 16:9 = 16:10 > 4:3

y축 정보량 : 4:3 > 16:10 > 16:9

최소한 나는 던파특성상 y축 정보보단 x축 정보가 중요한 경우가 많다고 생각해서 뭉개짐을 감안하고 x축 정보량이 많은 16:10을 사용함



아무튼 그래서 해상도패치가 대체 뭐임?

기존 16:9는 4:3 에서 가위로 위, 아래를 잘라내고 비율맞춰서 억지로 늘려서 16:9로 만든거고

신규 16:9는 4:3 에서 붓으로 좌, 우를 그려내서 자연스럽게 16:9를 만든다고 생각하면 됨

물론 던파에선 붓으로 그리는게 아니라 도트를 새로 찍는 작업이 될거고

기대되는 효과는 1.화질 뭉개지는게 사라짐 2.더 많은 정보가 보여짐(카오스 시야95, 롤 휠다운) 이정도가 있음

피시던파 유기하고 모바일던파 올인하는거 아니냐 하는 말이 많았는데 해상도패치는 같이 발표한 멀티쓰레드 패치와 마찬가지로 시간적, 자금적으로 길게 보고 투자하는 패치라 아직 유기는 안한듯