우선 본인 캐릭부터 인증함






1. 캐릭터 특징

- 여마법사 전직 중 하나, 가죽 방어구 착용

- 호문쿨루스를 활용한 마법기계 설치

- 적절한 홀딩 능력

- 성공 확률이 존재하는 스킬

- 공인된 개그캐

- 정해진 스킬트리라는 게 존재하지 않는 인디언 족장 직업

2. 장점
- 지능 & 독립 공격력(고정 데미지) 캐릭

(의미를 아는 고인물들은 대충 넘어가셔도 좋습니다)
던파에는 공격 타입에 따라 힘 베이스의 물리 공격력과 지능 베이스의 마법 공격력이 있습니다. 그리고 무기의 업그레이드 타입에 따라 강화를 바탕으로 하는 퍼센트 데미지(이하 퍼뎀)와 재련을 바탕으로 하는 고정 데미지(이하 고뎀)가 있습니다.

물리 공격력을 가는 캐릭터들의 마법부여와 엠블렘은 전반적으로 높은 가격대를 형성하지만, 마법 공격력을 가는 캐릭터들은 상대적으로 낮은 가격대를 형성하고 있습니다. 또한 기본 스펙으로 요구하는 +12 강화는 강화 실패를 포함하여 강화비 기댓값 2억 정도를 형성하지만, 재련은 충분한 시간(과 라이언 코어, 용맹의 결정 등 강렬한 기운을 수급할 수 있는 모든 재료)만 있다면 확정적으로 최대치인 +8 재련을 얻을 수 있습니다.

마도학자는 이런 점에서 상대적으로 업글 수단이 저렴한 마법 데미지와 고정 데미지를 사용하며 다른 직업에 비해 낮은 가격으로 스펙업을 할 수 있습니다.

(※ 던파 내 지능 베이스의 고뎀 캐릭은 아수라, 스핏파이어(여), 마도학자, 디멘션 워커, 카오스, 크리에이터가 있습니다.)

- 설치기 위주의 플레이

직접 공격하는 롤리팝 크러쉬나 대왕 파리채 정도를 제외하면 대부분의 스킬들이 깔아놓는 설치기로 구성되어 있습니다. 때문에 상대적으로 컨트롤의 부담이 덜합니다.


3. 단점

- 고뎀캐의 태생적 한계 : 천장이 낮다

재련은 확정적으로 +8까지 할 수 있지만 리스크를 껴안고 그 이상으로 업그레이드를 시도할 수 없습니다. 이론적으로 천장이 없는 퍼뎀캐에 비해 아주 높은 수준까지 도달하는 것이 불가능합니다.

다만, +12 이후부터는(즉, +13 강화 시도부터) 실패 시 무기가 없어지며 이런 부담을 안고 강화를 하는 유저수가 그리 많지 않습니다. (난 아니라고요? 실례되지 않는다면 칼박 주머니 하나만 사주십쇼) 즉, 사실상 +12 강화에서 멈춘다고 생각했을 때 일반적인 선에서 도달할 수 있는 스펙은 거의 동등합니다.

- 비싼 플래티넘 엠블렘

장점에서 말했지만 스펙업에 대한 부담이 덜한 캐릭입니다. 반대로 말하면 누구나 한번쯤 찍먹해볼 수 있고 그 중에는 본격적으로 키우는 인구수도 적지 않습니다. 때문에 스펙업에 대한 수요가 많은 편이며 이 때문에 관련된 아이템의 가격이 좀 됩니다.

(작성시간 기준 딜플티인 퍼밀리어와 친하게 지내기 가격. 지금은 많이 내려앉은편)

- 일던 한정 긴 쿨타임으로 인한 스킬 운용의 까다로움

스킬 하나하나는 딜이 적지 않지만 쿨타임이 길기 때문에 방 정리할 때 잡몹이 한두마리씩 남는다면 얘를 잡기 위해 다른 스킬을 써야합니다. 그러면 다음 방에서 써야 할 스킬이 쿨타임이 돌고 있기 때문에 클리어에 지연이 생깁니다. 다시 써보니 이걸 단점이라고 해야할 지 모르겠습니다. 나만 그런 것도 아니고


4. 스킬 스타일

강조하지만 스킬 스타일에는 정답이 없습니다. 플레이 스타일, 아이템 세팅에 따라 천차만별로 갈라질 수 있습니다.

대신에 기본틀만 짚고 가겠습니다.


(작성자 스킬트리)

빨간박스 : 자버프, 패시브 등으로 딜증가를 위해 반드시 찍는 스킬

파란박스 : 스킬 스타일에 따라 비중이 조금씩 달라지는 스킬

초록박스 : 스킬 스타일에 따라 찍거나 안찍는 스킬들


레벨별로 설명하겠습니다.

기본기 : 백스텝, 퀵 스탠딩, 크리티컬 히트 - 백스텝과 퀵 스탠딩은 패턴 파훼나 생존기로 쓰입니다. 찍으세요.

