원래 기존에 쓰던 글이 있었는데 한 60개 쓰고 차차 채워나가야지 하던거 4일 걸려서 다 썼어요

다신 이딴 짓 안함


어쨌건 완성되어서 기존 글은 삭제 처리하고 새로 파서 올립니당


피증값은 1자리는 그냥 눈대중으로 대강 절삭처리 했습니다.

마익 솔플이나 도는 딜러가 쓰는 글이라 부정확한게 있을 수 있습니다.

찾고 싶은 아이템 이름을 CTRL+F로 찾기 띄워서 찾아서 보시면 편합니다.



0. 모든 에픽 아이템 공통사항

장비 자체적으로 충격파/광역공격 등을 발생시키는 모든 딜링옵션에 총 피해증가 합의 X%만큼 방어력 무시 피해를 준다는 설명이 붙었음

기존에 있던 오브젝트 딜링 옵션에 대해 설명을 더 명확하게 추가한 것으로, 방무뎀 설명 추가와 함께 총 피해증가 합의 일정 %만큼 데미지를 준다는 설명이 같이 첨부되었는데, 이 % 수치가 기존 딜옵션 대비 상향조정이 된 것인지, 기존에도 피해증가 합의 영향을 받았는지 아닌지 현재는 알 수가 없습니다.

총 피해증가 합의 % 수치를 적용받는다는 이 설명이 어떻게 작동하는지를 실제로 실험해봐야 알 수 있을 것 같습니다. 현재로는 계산이 불가능한 부분이라 이 글에선 설명이 추가로 붙은 것으로 간주하고 리뷰를 할 겁니다.


1. 격동하는 마음

피격 데미지 10% 증가 삭제 / 모속강 +10 추가 / 1옵션 피증 800 증가 / 2옵션 피증 800 증가

5분쿨로 한 번 체력이 0이 되면 불사 버프를 부여한 뒤 체력을 대폭 깎은 상태로 한번 살려주는 에픽아이템으로, 기존엔 거의 안쓰이던 친구였습니다. 

기존에 있던 피격뎀 10% 증가라는 페널티가 없어지고, 모속강과 피증이 붙는데, 상의 부위의 강력한 경쟁 아이템인 쉐블슈 대비 딸리던 피증이 패치 후에는 레벨 1 기준으로 약 6000대를 기록하면서 쉐블슈(피증 5300대)를 제치게 되었습니다. 모속강도 고려하면 뎀뻥이 좀더 붙고, 기존 옵션에서 체력회복과 카운터 피격뎀감소라는 유틸을 제공하고 있어서 채용할만한 가치가 있어보이나, 경쟁템인 어비스 리액터, 얼티밋 제네레이터나 리버시블 레더코트 등의 피증치가 크게 증가한 관계로 이 친구는 여전히 못 볼 가능성이 높습니다.


2. 리버시블 레더코트

1옵션 피증 1200 증가 / 2옵션 피증 1200 증가

다른 변동 없이 깡피증이 더럽게 세게 붙었습니다. 패치 후 레벨1 기준 피증이 약 6800대를 기록하게 되는데 이로써 과소모 425 2회복을 위해 리버시블 레더 코트를 채택할 때 딜증가에서 손해를 보는 부분이 조금이나마 적어진 것 같습니다. 이전에도 많이 쓰던 아이템인 만큼, 부담없이 더 쓰기 좋아진 것 같습니다.


3. 흙으로 빚은 자연

5초 간격으로 발동하던 원소 공격의 내부쿨이 5초에서 1.5초로 단축 / 화속강 250 이상일때 메테오 발동과 함께 30초 동안 스킬 공격력 2% 증가 추가 / 화속저 15 감소 삭제 / 1옵션 피증 650 증가 / 2옵션 피증 650 증가

이 외에도 원소 공격이 적의 방어력을 무시하고 총 피해 증가 수치의 일정 퍼센트로 데미지를 준다는 설명이 붙었으며, 퍼섭에서의 실험 결과 기존보다 더 많이 발동해 딜옵션의 DPS가 약 2.2배 상승했다고 하니, 딜옵션을 발동시킬 자신이 있다면 이를 참조해서 채택을 결정하시면 되겠습니다.

그 외 옵션 이야기로 넘어가자면, 메테오가 좀 더 자주 발동하고, 이 때마다 스킬 공격력 2% 추가를 받으며 화상부여까지 있어서 유용해진 부분이 있습니다. 피증은 기존에도 꽤 높은 편이었는데, 패치 이후에는 6300대를 기록합니다.


4. 고귀한 신의

2옵션 HP 최대치 500 감소가 삭제되고 HP 최대치를 30% 늘려주도록 변경 / 1옵션 피증 1200 증가 / 2옵션 피증 1200 증가

기존에 피증이 병신이었던 만큼 돌아버린 피증 증가로 패치 전 4000도 안되는 피증치가 패치 후 6400대를 기록하게 되었습니다. 또한 체력 최대치 감소 페널티가 오히려 체력이 크게 증가하는 것으로 바뀐 만큼, 기존 아이템 옵션인 무적 회피 유틸등과 더불어 생존을 위한 용도로 채택해볼만해 진것 같습니다. 혹은 체력 최대치 증가와 시너지를 주는 옵션이 있다면 같이 섞어볼만도 하겠습니다. 근데 기존에도 워낙 비인기라 쓸지는 모르겠습니다. 리버시블 피증 6800을 보면 음.. 이딴게 옵션? 인가 싶기도 하고


5. 어릴적 꿈꿔온 무대

1옵션 피증 900 증가 / 2옵션 피증 900 증가

수면픽

불면증 나올때까지 가치 없음

옵션변동없음

피증증가치가 높지만 원본이 워낙 병신이라 볼 필요 없음 ㅅㄱ


6. 하이테크 전술지휘 아머

이속 20%당 속강 5 증가가 이속 15% 증가 당 속강 6 증가로 바뀜 / 1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400 증가

기존에는 이동속도 100% 증가를 해야 속강 30을 챙길 수 있었는데, 이제 이속 75%만 챙겨도 속강 30을 풀로 챙기게 되었습니다. 패치 이후 5300 피증을 기록하게 되는데, 높은 수치인지는 모르겠습니다. 속강을 챙기기 쉬워졌다는 점을 기억해두면 될 것 같습니다.

이스핀즈에서 나오는 융합 에픽 중 천계연합군 에픽이 어비스 리액터의 완전한 카운터라, 어비스 리액터의 속강을 대체하는 에픽을 찾는 과정에서 뜨고 있다고 합니다. 천계연합군 세팅 시 참고하시면 될 것 같습니다.


7. 천지를 흔드는 석갑

위치로 데려온 파티원의 이동속도 증가 버프에 최대 1중첩 제한이 붙음 / 파티원 1명당 피해 증가 보너스가 550 증가(풀파티 2200 증가) / 1옵션 피증 680 증가 / 2옵션 피증 680 증가

자체 피증이  4000에서 약간 낮던 처지에서 5360 가량으로 증가하였습니다.(보너스 미 포함) 여기에 보너스 피증도 증가하였으니 이를 합산하면 패치 후 솔플 피증은 약 6300 가량, 풀 파티 기준으로 9000을 넘는 피증을 받을 수 있게 되었습니다. 그런데 솔플 기준으로 봤을 때 더 높은 피증을 제공하는 장비가 많은 만큼, 채택에는 고민이 필요할 것 같습니다.


8. 아머드 파워 상의

화상 상태 지속시간 설명 추가(10초) / 1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400 증가

패치 전 4800 가량을 기록하던 피해증가가 5600을 기록하게 되었습니다. 화상 상의로써 꾸준히 채택하시던 분은 이득을 보겠지만, 다른 에픽들이 많이 좋아져서 경쟁순위에선 낮지 않을까 합니다.


9. 천상을 수호하는 윙 아머

방패 생성시 HP 15% 소모 삭제 / 피격 시 HP 5% 회복이 20초에서 3초로 감소 / 피격 시 피해증가 445, 최대 5중첩

어차피 이번 시즌에서는 개처럼 얻어맞을 일이 생길 수밖에 없으므로, 피해 증가를 2225를 추가로 챙겨갈 수 있는 셈입니다. 또한 방패 생성 시 체력 소모가 삭제되어 생존 유틸로서의 기능이 더욱 강화되었습니다. 피격시 체력회복이 더욱 자주 터진다는 것도 매력적인 요소입니다.

피해증가를 최대로 받을 시 6900의 피증을 챙기게 됩니다. 다른 에픽의 피증치와 비교해가면서 생존유틸과 얼마의 딜을 교환할지 고려해보십시오.


10. 미련이 남은 녹슨 원혼

1옵션 피증 940 증가 / 2옵션 피증 940 증가

깡피증이 크게 늘어서 패치 전 4800 가량에서 6680 정도가 되었습니다. 옵션은 극한의 생존유틸이고, 해당 옵션을 활성화 할 시 아무 딜도 못하기 때문에 과연 패치 후에 쓰게 될 지는 미지수입니다.


11. 옥화의 망령 흉갑

1옵션 피증 800 증가 / 2옵션 피증 800 증가

이 외에 옵션 설명에 구체적으로 딜옵션이 얼마만큼 피해를 주는지 설명이 추가되었습니다.

피증도 막 엄청 쎄게 붙질 않아서 안쓸듯


12. 얼티밋 제너레이터

1옵션 피증 900 증가 / 2옵션 피증 900 증가

이 외에 옵션 설명에 구체적으로 딜옵션이 얼마만큼 피해를 주는지 설명이 추가되었습니다. 패치 전 4000도 안되는 피증이 패치 후에는 그나마 5800 정도를 기록하면서 사람 구실은 하게 되었고, 기존에 피증이 낮을때도 공격 시 체력 및 마나 회복이 붙어있어서 쓰긴 했으나, 마나 회복계의 경쟁 아이템인 리버시블의 피증 및 옵션에 비하면 초라하고, 공격 시 체력회복 옵션은 지난 패치에서 크게 고로시를 당해서 퍼센트로 회복하는 옵션 대비 효율이 떨어지므로, 이 점을 고려했을 때 많이 채용하긴 어려울 것 같습니다.


13. 어비스 리액터

1옵션 피증 270증가 / 2옵션 피증 270증가

피증이 더 붙어서 이젠 5540 정도를 기록하고 있습니다. 기존에도 많이 연구되던 픽이니 좀 더 가치가 오른듯


14. 천재 기술자의 전문 작업복 상의

폭발 데미지 구체적으로 얼마인지 설명이 붙었습니다.


15. 드래곤 슬레이어

모든 속성강화 수치 동일시 피증 1200과 모속강 15 추가 / 1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400증가

윤명진은 이번 패치에서 생존 유틸과 모속강을 ㅈㄴ 밀어주고 싶은 모양입니다. 조건을 맞추면 피증이 1200에 모속강 15가 깡으로 더붙습니다. 패치 전과 비교하면 조건 충족시 피증 2000에 모속강 15가 붙는겁니다. 모속강 자체의 강점 덕분에(항상 공격 대상의 가장 낮은 상태저항 값을 지닌 속성으로 공격함)더욱 주목할 필요가 있어진 에픽입니다. 퍼섭에서 연구된 사항으로는 어비스 리액터보다 약간 우위의 성능을 갖는다 하니 모속강.. 한번 해봐야겠죠?

전 안함 ㅅㄱ


16. 지치지 않는 여정의 하의

무큐기 시전 시 10초간 피증 2220 추가 

기본기 세팅에 데인 윤명진이 대책으로 무큐기 강화를 택한 모양입니다. 레벨1기준 깡피증 2220을 박아버리는데, 조건 만족 시 이 장비 하나가 피증 7000가량을 제공한다는 이야기입니다. 그런데 이게 속강바지를 대체할 수 있을지는 잘 감이 안옵니다.


