위의 표는 던파 105에픽의 성장경험치 표임

(https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=3718738)
(던파조선, 2022년 5월 18일 기준)


스증1퍼를 주는 템레벨 합240구간인 60부터 필요경험치가 거의 기존 누적경험치 분량급으로 수직상승함 

왜 이번시즌 파란수정 정가로 에픽접근성도 늘어났고, 컨텐츠 풍년인 신규시즌 새던전, 에픽퍼주는 상급던전, 글로벌서버에 보였던 

ㅅㅌㅊ아바타 엘프패키지, 근본 스토리의 치트키 7인의 마이스터를 쓰고도 왜 유저이탈이 있었을까 ?


제생각은 '게임 플레이의 기본인 성장의 재미가 없어서' 라고 생각함 

PVE, 유저vsAI인 몬스터의 전투가 주력컨텐츠인 게임에서 유저는 성장한번 하기 힘들고, 완화패치 전에는 성장경험치 보정이 10%였음

성장 자체가 이관성장이 아니면 위로 올라가기 힘든구조였다 이말이고 , 이말은 컨텐츠 소모에 대한 완급조절임 


유저들이 시즌열린지 하루만에 80 80 80 80 찍고 전부위 320찍고 


이거 못하게하려고, 그리고 앞으로 나올 상급던전, 레기온, 레이드에 대한 개발시간을 분배하기위해 의도한것임 


컨텐츠 소모속도 조절은 유저들도 이해할수있는 부분임 

지금 유일하게 호평받는 이스핀즈가 만약 마이스터 12시 돈까스망치처럼 쿵쾅쿵쾅유저는 푹찍하는 레기온컨텐츠였으면

17주년 기념이고 뭐고 지금 불바다였을테니까 ㅇㅇ.. 


다시 본론으로 돌아와서 

성장의 재미가 왜없냐 ? -> 컨텐츠 소모속도 조절을 위해 성장 구간을 질질 늘려놓고, 빠른 성장은 많은 재화를 소모하게함 

여기서 많은 재화를 소모하게 하는것까지는 누구는 이해하고, 누구는 양보하고, 누구는 이해못할수있음 

그런데 성장까지 힘들게해놓고 돌아오는 리턴값이 부위당 피증 2~3천 + 스증 1퍼씩 총 3퍼임 (지금 320찍은사람이 없기때문에 2퍼)


성장도 힘든데 내가 쌔지는건 체감도안되고, 재화는 꼬박꼬박 소모하고 누적되는 베릴이랑 골드 힘의정수가 판을치는데 

운영진은 성장완화 해달라는건 신경도 안쓰고 자꾸 부캐더늘리세욧 와! 성장가속! 와! 교불클! 와!파죽노! 너.무,재,밌,다! 이러니까 

ㅇㅇ 안할게 하고 금붕어처럼 폐사하는거지 싶음 


요약 :  담비는귀엽다