크리티컬 히트는 마을 기준 크리티컬 확률이 100% 이상이 되게 찍으시면 됩니다. (대신 옵티컬 컴뱃 글래스나 잠겨진 영역 등 던전 안에서 적용받는 크리티컬 확률은 감안하셔서 찍으시면 됩니다.)

5레벨 : 오라 실드 - 여마법사 전용 스킬로 사용 시 몸을 두르는 방어막이 생기며 물리방어력과 마법방어력이 증가합니다. 많이 찍을수록 더 많이 증가하지만 그런 거 필요없고 딜이나 더 하겠단 사람은 1렙만 찍으셔도 무방합니다.

10레벨 : 위상변화 - 여마법사 생존기입니다. 피격 시 Z키를 누르면 뒤로 이동하며 방향키와 같이 눌러 원하는 위치로 이동할 수 있습니다. 인권 스킬이기 때문에 찍습니다만, 많이 찍기엔 스킬 포인트가 아쉬워서 1렙만 찍습니다.

15레벨 : 고대의 도서관, 도발 인형 : 슈르르 - 고대의 도서관은 자버프입니다. 슈르르는 사용 시 적을 도발하는 인형을 던지며 한번 더 사용하면 폭발합니다. 룸버스를 사용하는 세팅이라면 찍어볼만 합니다.

20레벨 : 쇼타임, 블랙 망토 - 쇼타임은 스킬의 쿨타임을 감소시켜 적용하고(표기되는 쿨타임은 그대로지만 실제 쿨타임은 줄어듭니다. 예를 들어 전기 토끼의 쿨타임이 50초라면 쇼타임을 사용하지 않았을 때 쿨타임은 50초부터 줄어들지만 쇼타임을 사용하면 쿨타임은 38~39초쯤에서부터 줄어들기 시작합니다. 효과는 쿨감이지만 매커니즘은 별개라서 따로 적어둡니다.), 캐스팅 속도를 증가시켜주는 버프기입니다. 원래는 지속시간이 있지만 2차 각성 이후 지속시간이 무제한이 됩니다. 블랙 망토는 적을 끌어당기는 홀딩기로 사용합니다. 1레벨 권장합니다.

25레벨 : 스위트 캔디바, 변이 파리채 - 앞서 간단히 언급한 성공 확률에 대해 언급하자면, 호문쿨루스를 사용하는 스킬은 실패/성공/대성공이 있습니다. 실패 시 지속시간이 없는 단타기로 나가며, 성공이나 대성공 시 스킬 고유의 효과가 발동합니다. 스위트 캔디바는 이 중 성공과 대성공 확률을 증가시키고 가장 중요한 스킬 데미지를 증가시킵니다.

30레벨 : 비터스 캔디바, 애시드 클라우드, 용암지대 생성물약 - 비터스 캔디바는 해당 스킬을 길게(0.15초) 눌러 강제로 실패 모션을 발동시키는 스킬로서 채널링이 있는 스킬들(용암지대 생성물약, 성난 불길 가열로, 메가 드릴)의 채널링을 지우는 스킬입니다. 스킬의 운용을 위해서 반드시 필요한 스킬이므로 찍어둡시다. 애시드 클라우드는 설치기로서, 용암지대 생성물약은 설치기 또는 단타기로 자주 활용되는 스킬입니다. 애시드 클라우드는 주변의 적을 자동으로 쫓아가며, 용암지대 생성물약은 주로 단타기로 활용됩니다.

35레벨 : 빗자루 스핀, 플로레 컬라이더 - 빗자루 스핀은 지상에서는 적을 모으거나, 공중에서는 빠른 착지를 위해 사용합니다. 퍼쿨은 높지만 활용도는 낮기에 하나만 찍어줍시다. 플로레 컬라이더는 설치기로서 주변 적에게 지속적으로 데미지를 줍니다. 적이 범위 밖으로 이동하면 데미지를 주지 않으며 때문에 딜누수가 발생할 수도 있습니다. 필요한 곳에 스킬 포인트를 주시고 남는 포인트로 찍길 바랍니다.

40레벨 이후부터는 스킬 운용의 핵심이 될 무큐기와 패시브가 다수 포진해있으며 스킬 스타일에 맞게 찍어주시면 됩니다. 60레벨 대왕 파리채의 경우 지상에서 사용하면 선딜이 길고, 공중에서 사용하기엔 스킬 연계가 안돼서 뺐습니다.

※ 70레벨 패시브 현자의 돌은 가장 높은 속성 강화 수치의 90%를 다른 속성으로 변환시켜 줍니다. 모속강을 안써도 모속강에 준하는 속강 수치를 받을 수 있습니다.


세줄요약 :

1. 40레벨 이후 스킬은 다 찍자. 60레벨 대왕 파리채는 수련의 방에서 써보고 결정하자.

2. 백스텝, 퀵 스탠딩, 퀵 스탠딩 강화, 오라 실드, 위상변화, 블랙 망토는 1레벨만 찍고, 버프기랑 패시브는 전부 다 찍자.

3. 나머지는 본인 스타일에 따라 찍자.


5. 탈리스만

탈리스만은 사용 전과 사용 후를 같이 올리니 비교해보시면 됩니다.