17. 혼돈을 두른 장막

HP 감소 시 피증을 주는 보너스 방식이 바뀜, 조건 만족 시 최대 피증 1550 증가

이번 시즌은 얻어맞을 일이 많고 체력도 뭉텅뭉텅 까여서 스택을 챙기기 어려운 부분은 아니지만, 스킬 시전 시 HP 소모 1%에 물방 마방 감소 페널티를 달고 있어서 활용이 여전히 쉽지 않습니다. 피증치 보너스가 크게 늘긴 했지만 이걸 다 챙기기 어려운 부분이 있습니다.


18. 평화를 수호하는 윙 레깅스

무큐기 시전 시 10초간 피증 1920 증가 / 1옵션 피증 1100 증가 / 2옵션 피증 1100증가

윤명진 이새끼 무큐기 ㅈㄴ 밀어주고 싶어한다니까요? 진짜 기본기 좆같았나봄 ㅋㅋㅋ

조건 만족시 깡피증 1920에 자체 피증도 미친듯이 늘려놨습니다. 조건 만족 시 이 장비 하나가 피증 8300을 줍니다. 심지어 무큐기를 안써도 피증이 6400입니다. ??

지치지 않는 여정의 하의와 경쟁하게 될텐데, 여정 하의가 제공하는 스킬 범위 5%증가 5중첩과 이속증가 vs 윙 레깅스가 제공하는 스킬 MP 소모령 감소와 무큐기 시전시 MP 5%회복을 비교해서 결정하시면 되겠습니다. 과소모 보조템으로 써도 되겠다 싶네요.


19. 무대의 화려함

백스텝 시전시 20초 동안 피해 증가 2220 / 1옵션 피증 270 증가 / 2옵션 피증 270 증가

중간 중간 백스탭만 써주면 피해 증가 2220을 줍니다. 자체 피증도 조금 올랐습니다. 근데 이게 다른 하의를 대체할 만한 능력이 있는지는 모르겠습니다. 당장 위에만 봐도 미친새끼가 적어도 셋 있는 것 같은데


20. 스톰라이더

1옵션 피증 1200 증가 / 2옵션 피증 1200 증가

MP 소모량의 10% 만큼 HP를 회복시키는, 과소모 픽과의 조합을 유도한 유틸 바지였으나 피증이 낮아 외면 당한 친구입니다. 패치가 되면 피증 6400을 제공하게 되니, 이스핀즈에서 과소모 픽은 한번 장착을 해보시는 것도 나쁘지는 않겠다 싶습니다만, 역시 위의 쟁쟁한 경쟁자들 대비하고는 약간 하자가 있지 않나 싶습니다.


21. 천재 기술자의 멀티박스 팬츠

카모플라쥬 적용 시 피증 2220 추가 / 1옵션 피증 270 증가 / 2옵션 피증 270 증가 2옵션 피증 1200 증가

무대의 화려함과 궤를 같이 하는 패치 사항이나, 카모플라쥬 버프는 대쉬 및 피격 시 해제된다는 특성이 있습니다.

안쓸거니까 패스합시다.


22. 하이테크 전술보조 각반

1옵션 피증 1350 증가 / 2옵션 피증 1350 증가

얼마나 안썼으면 피증 2700을 생으로 박아버립니까?

하지만 그래도 안쓸겁니다.


23. 숨쉬는 자연의 생명

기존 화상 상태 적을 수속성으로 공격 시 익스플로젼 발생 옵션 삭제 / 상태이상 적 공격 시 랜덤한 범위 마법 공격 발생 및 10초 간 피증 1480 추가 / 2옵션 피증 650 증가

아이템 컨셉이 완전히 바뀌었습니다. 화상 상태 적에게 수속성 공격을 하라는 병신같은 조건이 삭제되고, 상태이상을 겪고 있는 적을 공격할 때 화수명암 중 랜덤한 한 속성의 광역 마법 공격이 발생해서 피증치 35%만큼의 방무뎀을 박고, 피증 1482를 10초간 제공하게 되었습니다. 렉이 엄청날 것 같긴 한데 우리 윤명진 믿어요 멀티스레드 믿어요 

상변 세팅에 쓸 수 있는 새로운 하의 픽이 될 것 같습니다. 조건을 만족할 경우(그리고 거의 상시라고 볼수 있죠), 이 장비 하나가 무려 약 7200 가량의 피증을 제공합니다.


24. 데저트 테크놀로지 팬츠

화상 상태 적 공격시 화속저 10 감소 페널티를 삭제하고 화속저 5 증가로 대체(최대 5중첩)

설명 추가 외에는 심플한 변경 사항 하나만 있는 친구입니다. 속저 높을수록 좋은 세팅과 시너지를 볼 수 있을 것 같고, 이스핀즈에서 화속저 감소로 고생할 일은 없어졌습니다. 근데 기존에도 속강바지에 밀려서 채용 안하던 친구라 크게 가치가 오른 건지는 모르겠네요.


25. 언리밋 사이버네틱

1옵션 피증 550 증가 / 2옵션 피증 550 증가

아칸셋에서 쿨감용으로 사용하고, 일반 세팅에서도 쿨감 10%를 누릴 수 있는 템이지만 피증치가 워낙 낮아 항상 버림받던 친구입니다. 피증치가 1100 올라서 약간의 경쟁력은 갖추게 되었습니다만, 쿨감을 정말 좋아하지 않는 이상 쟁쟁한 경쟁자를 제치고 챙길 이유가 있는지는 모르겠습니다.


26. 드래곤 라이더

스킬 사용시 명속강 및 명속저 보너스가 모속강 및 모속저 보너스로 바뀌고, 최대치가 20에서 15로 감소 / 모속저 최대 중첩 시 피증 1180 추가 / 1옵션 피증 650 증가 / 2옵션 피증 650 증가

35레벨 이하 스킬 사용시 명속강, 40레벨 이상 스킬 사용시 명속저를 제공하던 아이템이 모속강/모속저 컨셉으로 바뀌었습니다. 저 위에서도 말했지만 이번 패치로 모속강을 노골적으로 밀어주고 있는 것 같습니다. 

모속강도 모속강이지만 40레벨 이상 스킬 사용을 5번 해서 모속저를 최대 15 증가하게 되면 피증 1180이 추가로 딸려옵니다. 모든 조건 만족 시 패치 전 피증 3780만 주던 병신 장비가 피증 6300을 주게 됩니다. 자체 피증이 특출나게 높아진 건 아니지만 모속강 보너스를 주게 되니 모속강 세팅에서 사용해볼만 합니다.


27. 압도하는 힘의 하갑

1옵션 피증 900 증가 / 2옵션 피증 900 증가

얼마나 중독 컨셉을 안썼으면 피증 1800을 생으로 박아버립니까? 중독을 자체적으로 보유하고 있어 주력으로 사용하는 캐릭터는 횡재하였습니다.


28. 하이테크 바디 프로텍트 숄더

피격 시 받는 데미지 20% 증가 페널티 삭제 / 1옵션 피증 270 증가 / 2옵션 피증 270 증가

블본의 리게인 컨셉을 가져온 장비로 페널티가 커 사용하지 않는데다 과소모에 밀리는 아이템이었으나 조금이나마 가치가 증가하고 안전하게 쓸 ㅅ 수 있게 되었습니다.


29. 피어나는 자연의 삶

5초 간격으로 발동하던 원소 공격의 내부쿨이 5초에서 1.5초로 단축 / 수속강 250 이상일때 블리자드 발동과 함께 스킬 공격력 2% 증가 추가 / 수속저 15 감소 삭제 / 1옵션 피증 650 증가 / 2옵션 피증 650 증가

흙으로 빚은 자연의 수속강 버전입니다. 자세한 설명은 생략.


30. 매니퓰레이션

스킬 시전 시 HP를 소모해 증가하던 스킬 공격력 보너스가 2% 추가로 증가

아칸 세팅이 좀 더 강해졌습니다. 스증 2%는 낮은 수치가 아니죠.


31. 데저트 컨실멘트 숄더

1옵션 피증 800 증가 / 2옵션 피증 800 증가

피증이 1600이 생으로 붙었습니다. 끝바시 대비 비벼볼수는 있는 수치로 피증이 올라갔습니다.


32. 천재 기술자의 보호 마스크

레어 소울 1개 소모시 피증 2100 증가 / 기존 5개 누적 소모 시 피증 보너스 삭제 / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540 증가

기존 옵션 대비 피증은 약 1200 가량이 늘었고, 5개를 소모할 필요 없이 처음부터 피해 증가를 충분히 누릴 수 있게 되었습니다. 피증 자체 합산량과 비교해보면 패치 대비 피증이 2280 정도 늘었고 이 장비 단독으로 6500의 피증을 제공하게 되었습니다.

하지만 레어소울 소모라는 페널티가 있고, 어깨에 경쟁할만한 아이템이 많아 채용할 가치가 충분히 있는지는 미지수입니다.


33. 헥타곤 임펄스 브릭

석화 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가

석화 상태 적에게 뎀증을 주는 옵션이 추가되었습니다. 석화 세팅의 가치를 늘리려는 시도로 보입니다. 근데 솔직히 이래도 석화 안쓸꺼잖아요?

씀?


34. 자유를 수호하는 윙 숄더

HP 20% 이상 데미지를 받을 시 피격 시 뎀감 15%가 상시 피격 뎀감 15% 감소로 변경 / 1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400 증가

화상 상태 적 한 명 당 모든 속도 3%, 최대 모든 속도 30%를 챙길수 있던 에픽입니다. 2옵션이 워낙 븅신같았는데 제한조건이 삭제되면서 상시 피격뎀감 15%를 챙길 수 있는 안정적인 생존 유틸 템이 되었습니다. 화상세팅 시 이 아이템을 채용해서 생존성을 높이거나, 다른 피격뎀감 픽과 조합해서 깡뎀감을 맞추는 세팅도 노려볼법 합니다.


35. 빛을 잃은 진실

1옵션 피증 670 증가 / 2옵션 피증 670 증가

2옵션에 출혈 지속시간 5초 설명이 붙은거 외에는 깡피증 1340 증가가 다입니다. 하지만 출혈 분야의 경쟁 어깨픽인 맹렬한 위세 대비 낮은 피증으로 외면받던 상황에서(3180 vs 4647), 패치 후에는 피증 4500대를 기록하며 어느정도 비벼볼 수치가 되었고, 맹렬한 위세가 공격시 체력 회복을 제공하는 것에 비해 빛을 잃은 진실은 5% 더 높은 출혈 데미지 뎀증과 자가 출혈 시 공속/캐속/크리를 제공한다는 강점이 있으므로, 이제 충분히 출혈픽에서 위세를 대체할 만한 수준이 된 것 같습니다.


36. 오염된 빙석 견갑

1옵션 피증 1200 증가 / 2옵션 피증 1200 증가

얼마나 중독 컨셉을 안썼으면 피증 2400을 생으로 박아버립니까?(2)

패치전 3180 피증에서 5600 가량의 피증을 제공하는 에픽으로 탈바꿈하였습니다.


37. 옥화의 망령 상박갑

1옵션 피증 670 증가 / 2옵션 피증 670 증가

백스텝 시 징표가 찍힌 적 후방으로 순간 이동하고, 해당 적에게 백어택 시 스증 8%를 지원하고 상태이상을 거는, 백어택 지원용 에픽입니다. 백스텝을 백스탭으로 만들어주는 에픽인데, 이런거 함부로 하다가 보스 근처로 순간이동해서 패턴맞고 뒤질 수 있습니다. 피증 1340이 장난인 수치는 아니지만, 안그래도 강력한 경쟁자가 많은 머리어깨에서 이런걸 쓸까요?


38. 마그네틱 서치 스캔

1옵션 피증 670 증가 / 2옵션 피증 670 증가

빛잃진의 감전 버전으로, 감전세팅의 경우는 위세 같은 어깨가 없기 때문에, 깡피증 1340을 추가로 챙길 수 있게 되었습니다. 감전 세팅의 가치가 조금 더 올라갔으며, 기존에도 커스텀픽 단계에서 출혈감전 2상변을 연구하시던 분들이 있어서, 그런 분들 입장에선 이득이 될 수도 있겠습니다.


39. 드래곤 헌터

스킬 사용시 화속강 및 화속저 보너스가 모속강 및 모속저 보너스로 바뀌고, 최대치가 20에서 15로 감소 / 모속저 최대 중첩 시 피증 1180 추가 / 1옵션 피증 1070 증가 / 2옵션 피증 1070 증가

드래곤 라이더의 어깨 버전으로, 드래곤 라이더와 동일하게 옵션이 변경되었으며, 거기에 더해 깡피증 2140이 붙었습니다. 패치 전 피증 3720이던 아이템이 패치 후에 단독으로 5860 가량을 주게 되고, 조건 만족 시 7000 정도를 주게 됩니다. 진짜 이래도 모속세팅 안해? 수준입니다.


40. 맹렬한 위세

1옵션 설명 변경 외에 특별한 것은 없습니다. 아무런 버프도 못받았기 때문에 빛을 잃은 진실 대비 가치가 떨어질 수 있겠습니다. HP 회복은 평투나 다른 에픽에서 챙기고 빛잃진을 가져가는 것도 나쁘지 않은 선택 같습니다.


41. 음율에 담은 소망

공격 시 HP 3% 회복(쿨 5초) 및 스킬과 소모품으로 인한 HP 회복 효과 99% 감소 삭제, 장비로 인한 HP 회복 효과 20% 증가 삭제 / 소모품 사용 시 자신을 10초 동안 수면 상태로 만들고 쿨 돌아가는 스킬의 쿨타임 10% 감소 추가 / 소모품 사용 시 20초 동안 피해 증가 3260 / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540 증가

패치 후 멀쩡한 옵션이 수면픽으로 바뀌면서 병신이 된 아이템이 있다?

기존 높은 피증 수치(5330)과 자체 HP 퍼센트 회복을 갖추고 장비 HP 회복 효과를 강화하는 대신 소모품으로 HP회복을 못하게 되는 나름 합리적이었던 에픽템이 졸지에 수면픽으로 떡락해버렸습니다.

불면증 나올때까지 고려할 가치가 없습니다. 불면증이 나오게되면 소모품 사용시 피증 3260을 추가로 볼 수 있어서 수면 세팅에선 좀 끼겠습니다만, 이스핀즈 소모품 고로시 들어가는거 뻔히 다 나온 마당에 굳이?


42. 별을 담는 벨트

대시 쉬 뎀감 조건이 정지 시 뎀감으로 변경, 최대 10스택 30%뎀감이 5스택 15%로 변경 / 정지 시 피증이 최대 10스택 4450에서 5스택 4445로 변경 / 이동 시 스택 감소량이 1에서 2로 증가 / 피해 증가 최대 중첩 시 스킬 공격력 7% 증가 추가 / 1옵션 피증 270 증가 / 2옵션 피증 270 증가

기존에는 대쉬 할때 뎀감을 받고 정지할때 피증을 받는 하이브리드 컨셉이었던 아이템이 정지 시 피증과 뎀감 스택 모두를 받고 이동 시 페널티를 받는 말뚝딜용 템으로 바뀌었습니다. 거기에 더해 이동 시 중첩 까이는 수가 크게 늘었고, 우리 윤이사님께서 이동하면서 30% 뎀감을 누리는게 개 아니꼬우셨는지 말뚝 상태에서 15%만 뎀감을 받도록 반절을 깎아버렸습니다. 그 반대 급부로 말뚝딜을 2.5초 이상 유지할 경우 스증 7%가 붙게 되었고, 피증도 약간 더 붙었습니다.

근데 님들 이스핀즈에서 말뚝딜 할꺼임? 일던에서 말뚝딜 ㄱ?


43. 순수한 자연의 이치

5초 간격으로 발동하던 원소 공격의 내부쿨이 5초에서 1.5초로 단축 / 명속강 250 이상일때 썬더 스톰 발동과 함께 스킬 공격력 2% 증가 추가 / 명속저 15 감소 삭제 / 1옵션 피증 650 증가 / 2옵션 피증 650 증가

흙으로 빚은 자연의 명속강 버전입니다. 자세한 설명은 생략.


44. 마땅한 본분

1옵션 피증 1070 증가 / 2옵션 피증 1070 증가

패치 전 2640의 병신 피증을 가지고 있던 장비라 피증치를 쎄게 받았음에도 4780 정도의 중하위권 피증을 보유하게 되었습니다. 확장스킬을 봉인당한다는 전제 하에 스증을 꽤 크게 누릴 수 있었던 장비였지만 피증치가 너무 낮아 많이 외면당하던 장비였는데, 기댓값이 크게 올라 한 번 쯤 생각해볼만한 장비가 되었습니다.


45. 파워 플랜트

5번째 사용하는 스킬의 쿨타임 10% 증가 페널티 삭제 / 1옵션 피증 1080 증가 / 2옵션 피증 1080 증가

5번째 사용 스킬의 공격력을 증가시키는 컨셉의 장비였지만 피증치도 낮은데다 쿨타임 증가라는 치명적인 단점을 안고 있던 벨트였는데, 이번 패치로 페널티가 삭제되고 2160에 달하는 피증을 받아 6400대에 달하는 피증을 받게 되었습니다. 공캐속이 달려있고, 무큐를 50개 이상 사용 시 HP10% 회복이 달려있어서 무큐기 세팅을 위한 유틸템으로 자리잡지 않을까 생각해봅니다.

진짜 기본기가 얼마나 개같았으면 무큐기를 이렇게 측면지원해주나 싶습니다.


46. 드래곤 스케빈저

스킬 사용시 수속강 및 수속저 보너스가 모속강 및 모속저 보너스로 바뀌고, 최대치가 20에서 15로 감소 / 모속저 최대 중첩 시 피증 1180 추가 / 1옵션 피증 1070 증가 / 2옵션 피증 1070 증가

드래곤 시리즈의 벨트 버전입니다. 드래곤 라이더/헌터 처럼 옵션 변경 및 깡피증이 2140 붙었습니다. 패치 전 피증이 드래곤 헌터처럼 3720이었으니, 패치 후 조건 만족시 동일하게 깡피증 7000을 주게 됩니다. 거 윤명진이 불쌍한데 모속세팅 함 좀 해줍시다!

사실 안불쌍함 ㅗ


47. 익스펜션 서플라이 벨트

피격시 10초 동안 모든 속도 30% 감소 페널티 삭제 / 피격 시 받는 데미지 30% 증가 페널티를 15%로 감소 / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540 증가

화속저를 챙기면 최대 모든 속도 45% 증가(화속저 99필요)를 챙겨주나 피격 시 모든 속도가 감소하는 페널티가 있는데다, 피격 뎀 30% 증가라는 치명적인 페널티 두개가 환장의 조화를 이뤄 쓰는 사람을 찾기 힘들던 에픽입니다. 속도 감소 페널티가 아예 삭제되었으며, 받뎀 페널티도 15% 감소해 이제 좀 낄만한 수준이 되었습니다. 화속저를 챙기는 세팅이라면 이제 모속증가 유틸을 챙기기 위해 껴볼법도 합니다. 근데 벨트 경쟁템도 워낙 쟁쟁한게 많아 이걸 낄지는 모르겠네요.


48. 하이테크 서플라이 벨트

백어택, 카운터 피격 시 받는 데미지 20% 증가 페널티 삭제 / 정면 피격 시 20% 확률이 아닌 100%로 최대 HP 10% 보호막을 적용 / 1옵션 피증 670 증가 / 2옵션 피증 670 증가

지들이 생각하기에도 받뎀 피증 페널티를 20%나 처넣고 보호막 확률은 20%밖에 안되던 병신템은 답이 없었나 봅니다. 이제 유틸템으로써 어느 정도 가치는 갖게 되었지만, 과연 정면 피격만 맞게 될까요? 이거 말고 좋은 생존템들이 많이 있습니다. 그나마 피증치가 원래 높던 에픽이 패치도 꽤 후하게 받아서, 패치 후에는 6340대의 피증을 주게 되니, 고민을 해보실 수도 있겠습니다.


49. 마주할 수 없는 부러진 긍지

1옵션 피증 800 증가 / 2옵션 피증 800 증가

감전 세팅에서 채용을 고민하던 벨트로, 감전 시간 설명이 붙은거 외에는 피증만 붙었습니다. 패치 후에는 6400대의 피증을 주게 되니, 감전 세팅의 사정이 조금 나아진 셈입니다.


50. 불변의 부유석 벨트

1옵션 피증 1070 증가 / 2옵션 피증 1070 증가

얼마나 중독 컨셉을 안썼으면 피증 2140을 생으로 박아버립니까?(3) 

패치 후에는 6300대의 피증을 제공하게 되었습니다. 여기에 더해 소모품 효과를 1개 이상 적용받는 동안으로 설명이 변경되면서 지속시간이 긴 소모품을 사용하면 준상시 자가상변을 걸 수 있게 되어 중독의 약점이던 자가상변적용의 부족을 해소할 수 있게 되었습니다.


51. 썬더 레지스트 벨트

1옵션 피증 940 증가 / 2옵션 피증 940 증가

감전 세팅에서 긍지와 함께 채용을 고민하게 되는 벨트로, 설명 수정 외에는 깡피증만 붙었습니다. 패치 후에는 긍지와 비슷하게 6400대의 피증을 주게 되므로, 장비의 옵션등을 고려하셔서 긍지와 썬더중에서 하나를 고르시면 되곘습니다.


52. 파괴된 신념

출혈로 감소한 HP 1100마다 피증 326(최대 10스택) 삭제, 자신이 출혈 상태일때 스킬 공격력 5% 증가 추가 / 1옵션 피증 700 증가 / 2옵션 피증 700 증가

기존에는 챙기기 다소 힘들고 번거롭던 피증 3260을 삭제한 대신, 상시 스증 5%와 피증 1400을 받았습니다. 스증 5%가 뉘집 개 이름이 아닌 만큼 굉장히 크게 상향을 받은 셈인데요. 과소모 세팅의 키 템인 천재벨트와 경쟁하는 자가상변벨트라는 점을 고려해, 상변세팅을 밀어주기 위해 이렇게 크게 상향을 한 모양입니다. 기존의 출혈세팅은 자가상변을 유발하는 템이 하필이면 벨트에 있어 평투법석의 유틸성까지 포기해야 하는 처지였는데요, 이번에 평투도 같이 상향된 만큼, 과소모와 비교해서 갈아낄 가치가 있을지 한번 검토를 해볼 필요가 있겠네요.


53. 대지를 딛는 부츠

1옵션 피증 1480 증가 / 2옵션 피증 1480 증가

장비 딜 옵션에 설명이 붙은거 외에는 깡피증이 세게 붙은 것이 전부입니다. 다만 그 깡피증이 진짜 더럽게 크게 붙은데다(약 3000에 약간 못미치는 수준) 기존에도 피증이 약 4000 가량으로 낮지는 않았던 장비라, 패치 후에는 그냥 단독 피증으로만 7000의 피증과 함께 공이캐속에 HP 10% 보호막을 수시로 제공하는 템이 된 만큼, 착지를 적극적으로 활용하는 직업이라면 한번쯤 크게 고려해 볼만한 장비가 되었습니다.

과소모를 상변으로 바꾸는 과정에서 신발템이 비게 된다면 점프를 많이 하는 직업에 한해 한번 고려해 보는걸 추천드립니다. 문제는 이 장비가 스킬로 인한 점프에는 발동을 안한다는 점이라, 많은 직업이 채용하기엔 어렵겠지만요.


54. 절망의 발소리

소모한 HP 10%마다 증가하는 피증 스택 최대시 스킬 공격력 7% 증가 추가 / 스킬, 장비, 아이템 HP 회복 효과 20% 감소 페널티 삭제 / HP 10% 이하 시 15초 동안 HP 50% 회복에서 40% 회복으로 10% 감소 / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540 증가 

소모 HP 10%마다 피증을 제공하기에 아칸 세팅에서 주목을 받았으나, 경쟁템인 엑셀러레이터에 밀려서 사장당한 친구입니다. 사실 애초에 '감소'가 아니라 '소모'에 10중첩이 최대치라는 점을 봐서는 아칸셋과의 조합을 의도한게 아닌 에픽이었고, 이번에 스택 최대시(소모 HP 100%) 스킬 공격력 7% 추가라는 옵션이 붙으면서 이 점을 확고히 하였습니다. 여기에 더해 HP 회복 효과 감소 페널티 또한 삭제되면서 '빨리 HP 소모해서 조건 채우고 회복해서 장비 활용해라'라는 의도를 더 명확히 했네요. 약간의 피증 상향은 덤입니다.

패치 후에는 조건을 다 만족하게 되면 피증 9560에 스증 7%를 받게 되는 강력한 옵션을 갖춘 장비로 탈바꿈하게 되었습니다. HP를 빠르게 소모할 수 있는 수단을 갖춰서 입장 후 빨리 소모한뒤 장비 옵션을 통해 체력을 회복하게 되면 딜과 생존 유틸을 모두 챙길 수 있는 강력한 장비가 된 만큼, 일반적인 세팅에서 채용을 크게 고려해 볼 필요가 있지 않나 싶습니다.


55. 순환하는 자연의 섭리

5초 간격으로 발동하던 원소 공격의 내부쿨이 5초에서 1.5초로 단축 /암속강 250 이상일때 블랙홀 발동과 함께 스킬 공격력 2% 증가 추가 / 암속저 15 감소 삭제 / 1옵션 피증 650 증가 / 2옵션 피증 650 증가

흙으로 빚은 자연의 암속강 버전입니다. 자세한 설명은 생략.


56. 액셀러레이터

남은 MP 20000마다 피해 증가가 스택 당 100 증가(최대 10중첩 기준 1000 증가) / 스킬 공격력 4% 감소 조건이 MP 60% 이하에서 MP 30% 이하로 완화 / 스킬 쿨타임 감소 3% 증가 / 1옵션 피증 940 증가 / 2옵션 피증 940 증가

이전부터 단독 쿨감치로는 상위권에 들던 에픽이었으나 딜에 기여하는 바가 워낙 적고 과소모 신발에 밀려서 쓰이지 않던 에픽이었습니다. MP 비례에 따른 피증 증가치와 자체 피증이 상당히 상향되어 조건 만족 시 패치 전 대비 2800 가량의 피증을 추가로 제공하게 되었으며, 쿨감 3%가 추가로 더 붙어서 가치가 많이 높아졌습니다. 패치 전 피증이 단독으로는 3030, 조건 만족시 5700이었던 걸 생각하면, 과소모 3셋을 벗게 될 때 신발 부분의 대체픽으로 유력하게 채용을 고려해볼법하지 않나 싶습니다.


57. 하이테크 고기동 강화 부츠

커맨드 사용 시 스킬 공격력 증가치가 5%에서 8%로 증가함 / 각성기도 커맨드 사용을 통한 스킬 공격력 증가를 적용받음 / 1옵션 피증 750 증가 / 2옵션 피증 750 증가

커맨드 사용을 지원하는 에픽으로, 스증이 3% 더 붙고 각성기 또한 커맨드 사용 시 스증을 받게 되었습니다. 또한 피증 1500을 추가로 받으면서, 커맨드 세팅이 한결 더 든든해졌습니다. 패치 전에는 피증치가 3900밖에 안되어 굉장히 아쉬웠기에, 커맨드 유저라면 굉장히 반길만한 사항입니다.


58. 하늘을 수호하는 윙 부츠

착지 시 10초간 피증 2800, 스킬 공격력 6% 증가 추가 / 1옵션 피증 670 증가 / 2옵션 피증 670 증가

공중에서 자세 회복을 할 수 있도록 지원하고, 착지한 후에는 물마방과 피증을 제공하는 유틸성 에픽이었으나 과소모와의 부위 중복과 딜 옵션의 부족으로 많이 선택받지 못한 에픽입니다.

이제 자체적으로 피증 1340이 붙었고, 점프 후 착지할 때 매우 높은 양의 피증과 스증 6%를 받게 되어 딜링 지원 측면에서도 매우 쓸모있는 에픽이 되었습니다. 문제는 이 효과가 착지 시 10초 동안만 적용된다는 점과, 역시 같은 점프와 착지를 지원하는 유틸성 에픽인 대지 부츠가 있다는 점입니다. 윙 부츠는 딜링 지원에 초점을 맞추고, 대지 부츠는 생존성에 초점을 맞추고 있으므로, 이를 유의하여 채용을 고려해야 하겠습니다.

더 큰 문제는 이런 착지 시 옵션을 잘 활용할 수 있겠냐는 거지만요.


59. 스팀펑크 소닉 디스럽터

스킬 쿨감 5% 발동 조건이 자신이 석화에 걸릴 때에서 자신이 석화 상태일 때로 변경  

쿨감 발동 조건이 수정되었는데, 걸릴 때가 아닌 상태일 때로 수정되었지만 이게 실전에서 큰 변화로 작용할 지는 알 수 없습니다.


60. HEM 리인포스 부츠

화상 상태 적을 화속성으로 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 추가 / 1옵션 피증 800 증가 / 2옵션 피증 800 증가

화상 지속시간에 대한 설명이 붙은것을 제외하면, 화상 상태 적을 화속성으로 공격할때 스증 5% 추가가 가장 눈에 띱니다. 비록 화속성이란 조건부가 붙지만, 사실 화상을 채택한다면 대부분 화속성일테니 문제가 없는 부분이죠. 스증 5%라는 파격적인 조건이 붙은 만큼, 화상세팅에서는 이제 빠질 수 없는 에픽이 되지 않았나 싶습니다.


61. 폭주하는 육신

적에게 걸린 상태이상 종류마다 스킬 공격력 2% 증가 추가(최대 3중첩 6%) / 1옵션 피증1080 증가 / 2옵션 피증 1080 증가

3상변을 지원하는 에픽이지만, 3상변 메타 자체가 비주류인데다 자체 피증도 4200정도로 높지는 않아 버려지던 에픽이었던 친구가, 스증 6%와 2160을 달고 찾아왔습니다. 마약 공속이나 여러 이유로 3상변을 시도중이라면, 꼭 채용하셔서 스증 6%와 피증을 챙기셔야겠죠?

문제는 다른 상변에도 스증이 추가된다는 점인데, 아예 신발부위에 스증이 붙은 화상을 제외한 나머지 상변스증에픽에서 스증을 챙기고, 여기서 또 스증을 챙기는 방법도 생각해 볼 수 있겠습니다.


62. 내딛는 용기

적중률 80% 이상일 때 1~25레벨 모든 스킬 +2를 받던 것을 완화해서 50% 이상에서도 받을 수 있도록 조정 / 적중률 35% 이상일 때 피증 2370 추가 / 1옵션 피증 1200 증가 / 2옵션 피증 1200 증가

믿기 힘들지만, 윤명진의 미움을 단단히 샀을 법 한 기본기용 세팅 템이 버프를 받았습니다. 기존에는 80% 이상의 적중률을 챙겨야 스킬레벨 보너스를 풀로 챙겼지만, 이제는 50% 이상이면 장비가 제공하는 모든 보너스를 챙길 수 있게 되었고, 여기에 자체 피증 2400 상향, 보너스 피증 2370까지 받으면서 패치 이전에는 피증을 달랑 4000만 주돈 병신 장비가 패치 후 자체 장비만으로 6400 피증, 보너스까지 챙기면 1~25레벨 스킬렙 +2에 피증 8770을 제공하는 강력한 에픽으로 탈바꿈했습니다. 적중률을 챙기는 세팅이라면, 꼭 채용해볼법하고, 기본기 세팅이라면 적중률을 챙겨서라도 채용해볼 가치가 있겠습니다.


63. 드래곤 패스파인더

스킬 사용시 암속강 및 암속저 보너스가 모속강 및 모속저 보너스로 바뀌고, 최대치가 20에서 15로 감소 / 모속저 최대 중첩 시 피증 1780 추가 / 1옵션 피증 1070 증가 / 2옵션 피증 1070 증가

드래곤 시리즈의 신발 버전입니다. 드래곤 라이더/헌터 처럼 옵션 변경 및 깡피증이 2140 붙었으며, 드래곤 라이더/헌터보다 모속저 최대 중첩시 피증 보너스가 높습니다. 패치 전 피증은 드래곤 헌터처럼 3720이었으니, 조건을 만족하게 되면 피증 7600을 제공하게 됩니다.


64. 어둠에 삼켜진 돌굽

중독 상태 적 공격 시 모든 속도 15% 증가를 추가한 대신 중독 상태 적 공격시 랜덤 발동 효과 목록에서 모든 속도 30% 증가를 제외 / 자신에게 중독 상태'만' 적용 중이어야 한다는 제한조건 삭제 / 1옵션 피증 530 증가 / 2옵션 피증 530 증가

자신이 중독 상태일 경우 모속 30%/스증 10%/쿨회 30% 중 하나를 10초마다 랜덤으로 적용하는 에픽이었으나, 랜덤으로 효과가 적용된다는 점에 더해 자신에게 중독 상태'만' 적용되어야 한다는 조건이 치명적으로 작용해 사장된 에픽입니다.

패치를 통해 중독 상태'만'적용되어야 한다는 어처구니 없는 제한 조건이 사라지고, 모든 속도 15%를 상시로 적용받을 수 있는, 그나마 괜찮은 유틸템이 되었으나 신발에는 여전히 강력하고 좋은 아이템이 너무나 많습니다. 모든 속도 증가가 급하지 않다면 중독 세팅에서도 쉽게 채용하긴 어렵지 않을까 합니다.


65. 일렉트릭 프루프 부츠

자신이 감전 상태일 때 스킬 공격력 5% 증가 추가 / 1옵션 피증 1080 증가 / 2옵션 피증 1080 증가

감전을 지원하는 에픽으로, 스증 5%가 붙고 깡피증도 2160이 붙었습니다. 기존에도 강력한 속도 유틸을 제공하던 출혈 세팅에서의 평투랑 비슷한 포지션의 에픽이라, 스증 5%가 붙은 지금 감전에선 필수로 채용해야 할 에픽으로 보이지만.. 실제로는 그렇지가 않습니다. 

문제는 감전 세팅에서는 자가상변을 걸어주는 에픽이 하필이면 같은 부위인 신발의 움쇠집이라는 거죠. 물론 마그네틱 서치 스캔을 채용하면 피격 시 자가상변을 걸수는 있긴 한데, 10초라는 지속시간이 있고 피격 시라는 조건이 의외로 까다롭거든요. 커스텀픽으로 감전 자가상변을 구하지 않으면 채용이 쉽지만은 않아보입니다.


66. 움직이는 쇠약한 집착

자신이 감전 상태일 때 모든 속성 강화 증가 +5 추가 / 1옵션 피증 800 증가 / 2옵션 피증 800 증가

위에서 언급한 감전 지원 에픽이자 자가감전상변을 제공하는 움쇠집입니다. 피증 1600이 붙었고, 자가감전시 모속증이 15에서 20으로 늘어 좀 더 강력해졌습니다. 어차피 감전세팅을 쓴다면 필수로 채용하게 되는 만큼, 순수감전세팅이 강해졌다고 보시면 되겠습니다.


67. 전술드론 콘트롤러 암릿

공격 시 쌓이는 스택 당 이동 속도 2% 감소 페널티가 1% 감소로 완화(최대 10중첩 10% 감소) / 스킬 쿨타임 감소 2% 추가 / 1옵션 피증 670 증가 / 2옵션 피증 670 증가

이속 감소 페널티가 절반으로 완화되어 굼벵이 신세에서 어느정도 벗어났으며, 피증과 함께 쿨감 2%가 추가로 붙었습니다. 쿨회가 아닌 쿨감인 만큼 가치는 분명 크나, 그래도 2%는 좀...

게다가 이거 팔찌 템이라 왠만한 세팅에서는 채용하기가 쉽지가 않습니다. 아무래도 패치 후에도 여전히 외면받을 것 같습니다.


68. 구속된 자유

1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400 증가

기본기에 페널티를 주고 무큐기를 지원하며 무큐 과소모 세팅의 핵심이 되는 에픽으로, 소량의 피증이 붙은 걸 제외하면 큰 변화는 없습니다.


69. 억제된 마력의 팔찌

장비 또는 HP 회복 스킬로 인한 HP 회복량의 25%를 MP 회복으로 전환 추가 / MP 75% 이상일 때 피해 증가 2670 및 스킬 공격력 5% 증가 추가 / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540 증가

속칭 억마팔, 아칸 세팅의 핵심이 되는 그 팔찌입니다. 옵션이 심상치 않은데요, HP 회복 옵션의 1/4만큼 MP를 회복할 수 있어 이제 HP 회복 옵션 에픽의 회복효과도 충분히 누릴 수 있게 되었고, 상시 스증 5%에 조건 만족시 피해 증가 2670까지 강력한 딜 지원 옵션을 받으면서 그 가치가 크게 상승했습니다. 기존의 아칸 세팅이 과소모 대비 딜링 지원이 딸린다는 의견이 받아들여진 모양새입니다.

다만, 피해증가 옵션의 경우 MP가 일정 치 이상 하락하게 되면 사라지고, 피격 시에 MP가 소모된다는 아칸 세팅 특성 상 이스핀즈 등에서 세게 얻어맞고 회복이 뒤따르지 않을 시 피증을 받지 못하게 된다는 점만 유의하시면 될 듯 합니다. 이제 아칸 세팅도 기좀 필 수 있겠는데요?


70. 기사의 구원

착지 시 2초 동안 피해증가 2220, 이속 100% 증가를 15초 동안 피해 증가 2960, 이속 20% 증가로 조정 / 1옵션 피증 670 증가 / 2옵션 피증 670 증가

점프 착지 세팅을 지원하는 에픽으로, 효과 지속시간을 2초에서 15초로 늘려주고 피증을 740 추가로 붙여준 부분은 매우 좋은 부분이지만, 이동 속도 증가치를 대폭 하향한 점이 마음에 걸립니다. 그리고 거듭 말씀드리지만, 이거 팔찌라서 안씁니다.


71. 아크 블라스터 소스

석화 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가에서 10% 증가로 상승 /  자신이 상태 이상에 걸릴 때 HP 감소 페널티가 5%에서2%로 감소 / 1옵션 피증 260 증가 / 2옵션 피증 260 증가

석화를 지원하는 에픽으로, 적을 마주보면 3초간 석화가 되고 석화 상태 적을 공격할 때 스킬 공격력을 받는 에픽이지만 팔찌인데다 석화가 워낙 비주류라 쓰이지 않던 에픽입니다.

그리고 눈꼽만큼의 피증과 스증 5%를 받아도 여전히 석화는 석화이며 팔찌는 팔찌입니다. 수고하십쇼.


72. 찬란한 금장 팔찌

10초마다 자신에게 출혈, 중독, 감전, 화상 중 한 가지 상태 적용 추가 / 자신에게 적용 중인 상태 이상 종류 1개마다 스킬 공격력 4% 증가 추가(최대 3중첩 12%)

3상변 세팅을 지원하는 에픽으로, 기존에는 받뎀감 유틸만 있던 옵션에 조건 만족시 스증 12%라는 무시무시한 딜링 지원 옵션을 달았습니다. 3상변 세팅이 딜이 낮다고 이야기가 많았는데, 스증 12%라면 좀 심각하게 고려해볼 필요가 있지 않나 싶습니다.


73. 골렘의 핵 팔찌

1옵션 피증 270증가 / 2옵션 피증 270증가

중독 팔찌입니다. 피증 540을 받았습니다. 얼마나 중독을 안쓰면 이젠 핵심인 상변 팔찌에다가도 피증을 박습니까?(4)


74. 수호룡의 비호 - 자비

35레벨 스킬 시전 시 30초 동안 모속강 증가가 20에서 30으로 상향 / 1옵션 피증 400증가 / 2옵션 피증 400증가

앞으로 계속 나올 수호룡 시리즈입니다. 특정 레벨 대 스킬 레벨을 10씩 뻥하는 대신 쓸 때마다 1씩 깎여나가고, 해당 스킬 시전 시 모속강 보너스를 받는 에픽시리즈로, 공통적으로 이 모속강 보너스가 10씩 오르고 피증을 받았습니다. 보통 낄 아이템이 없을 때 범용적으로 고려하는 에픽으로, 모속강과 피증으로 가치가 상승했다는 점만 기억해 두시면 되겠습니다. 물론 이건 팔찌라서 안낍니다.


75. 수확하는 옥수

200콤보마다 무기 내구도 1 감소 페널티 삭제 / 일반적인 내구도 감소로도 쿨회 보너스를 받을 수 있도록 조정 / 내구도 감소 시 쿨타임 회복 보너스가 스택 당 10%, 최대 50%에서 스택 당 5%, 최대 25%로 감소 / 1옵션 피증 270증가 / 2옵션 피증 270 증가

내구도 과소모를 지원하는 에픽으로, 원래 2옵션은 200콤보마다 내구도 1감소하고 '이렇게 감소해야만' 쿨타임 회복속도 스택을 쌓게되는 희대의 병신 다단수저 템이었으나, 콤보 내구도 감소가 아예 삭제되고 일반적인 내구도 감소로 중첩이 쌓이도록 바뀌었습니다. 대신 쿨타임 회복 속도 보너스를 최대 50%에서 25%로 하향조정했죠. 자체적으로 스증 6%가 달려있는 만큼, 쿨회를 누리기 쉬워져서 채용을 고민해볼법 합니다만, 팔찌는 경쟁이 너무 심한 곳입니다. 그래도 탈 상변 세팅이라면 한 번 쯤 고민해보셔도 괜찮지 않을까요? 이번 시즌에서 무기 내구도 감소는 정말 심한편이며, 그만큼 보너스를 받기가 쉽다는 의미기도 하니까요.


76. 이온화 조정 팔찌

피격 시 20초 동안 피증 2960 추가

팔찌란 곳은 피격시 피증 2960 정도 추가 되었다고 채용할만큼 만만한 동네가 아닙니다. 수고하십쇼.


77. 화음하는 음색

피격 시 받은 데미지 50%를 10초 동안 나누어 받고, 그 동안 소모품 HP 회복 효과 20% 증가하는 옵션을 삭제 / 공격 시 10초 동안 스킬 공격력 1% 증가(쿨 2초, 최대 10중첩 10% 증가) 추가

생존성 유틸 템에서 공격 시 스증 10%까지 챙길 수 있는 딜링 지원용 팔찌로 바뀌었습니다. 스증 10%라는 매력적인 옵션을 갖게 되어 한 번 고민해볼만한 팔찌가 되었지만, 피증이 추가로 붙지 않는다는 부분이 있어, 직접 채용해보고 스증 딜량을 확인하신 뒤 결정해봐야 할 것 같습니다. 무엇보다 팔찌라 경쟁이 심한 부위니까요.


78. 파워 네비게이트 팩

보호막 최대 충전까지 걸리는 시간을 10초에서 5초로 조정 / HP 40% 이하일 때 스킬 쿨타임 15% 감소 추가 / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540 증가

체력을 45%로 내려버리는 대신, 45%만큼의 자동 충전되는 보호막을 추가하며, 체력이 40% 이하일 시 피증과 물바을 제공하는 하이브리드 팔찌입니다. 보호막 충전에 소요되는 시간을 줄여 생존성을 상향시켰고, 체력 40% 이하일 때 쿨감 15%라는 파격적인 수치를 제공하게 되어, 탈상변 세팅에서 한 번 쯤 고민해볼 필요가 있는 템이 되었습니다. 물론 체력 40% 이하를 어떻게 만들지는 고민해보셔야겠습니다.


79. 약동하는 생명의 고동

공격 시 자신과 적에게 발생하는 속성 폭발의 자신 피해치가 1로 고정 / 1옵션 피증 1440 증가 / 2옵션 피증 1440 증가

앞으로 계속 나올, 많은 사람에게 익숙한 공격 시 자신과 적에게 속성폭발을 발생시키고 해당 속성 피격으로 속강뻥을 하는 에픽 시리즈입니다. 눈에 띄는 것은 무시무시한 수준의 깡피증을 받은 부분입니다. 깡피증 2880을 받았는데, 이정도면 패치 전 3180이라는 병신 수치가 단번에 6000이라는 수치로 올라오기 때문입니다. 기존에는 속강에도 불구하고 깡피증이 너무 낮아 버려진 걸로 아는데, 이정도가 되면 채용해볼 가치가 크지 않나 싶습니다.


80. 솔저 호너 네클리스

1옵션 피증 940 증가 / 2옵션 피증 940 증가

에픽의 딜 옵션에 설명이 붙은거 외에는 상당한 수준의 피증을 받은 것이 전부지만, 그 수치가 높기 때문에 화상 세티에서 들고갈법한 에픽이 되었습니다. 문제는 화상세팅의 경우 지연딜을 해소하기 위해 푸른 자연의 씨앗을 많이 채택한다는 점, 그리고 그 푸른 자연의 씨앗 역시 피증을 세게 받아서 상대적으로 입지가 약한 점 때문에 채용률이 높아질 지는 미지수입니다.


81. 냉혹한 현실의 목걸이 

공격 시 자신과 적에게 발생하는 속성 폭발의 자신 피해치가 1로 고정 / 1옵션 피증 1440 증가 / 2옵션 피증 1440 증가

약동하는 생명의 고동의 화속성 버전입니다.


82. 골렘의 심장 목걸이

공격 시 자신과 적에게 발생하는 속성 폭발의 자신 피해치가 1로 고정 / 1옵션 피증 1440 증가 / 2옵션 피증 1440 증가

약동하는 생명의 고동의 수속성 버전입니다.


83. 죄어오는 풍화된 악의

공격 시 자신과 적에게 발생하는 속성 폭발의 자신 피해치가 1로 고정 / 1옵션 피증 1440 증가 / 2옵션 피증 1440 증가

약동하는 생명의 고동의 암속성 버전입니다.


84. 디젯 퓨즈 초크

1옵션 피증 1480 증가 / 2옵션 피증 1480 증가

무력화형 상태 이상 지원과 상태 이상 적 공격 시 스증 5% 증가를 제공하는 목걸이로, 무력화형 상태 이상 지원이라는 점에서 많이 외면 당했으나, 이번에 무력화 패치가 새로이 적용된 점, 그리고 깡피증이 무지막지하게 붙은 점을 고려해보면 충분히 채용해볼만한 목걸이가 된 것 같습니다. 깡피증을 워낙 세게 받아서, 3700하던 장비가 6600대로 훌쩍 뛴데다, 상태 이상을 겪고 있는 적에겐 스증 5%가 항시 추가되니, 나쁘지 않은 아이템이 된 것이죠.


85. 잔잔한 선율

자신이 수면 상태일 때 10초 무적 버프 발생을 삭제하고 20초 동안 모속강 20, 스킬 공격력 10% 증가 추가 

수면픽

생략

하려다가 설명을 붙이면, 추후 추가될 불면증 버프를 고려한 모속강과 스증치가 붙었습니다. 불면증템 나올때까지 존버하십쇼. 그리고 나와도 불면증템은 피격 시 스택이 까지고 5번 맞으면 드르렁 한다는 점도 기억하시고요.


86. 푸른 자연의 씨앗

빙결 상태 이상이 화상 상태 이상으로 해제될 경우 데미지 증가에서 화상 상태 이상이 빙결 상태 이상으로 해제될 경우로 발동 조건 수정 / 화상 상태 이상이 빙결 상태 이상으로 해제될 경우 일괄 적용되는 화상 데미지 증가가 30%에서 35%로 상승 / 1옵션 피증 940 증가 / 2옵션 피증 940 증가

위에서 설명한 화상 지연딜 해소용 빙결에픽, 푸른 자연의 씨앗입니다. 이전에는 빙결 상태 이상의 적을 화상으로 녹여야 옵션이 터지는 희대의 병신 아이템이었는데(설명 상의 오기일 수도 있음) 이제는 옵션이 정상적으로 바뀌어 화상을 지원하는 에픽이 되었고, 화상 상태 적이 빙결 시 터지는 화상데미지 뎀증 수치가 5% 상승했으며, 피증 역시 크게 붙어서 화상 세팅에서 채용하지 않을 이유가 적은 에픽이 되었습니다.


87. 수호룡의 비호 - 용기

40레벨 스킬 시전 시 30초 동안 모속강 증가가 20에서 30으로 상향 / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540증가

수호룡 시리즈의 목걸이 버전입니다. 피증치가 좀 더 높은것 외엔 동일합니다.


88. 절대감각의 방위구

1옵션 피증 1080  증가 / 2옵션 피증 1080 증가

점프 착지를 지원하는 에픽으로, 설명 수정 외에는 피증치를 받은 것이 전부지만, 그 상향치가 꽤 높은 편입니다. 근데 위에서도 말했지만 일부 직업외엔 채용하기가 쉽지 않은 에픽입니다.


89. 기품의 금빛 장신구

카운터 피격 시 받는 데미지 증가 페널티가 30%에서 12%로 감소 / 카운터 공격 시 5초 동안 스킬 공격력 증가가 10%에서 12%로 증가 / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540 증가

카운터 공격을 지원하는 에픽입니다. 스증 2%가 추가로 붙고, 피증도 붙었지만 사용률을 바꾸기에는 약간 힘든 수치가 아닐까 합니다.


90. 기사의 속죄

대쉬 유지시간에 따른 버프에 대쉬 2초 이상 시 스킬 공격력 증가가 추가되어 최대 10% 증가를 받음 / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540 증가

대쉬를 4초만 하면 스증 10%를 20초동안 받는 파격적인 상향이 이뤄졌습니다. 발동시키기가 약간 까다롭지만 보스 패턴 회피를 위한 무빙이 잦은 이번 시즌 특성 상 괜찮지 않을까 싶기도 합니다. 스증 10%는 날로먹는 수치가 아니고, 피증 증가도 붙었기 때문입니다.


91. 고통의 상처

공격으로 인한 최대 HP 10% 감소 스택 최대 중첩 시(5스택) 스킬 공격력 5% 증가 추가 

공격 할때마다 최대 HP10%가 감소해 최대 50%까지 감소하고, 그 때마다 피해 증가 890을 챙겨 최대 4450까지 피해 증가를 받게 되는 에픽템입니다. 심각한 페널티에 비해 딜 지원 메리트가 떨어져서 여러모로 채용률이 떨어지는 아이템이었으나, 이번에 스증 5% 증가를 받으면서 최대 HP 제한을 받아도 괜찮은 세팅(아칸 등)에서 채용을 고려할 수 있게 되었습니다.아칸 세팅에 또 다시 힘이 실리는 부분입니다.


92. 레드 라이프 링

1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400 증가

공격 시 무큐 대신 색큐를 소모하여 해당 색큐에 대응하는 상태 이상 발생과 색큐에 대응하는 속성 강화 10을 부여하며, 해당 상태 이상을 겪는 적을 공격 시 스증 2%를 제공하는 색큐소모 에픽 시리즈 아이템입니다. 레드 라이프 링의 경우에는 화상을 부여하고 화속강에 대응합니다.

설명이 수정된 것을 제외하면 피증 800 증가가 전부이므로, 채용을 혁신적으로 바꿀만한 변화는 아닙니다.


93. 기사의 긍지

1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400 증가

레드 라이프 링의 수속강 및 빙결 대응 버전입니다.


94. 빛을 발하는 생명

1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400 증가

레드 라이프 링의 명속강 및 감전 대응 버전입니다.


95. 개화하는 신비의 꽃

1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400 증가

레드 라이프 링의 암속강 및 암흑 대응 버전입니다.


96. 오버커런트 마그넷 링

1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400 증가

레드 라이프 링의 모속강 및 기절 대응 버전입니다.

근데 황큐 소모템을 쓴다고요? 미쳤습니까?


97. 뚜렷해지는 소멸된 사념

MP 50% 이하 시 적용되는 분당 HP 및 MP 회복량 50배 증가가 30배 증가로 감소하는 대신, 해당 옵션이 체력 및 정신력 스탯의 적용을 받도록 수정 / 1옵션 피증 1220 증가 / 2옵션 피증 1220 증가

개발자 코멘트가 별도로 붙은 에픽으로, 체력이 20% 이하일때 모든 MP를 소모해 체력을 채워주고, 그렇게 MP가 바닥나게 되면 평상시의 50배의 속도로 마나와 체력이 차도록 하는 생존유틸성 에픽입니다. 패치로 회복속도 배율 자체는 줄어들었지만, 체력과 정신력을 적용받게 되어 기존과 비슷한 회복량 수치가 되도록 바뀌었습니(다고 윤명진은 말합니)다.


98. 골렘의 중추석 반지

적에게 3개 이상의 상태이상 적용 시 주변 다른 적에게 동일한 상태 이상 적용 효과 와 상태 이상에 걸린 적 한 명 당 피해 증가 보너스 삭제 / 던전 입장 시 5초마다 피해 증가 250(최대 6중첩, 1500) 및 물마방 2000 증가(최대 6중첩, 12000), 피증 및 물마방 증가 3스택 이상시 스증 4%, 피격 시 중첩 수 1감소 옵션 추가 / 1옵션 피증 1080 증가 / 2옵션 피증 1080 증가

기존의 3상변 지원에서 노피격 플레이를 지원하는 에픽으로 완전히 갈아엎어진 에픽입니다. 조건을 만족하게 되면 피증 1500 및 스증 4%를 받게 되며, 3번 피격까지는 스증 4%를 온전히 누릴 수 있으나 그 이후부터는 얄짤없습니다. 다행히 5초마다 스택이 충전되긴 하지만, 되도록 덜 맞아야 하는 에픽임은 분명하며 이러한 페널티를 감안해서인지 2160의 깡피증 또한 붙었습니다.

피격수를 충분히 조절할 자신이 있다면 채용해보는 것도 나쁘진 않겠지만 기존의 쿨감픽 반지들에 비하면 약간 부족한 면이 있지 않나 싶습니다.

단, 아칸 세팅의 경우 이 에픽과 죽음을 부르는 관에만 붙은 '총 HP의 1% 이상 감소해야 피격으로 판정'이라는 옵션 덕분에 스택손실에 대한 걱정 없이 아이템을 채택할 수 있어서 부담없이 채택할 수 있습니다.


99. 멈추지 않는 운명

1옵션 피증 800 증가 / 2옵션 피증 800 증가

빙결을 지원하는 에픽으로, 빙결 상태가 화상 공격으로 해제되지 않으며 빙결 적 공격시 스증 5%가 붙어 상기한 푸른 자연의 씨앗으로 화상 적을 빙결로 얼려서 폭딜을 터트린 뒤 빙결상태가 된 적을 녹이지 않고 계속 스증 5%를 받으며 팰 수 있는 조합이 가능해졌습니다. 다른 대체 템이 없다면 화상 세팅에서 같이 조합해보는 것이 좋을 것 같습니다.


100. 수호룡의 비호 - 축복

45레벨 스킬 시전 시 30초 동안 모속강 증가가 20에서 30으로 상향 / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540증가

수호룡 시리즈의 반지 버전입니다.


101. 반짝이는 음율

소모품으로 MP 회복 시 30초 동안 피해 증가 수치가 890 증가 / 1옵션 피증 530 증가 / 2옵션 피증 530증가

MP회복 소모품 사용시 피증을 주는 대신 MP회복 소모품의 효과는 80% 까버리고 장비 MP 회복 효과를 늘려주는 기괴한 템입니다. 피증 수치는 늘었지만 템 옵션이 원체 부조화 그 자체라서 누가 쓸지 싶습니다. 반지는 그딴 옵션으로 비빌 수 있는 만만한 동네가 아닙니다.


102. 자기장 탐지링

피격 데미지 10% 증가 페널티 삭제 / 피해를 나누어받는 버프를 받는 파티원 한 명 당 스킬 공격력 2% 증가 추가(최대 8%)

파티플레이를 지원하는 에픽으로, 해당 에픽을 끼고 있는 파티원 끼리 피해를 나누어받고, 이렇게 피해를 나누어받을 때 공캐속 증가 스택을 받으며, 같은 에픽을 끼고 있는 파티원 한명 마다 피증 1110을 지원받던 에픽이었습니다.
피격 시 페널티가 삭제되어 좀 더 무난하게 이용할 수 있게 되었으며, 기본적으로 스증 2%를 받고, 같은 아이템을 착용한 파티원이 있을 경우 스증을 추가로 받게 되어 고려해 볼만한 에픽이 되긴 했습니다만, 아무리 스증 2%라도 경쟁이 심한 반지 부위에선 선뜻 채용하기가 힘들고, 파티 플레이에서 효과를 받으려면 파티원이 이 에픽 아이템을 사용해야 한다는 전제조건마저 있어 상향에도 불구하고 채용은 어렵다 봅니다.


103. 이동하는 요새 

소모품으로 HP 회복 시 30초 동안 스킬 공격력 5% 증가 추가 / 1옵션 피증 650 증가 / 2옵션 피증 650 증가

자가 출혈 시 쿨회를 제공하고 소모품 효과 두개 이상 적용 시 출혈을 제공해 세팅에 따라 벨트의 자가 출혈 발생을 대체할 수 있는 출혈 측면 지원 에픽입니다. HP 회복 소모품 사용 시 스증 5%라는 강력한 수치를 제공하며, 피증 역시 1300이 붙었습니다. 그러나 아시다시피 이스핀즈에서 소모품 고로시 메타가 뚜렷한 만큼, 채용에는 어려움이 있는 에픽입니다. 출혈 세팅이라 하더라도 쿨회에는 더 좋은 반지 에픽이 너무나 많습니다.


104. 파괴된 생명

HP 50% 미만일 때 스증 7% 추가 

HP 50% 이하 세팅(아칸, 네비팩, 상처 등)을 지원하는 에픽으로, 조건을 만족할 시 스증 7%가 상시로 붙게 되었습니다. HP 40% 이하를 지원하는 에픽과 커스텀 옵션이 많이 늘었는데, 이 아이템과 조합하면 되지 않을까 합니다. 자체적으로 공격 시 HP 5% 감소라는 무시무시한 페널티가 붙어있으므로, 이 점을 주의해서 채용할 필요가 있습니다.


105. 죽음을 부르는 관

던전 입장 시 피증 440 증가 / 피격 시 쌓이는 모속강 -1 및 받는 데미지 1% 감소 중첩이 자연적으로 30초마다 감소하도록 변경 / 1옵션 피증 1080 증가 / 2옵션 피증 1080 증가

맞으면 맞을수록 단단해지는 대신 모속강이 깎여나가는 에픽으로, 해당 페널티가 자연적으로 해소되도록 옵션이 바뀌었으며 자체 피증이 2600 늘었습니다. 모속강 감소라는 페널티를 피증으로 어느정도 상쇄할 수 있기에 채용을 한 번 쯤 고려해볼만한 에픽이 되었습니다.

중추석 반지처럼, 이 에픽의 피격 판정 역시 총 HP의 1% 이상 감소해야 적용되므로 아칸 세팅에서는 페널티를 받지 않고 채택할 수 있습니다.


106. 홀로그램 콜

1옵션 피증 670 증가 / 2옵션 피증 670 증가

설명 수정 외에는 피증이 붙은게 전부지만, 기본기 평타 세팅을 지원하는 부분에서 꽤 높은 가치를 가진 에픽이라 일정 수준의 피증을 받은 것 만으로도 혜택틀 꽤 크게 보게 되었습니다.


107. 터치 컨트롤 패널

MP 90% 이상일 때 쌓이는 피증 수치 스택당 120 증가(최대 5중첩 시 600 증가) / 1옵션 피증 130 증가 / 2옵션 피증 130 증가

조건 만족 시 피증 850 정도를 추가로 더 받게 되었습니다. 과소모 & 과회복 세팅에서 우위를 가져가는 보조장비라, 이번에 피증이 상향된 리버시블을 채용 시 넘쳐나는 MP를 피증으로 바꿔나갈 수 있다는 측면에서 채용 가치가 일부 있습니다. 그러나 이번에 보조장비가 패치로 많이 조정되면서 강력한 경쟁자들이 꽤 생겼기에, 과연 패치 후에 터컨패를 많이 쓸지는 미지수입니다.


108. 여명의 성배

커맨드로 스킬 시전 시 속도 증가 중첩 지속 시간이 3초에서 10초로 증가 / 1옵션 피증 1080 증가 / 2옵션 피증 1080 증가

커맨드를 지원하는 에픽으로, 피증치를 매우 많이 받았으며, 모속 증가 스택의 지속시간이 늘어 최대 중첩인 15%를 유지하기 쉬워졌습니다. 커맨드 세팅이 크게 힘을 받을 것 같습니다만, 커맨드 세팅이라도 다른 보조장비를 채택할 이유가 꽤 있어서 커맨드 유저라면 한번 행복한 고민을 해볼 필요가 있겠습니다.


109. 공중형 : 전술 프롭 드론

보급상자 버프 지속시간 5초 증가 및 피증 440 증가 / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540 증가

도시락의 지속시간이 20시간에서 25초로 늘어서 버프 지속이 끝난 뒤 새로운 도시락을 먹을 때 까지 필연적으로 발생하는 공백기간에 대한 우려가 많이 줄었으며, 자체적인 피증치고 도시락 습득 기준 1500 정도 늘어나서 사용하기 편해졌습니다. 무빙 강요라는 단점, 경쟁 보장 에픽들과의 역할 차이를 고려해, 채용을 고려해보시면 되겠습니다만, 상기했다시피 이번에 보장라인이 대대적으로 패치를 받아 경쟁자가 너무나 많은 점, 이스핀즈의 패턴 위험성이 올라가 도시락을 먹을 틈이 없을 수도 있다는 점 등을 고려하면, 채용에는 좀 더 신중해야겠습니다.


110. 버츄얼 사이트 글래스

1옵션 피증 130 증가 / 2옵션 피증 130 증가

설명 수정 외에는 약간의 피증이 붙은 것이 전부로, 타 보장 대비 상향치가 적어 가치가 상대적으로 줄어들었습니다. 화상 세팅 유저라도 채용하기 전 한 번 더 생각해 보셔야 겠습니다.


111. 찰랑이는 생명수

1옵션 피증 670 증가 / 2옵션 피증 670 증가

버츄얼 사이트 글래스의 빙결버전으로, 피증이 버츄얼 사이트 글래스보다는 훨씬 더 많이 올라갑니다만 그래도 평가를 뒤집기는 어렵습니다.


112. 용살자의 증표 - 용골 뿔피리

60레벨 스킬 시전 시 모속강 강화가 20에서 30으로 10 증가 

수호룡 시리즈의 60레벨 버전으로, 변경 사항 역시 피증이 없는 것을 제외하면 동일합니다.


113. 굴착 강화 파츠

스킬 공격력 2% 감소 페널티 삭제 / 1옵션 피증 940 증가 / 2옵션 피증 940 증가 

패치로 강력한 보장라인 경쟁자로 떠오른 에픽으로, 스킬 공격력 감소라는 페널티가 사라졌고, 부족한 피증까지 크게 보강이 되어 칼박 보장을 채택하지 못하거나 채택하기 싫은 유저들에겐 좀 더 매력적인 선택지가 되었습니다. 무난한 쿨감 보조장비로 활용할 수 있을 것 같습니다.


114. 정의의 기사 가면

점프 시 15초 동안 스킬 쿨타임 12% 감소 추가

점프 및 착지를 지원하는 에픽으로, 점프 시 15초 동안 스킬 쿨감 12%라는 옵션을 제공합니다. 점프를 자주하는 직업이라면 가지고 가는걸 고려해 볼법 합니다.


115. 불길한 데칼코마니 석판

점프 시 15초 동안 스킬 공격력 5% 증가 추가

점프 및 착지를 지원하는 에픽으로, 점프 시 15초 동안 스증 5%라는 옵션을 제공합니다. 위의 정의이 기사 가면과 경쟁하게 되는데, 데칼코마니 석판은 점프 중 슈아를 제공하고, 기사 가면은 점프 중 뎀감 15%를 제공하므로 이를 비교해서 결정하시면 되겠습니다.


116. 저주받은 마음

스킬 시전 도중 피격 시 데미지 증가 페널티가 15%에서 12%로 감소 / 1옵션 피증 940 증가 / 2옵션 피증 940 증가

카운터 공격을 지원하는 에픽으로, 피격 데미지 증가 페널티가 약간 완화되고, 1880의 피증을 추가로 제공합니다. 카운터 공격에 최적화된 세팅을 맞출 시 이득을 좀 더 보게 되었습니다.


117. 언비튼 메달

1옵션 피증 1070 증가 / 2옵션 피증 1070 증가

속저법석 시리즈의 화속성 버전입니다. 피증 2140을 받아서 패치 전 4000에서 크게 올라 6140의 피증을 제공하게 되어 생존뿐만 아니라 딜도 일정 수준 이상 챙길 수 있게 되어 채용 가치가 많이 올랐습니다. 특히 이스핀즈에서는 적이 좀 더 아파져서 생존옵션의 가치가 크게 올랐기 때문에, 피격목걸이 &속저법석 세팅을 채용할 이유가 생겼습니다.


118. 미지의 문명 - 스타스톤

1옵션 피증 1070 증가 / 2옵션 피증 1070 증가

속저법석 시리즈의 수속성 버전입니다.


119. 생명이 깃든 초록빛 액체

1옵션 피증 1070 증가 / 2옵션 피증 1070 증가

속저법석 시리즈의 명속성 버전입니다.


120. 자연에 녹아드는 이슬

1옵션 피증 1070 증가 / 2옵션 피증 1070 증가

속저법석 시리즈의 암속성 버전입니다.


121. 어둠을 먹는 심장

1옵션 피증 670 증가 / 2옵션 피증 670 증가

MP를 대량으로 소모해서 각종 속도 유틸을 챙겨가는 에픽으로, 기존에는 피증치가 너무 낮아서 버려졌기에 이번 패치로 피증을 일정 수준 받게 되었습니다. MP 회복이 충분한 세팅이라면 유틸을 위해 채용을 고려해볼법 합니다. 하지만 다른 경쟁자가 워낙 강력한 부분이 있어, 속도가 충분하다면 다른 보장을 알아보는 편이 낫습니다.


122. 선회하는 흐려진 혜안

공격 시 쌓이는 배터리 스택 1중첩 마다 피증 300 증가(최대 5중첩, 1500 증가) / 이동 속도 30% 감소 페널티 삭제 / 1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400 증가

이름과는 전혀 안어울리는 배터리 중첩을 쌓는 에픽으로, 배터리가 5스택 모두 충전되면 잠시 후 폭발해 적에게 큰 타격을 줌과 동시에 자신의 체력도 30% 까버리는 대신 모든 속도 40%를 챙겨주는 에픽입니다. 기존에는 이동 속도 30% 감소라는 자체 페널티(아마도 배터리 풀스택 시의 모든 속도 보너스로 상쇄하는 그림을 원했나 봅니다)때문에 느려터지고 답답해서 아무도 안쓰는 에픽이었지만, 다행히 패치로 속도 30% 감소 페널티가 사라졌기에 쓰레기통 행은 벗어났습니다.

하지만 배터리 풀 스택 시 자신 체력 30% 감소라는 페널티는 쉽게 볼 것이 아닙니다. 아칸 세팅을 제외하면 선뜻 채용하기 어려운 에픽입니다.


123. 두근거리는 열정

자신의 수면 지속시간 50% 감소 삭제, 수면 상태일 때 20초간 피증 3705 추가 / 총 HP 25% 이상 데미지를 받을 시 수면상태가 되는 페널티 삭제 / 수면 상태일 때 피격 시 데미지 감소 10% 추가

기존에는 수면 지속시간을 줄여주고, 체력의 1/4 이상 피해를 받았을 때 수면으로 돌입한 뒤 HP 회복 효과를 1.5배로 늘려주는 수면생존 에픽이었으나, 불면증 업데이트와 함께 불면증 상태에서의 피증을 지원하는 에픽으로 탈바꿈했습니다. 불면증 세팅에서 들고갈 만한 법석입니다.


124. 피어오르는 광기

1옵션 피증 270 증가 / 2옵션 피증 270 증가 

이번 패치에서 대대적으로 상향 조정을 받은 3상변 세팅에 들어가는 아이템 중 하나인거 치고는 피증치가 그렇게 크게 늘지 않았습니다.


125. 용살자의 증표 - 용심 가공석

60레벨 스킬 시전 시 모속강 강화가 20에서 30으로 10 증가 

수호룡 시리즈의 70레벨 버전으로, 변경 사항 역시 피증이 없는 것을 제외하면 동일합니다.


126. 미지의 황금 비석

공격 시 20초 동안 모든 상태 이상 내성 증가 효과가 스택 당 3%에서 2% 감소, 공격 시 20초 동안 35~80레벨 스킬 공격력 증가 1% 추가, 최대 스택 5에서7로 조정 / 1옵션 피증 400 증가 / 2옵션 피증 400 증가

던파로ON에서 공개되었을 때 역상석이라는 별명이 붙은 그 친구로, 여전히 유령 데미지는 병신이지만(수정 된 설명 상 총 피해 증가 수치의 7%만큼 방무뎀) 평타나 기타 스킬 공격으로 35~80레벨 스증 7%를 챙길 수 있게 되었습니다. 상태이상 내성 보너스는 패치 전 대비 1% 줄었지만 큰 부분은 아닙니다. 피증도 일정 부분 받았으므로, 기본기를 잘 쓰지 않는 직업이람녀 채용을 고려해보시면 되겠습니다.


127. 자정의 성역

1옵션 피증 270 증가 / 2옵션 피증 270 증가

무큐기 사용 시 에너지를 획득하고, 에너지를 100까지 모아서 터트리면 쿨타임 대기중인 스킬의 쿨감 5%를 제공하면서, 동시에 비무큐기 쿨타임을 20% 늘린 뒤 비무큐기 사용시 속도 증가 유틸을 주는 조금 해괴한 무큐기 지원 보장입니다. 근데 이딴 식으로 쿨감 5% 받느니 그냥 쿨감 5% 주는 굴착기를 쓰지 이걸 왜씁니까?


128. 도데카 홀로그램

자신이 기절 상태 일때 쿨타임 회복 속도 20% 증가에서 기절 상태 해제 시 30초 동은 쿨타임 회복 속도 20% 증가로 변경

기절 중에만 쿨회를 받던 병신 옵션이 합리적으로 변경되었습니다만, 기절 상태로 만드는 페널티가 원체 치명적이라 쓸 지는 모르겠습니다. 


129. 평화를 위한 투쟁

자신이 출혈 상태일 때 10회 공격 시 10초 동안 피해 증가 1500 추가 / 1옵션 피증 670 증가 / 2옵션 피증 670 증가

자가출혈 시 HP 15% 회복과 공이속 유틸을 제공하는 에픽이었으나 자가출혈을 제공하는 부위가 하필이면 벨트여서 과소모랑 겹치는 데다, 딜링 지원이 부족해 많이 채택하지 않던 에픽이었습니다. 이번 패치로 조건 만족 시 항상 피증 3700 정도를 두르게 되었으며, 과소모 대신 자가출혈벨트를 낄 이유도 늘어나(스증 붙음) 이전과 달리 채용할 가치가 충분한 법석이 되었습니다. 이제는 출혈세팅이라면 꼭 한번 채용을 권장할 정도가 된 것 같습니다.


130. 완성형 동력 제어장치

1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540 증가

공격 시 공격 속성의 속저치에 따라서 속강을 받으며, 자체적으로 해당 속저를 10올려서 속강 10을 최대 4스택, 40까지 제공하는 에픽으로, 주력 속성의 속저를 30까지만 맞춰두면 속강 보너스를 최대치로 받을 수 있습니다. 패치 후에도 여전히 피증 증가치는높지는 않은 편이고(2910에서 4000으로 변경) 속저 감소 옵션을 지나치게 많이 쓸 경우 발목이 잡힌다는 점이 있으며, 경쟁자인 속저법석 대비 생존유틸이 부족하다는 단점은 여전히 있으나, 너무 낮던 피증 수치를 사람 구실 할 수 있도록 끌어올려준 덕분에 이제 무난하게 선택할 수 있는 속강 법석이 되었습니다.


131. 폭발형 : 소형 전술 플레어

공격 시 쌓이는 스택에 모든 속성 강화 +1 추가(최대 15중첩, 15) / 1옵션 피증 1080 증가 / 2옵션 피증 1080

기존에도 속도 증가 유틸을 상당히 챙겨줘서 은근히 입지가 있던 귀걸이였는데, 이번에 모속강 15와 피증 2160을 받으면서 크게 입지가 상승했습니다. 무큐기 지원 에픽인 타락한 영혼을 채용하기 힘들고, 속도 유틸이 부족하다면 이번에 한번 사용해보면 좋을 것 같습니다. 


132. 타락한 영혼

무큐기 스킬 쿨타임 10% 감소 추가

타영이 스증뿐만 아니라 무큐기 쿨감까지 제공하게 되었습니다. 이제 무큐기를 주력으로 쓰는(거의 대부분의) 직업은 무큐기 소모가 부담이 되지 않는다면 타영을 채택하는 것이 좋은 선택이 되었습니다. 물론, 다른 유틸을 챙기거나 무큐 소모가 부담스러운 경우엔 그 매력이 줄겠지만, 그래도 한 번이라도 사용해보시는게 어떨까요?


133. 오퍼레이션 오더

화속강 8당 다른 속성 강화 1 증가가 화속강 6 요구로 완화(최대 수치인 50 달성을 위해 필요한 수치가 400에서 300으로 감소) / 1옵션 피증 270 증가 / 2옵션 피증 270 증가

속성 강화 귀걸이 시리즈 중 첫 번째인 화속강 버전으로, 화속강이 높을 수록 다른 속성을 강화해주는 에픽입니다. 기존에는 풀로 수치 보너스를 받기 위해서 400이란 정신나간 수치를 요구했는데, 패치 후에는 300으로 그나마 해볼만한 수치가 되었습니다.

그런데 애초에 주력 속강으로 다른 속강을 챙겼을 때 어떤 시너지를 낼 수 있는지는 참 어려운 부분입니다. 해당 요건을 고려한 세팅이 아니라면 크리뻥 외에는 효용이 적을 듯합니다. 피증 자체도 적게 받았고요.


134. 미지의 문명 - 트윈 스톤

수속강 8당 다른 속성 강화 1 증가가 화속강 6 요구로 완화(최대 수치인 50 달성을 위해 필요한 수치가 400에서 300으로 감소) / 1옵션 피증 270 증가 / 2옵션 피증 270 증가

속성 강화 귀걸이 시리즈의 수속강 버전입니다.


135. 생명을 키우는 코발트 스틱 

명속강 8당 다른 속성 강화 1 증가가 화속강 6 요구로 완화(최대 수치인 50 달성을 위해 필요한 수치가 400에서 300으로 감소) / 1옵션 피증 270 증가 / 2옵션 피증 270 증가

속성 강화 귀걸이 시리즈의 명속강 버전입니다.


136. 청명한 아침의 새싹

암속강 8당 다른 속성 강화 1 증가가 화속강 6 요구로 완화(최대 수치인 50 달성을 위해 필요한 수치가 400에서 300으로 감소) / 1옵션 피증 270 증가 / 2옵션 피증 270 증가

속성 강화 귀걸이 시리즈의 암속강 버전입니다.


137. 폭풍을 삼킨 에너지  

HP 50% 이하 시 스킬 공격력 증가 7% 추가 / 1옵션 피증 410 증가 / 2옵션 피증 410 증가

기존에는 MP 회복 효과를 늘려주고 스킬의 MP 소모량을 줄여주는 등 MP 관리를 케어해주는 에픽이었으나, 뜬금없이 HP 50% 이하 시 스증 7%가 붙었습니다. 아마 아칸 세팅 혹은 HP 40% 이하 세팅을 지원하기 위한 조치로 보입니다. 이제 아칸 세팅에서는 유틸과 딜을 모두 챙길 수 있는 필수로 가져가야 할 에픽이 되었네요.


138. 들이치는 희미한 탄식 

쿨타임 15초 이상인 스킬의 스킬 공격력 증가가 10%에서 15%로 증가 / 쿨타임 15초 미만인 스킬의 스킬 공격력 감소가 15%에서 10%로 감소 / 1옵션 피증 1080 증가 / 2옵션 피증 1080 증가

쿨타임 15초 이상인 스킬에 혜택을 주는 에픽으로, 기존에는 페널티에 비해 이득이 적은 장비였으나, 패치를 통해 페널티를 줄이고 이득을 늘렸으며, 깡피증 2160까지 붙여줬습니다. 이제 쿨이 긴 스킬을 주력으로 사용하고, 쿨감을 해도 15초 이상인 세팅이라면 충분히 채용해볼만한 가치가 있을 것 같습니다. 스증 15% 증가는 정말 대단한 수치니까요.

문제는 2옵션에 달린 공캐속합 100% 이상 시 쿨타임 증가라는 페널티인데, 파티 플레이에서는 이 옵션을 만족시키기가 쉽지 않고 솔플에서도 신중한 세팅이 요구되니 이 점을 유의해야 하겠습니다.


139.  마음을 전달하는 소리 

해당 장비 옵션으로 빙결이 될 시에만 자체 빙결 해제가 가능하던 조건을 일반빙결도 해제할 수 있도록 완화 /1옵션 피증 1880 증가 / 2옵션 피증 1880 증가

얼음땡 에픽입니다. 원래는 자기가 발동시킨 빙결만 자체 해제 가능했으나, 이제는 일반적인 빙결도 땡으로 해제할 수 있게 되었으며, 3700에 달하는 막대한 피증이 붙으면서 자체적으로 피증을 7700 챙기고 위급할 시 자체 빙결로 생존을 챙길 수 있는 하이브리드 에픽이 되었습니다.

그러나 경쟁자 에픽들이 워낙 강해서 우선적으로 채용하기엔 어려운 부분이 있습니다.


140. 인력의 법칙 

대쉬 시 0.5초동안 이동속도 100% 증가 삭제 / 대쉬 시 7초 동안 스킬 공격력 증가 10% 및 이동 속도 20% 증가 추가

원래는 광속으로 달릴 수 있도록 해주는 에픽이었으나, 속도 증가를 낮춘 대신 대쉬 시 스증 10%를 붙여줬습니다. 대쉬 시에 바로 발동하는 옵션인 만큼 타탁 한번으로 7초동안 스증 10%를 받을 수 있게 되어 채용을 고려해볼 법합니다만, 자체 피증이 특출나게 높지는 않아 다른 스증 귀걸이와 비교가 필요한 부분입니다.


141. 용살자의 증표 - 용린 귀걸이

기존 옵션인 HP 25% 데미지 받을 시 주변 적 기절 및 HP 25% 수치의 보호막 적용 옵션 삭제 / 75레벨 액티브 스킬 레벨 +10, 75레벨 스킬 사용 시마다 스킬 레벨 -1(스킬레벨이 10이 될 때까지 감소), 남아있는 HP가 70% 이하인 상태로 2분 경과 시 스킬레벨 복구 옵션 추가 / 75레벨 스킬 시전 시 30초 동안 모든 속성 강화 30 추가

기존에는 다른 용살자 시리즈 아이템과 다르게 HP 25%가 까질때마다 주변 적을 기절시키고 보호막을 받던 에픽이었으나, 이번 패치로 다른 수호룡 및 용살자 시리즈와 컨셉이 통일되어 해당 시리즈의 75레벨 버전 아이템으로 탈바꿈했습니다. 기존에 억지로 세트템 소리 피하려고 옵션 갈기갈기 찢어서 미스매치 시킨걸 이제서야 이렇게 통일하네요.


142. 배회하는 혼령의 향로

기존 1옵션과 2옵션 통합 / 대기, 걷기 시 0.5초 마다 쿨타임 회복속도 1% 증가(최대 20 중첩, 20%), 대쉬 시마다 해당 중첩 5 감소 옵션 추가

양반걷기 에픽이라 불리던 그 친구로, 기존 옵션들을 통합하고 빈 2옵션 자리에 대기나 걷기 시마다 쿨회 스택을 쌓도록 하여 조건 만족 시 상시 20%의 쿨회를 받을 수 있도록 상향되었습니다. 쿨회 20%가 낮은 수치는 아닌 만큼, 한 번 쯤 채택을 고려해볼 수 있을 것 같습니다만, 누차 말했듯 귀걸이에는 경쟁자가 너무 많습니다.


143. 황혼의 성단

보스 몬스터 HP 10% 감소 시 1스택, 최대 5중첩에서 HP 5% 감소, 최대 10스택으로 구조 변경 / 스택 당 피증 590에서 445로 변경(최대 스택 기준 2960에서 4450으로 상승) / 스택 당 물마방 10% 감소 페널티를 2% 감소로 완화(최대 스택 기준 50% 감소에서 20% 감소로 완화) / 1옵션 피증 540 증가 / 2옵션 피증 540 증가

보스 체력을 깎으면 깎을 수록 피증을 받고 물마방 감소 페널티를 받으며, 체력이 30% 이하면 보스몬스터를 공격할 때마다 체력이 1%씩 채워지는 보스몬스터 결전용 에픽이었으나, 제공하는 딜링의 양이 낮으며 페널티도 세서 외면받던 친구였습니다.

페널티가 정말 크게 완화되었고, 피증 역시도 꽤나 세게 붙어서 이제는 제 역할을 할 수 있게 되었지만, 여전히 다른 귀걸이 대비해선 부족한 편입니다.



어휴 엄청기네

내가 왜 이딴 짓을 한다고 했을까...