1) 비터스위트 롤리팝(★★★★☆)

기존에 지상에서 사용 시 공중으로 살짝 올라와서 쓰는 스킬을 지상에서 바로 사용할 수 있게 해주며 타격 시 바로 다른 스킬을 연계할 수 있게 만들어주는 탈리스만입니다. 탈리스만으로 인한 딜증가치도 좋은 편이고, 스킬연계를 매끄럽게 만들어주기 때문에 채용합니다.


2) 자가 발전형 전기토끼(★★★★★)

세 번 지질 때까지 채널링이던 스킬을 한 번으로 만들어주는 스킬입니다. 채널링을 설치기로 만들어주는 스킬로서 필수 탈리로 채용합니다.


3) 따끔한 맛 특제 빙수(★★★★★)

원래 빙수는 스킬 시전 시 선딜(빙수 돌리는 시간)이 존재하는데 이걸 획기적으로 줄여주는 탈리스만입니다. 스킬의 편의성을 높이기 때문에 채용합니다.


4) 메가 드릴 Mk-2(★★★☆☆)

탈리스만 장착 시 적을 빨아들이는 기능과 폭발 범위를 대폭 증가시킵니다. 100제 시절에는 필수 탈리였으나 지금은 위의 3개가 더 좋아서 뺐습니다. 계수가 다시 조정된다면 언제 들어가도 이상하지 않을 것 같습니다.


5) 후끈한 열기 폭풍(★★★☆☆)

성공 시, 실패 시의 폭발 범위를 대폭 증가시키는 탈리스만입니다. 마찬가지로 100제 시절에는 썼지만 지금은 잘 쓰지 않습니다.


6) 압축 파리채 풀스윙(★★☆☆☆)

지상에서 시전 시 충격파를 X자로 퍼뜨리는 탈리스만입니다. 스킬구조의 개선이 큰 것도 아니고 딜증가가 드라마틱한 것도 아니기에 넣지 않습니다.


7) 개량형 플로레 컬라이더(★☆☆☆☆)

스킬 범위를 대폭 넓혀주고, 영상에는 없지만 적을 빨아들이는 기능을 추가합니다. 마찬가지로 스킬구조가 개선되지도 않고 딜증가도 적기 때문에, 결정적으로 범위를 벗어나면 딜이 들어가지 않는 건 동일하기에 제외합니다.


6. 아이템 선택

자세한 내용은 아이템 선택에 관한 다른 글을 참고하시길 바랍니다. (https://arca.live/b/dunfa/55812324,  https://arca.live/b/dunfa/61549757)

결론부터 말하자면 밑바닥부터 시작하는 뉴비 또는 투자를 생각하지 않는 부캐라면 자수 세팅을 우선적으로 권장합니다.

현재 주류로 쓸 수 있는 세팅은 게임을 처음 시작한 단계에서는 과소모 세팅이 있으며, 후반부에는 석화신석화벨트를 베이스로 한 세팅이 고점이 높아 많은 유저들이 채용하고 있습니다.

극한의 쿨감을 땡길 수 있는 수면셋이나 4상변 역시 채용을 고려할 수 있으나 대부분의 스킬들이 기계를 설치하는, 선딜이 긴 스킬이 많아 스킬 시전 중 피격당할 확률이 더 높아집니다. 때문에 딱히 추천하진 않습니다.

※ 마도학자 스킬 중 애시드 클라우드는 2각 이후부터 10% 빙결 확률이 부여됩니다. 지속 시간은 6초, 스킬 쿨타임은 8~9초 사이이므로 사실상 상시 빙결 확률을 부여할 수 있습니다. 때문에 얼녹 세팅 역시 가능합니다.


통상적인 세팅


1. 왼쪽 세팅(상하어벨신)

과소모 세팅은 끝을 바라보는 시선(머리어깨)의 30콤보, 고양된 분노의 목걸이(목걸이)의 20콤보를 빠르게 쌓을 수 있어야 합니다. 둘 다 빙수 한번에 채워지기 때문에 예열이 딱히 필요 없습니다. 그러나 마나 소비량이 제법 큰 편에 속하기 때문에 상의와 벨트를 포함한 2회복이 권장됩니다.

자수 세팅은 딜링을 지속적으로 넣을 수 있어야 합니다. 이는 다양한 설치기로 어느 정도 보완할 수 있습니다. 그러나 자수 세팅은 아수라, 소환사 등 자수 세팅을 잘 받는 다른 캐릭이 존재하기 때문에 상대적으로 추천하지 않습니다.

본인이 8~10증폭을 박았다면 

그 외에 기본기 세팅을 가는 사람도 봤지만 비무큐기 스증이 붙은 엔트 정령의 어깨나 30레벨과 40레벨 스증과 쿨감이 붙은 숲속 마녀의 망토을 필두로 한 커스텀픽이 많이 필요하기 때문에 당장에는 추천하지 않습니다. 공속신 세팅 역시 공격 속도를 요구하는 직업이 아니기 때문에 마찬가지로 권장하지 않습니다.

석화셋을 채용한다면 벨트와 신발은 고정됩니다. 상의에는 상변에 맞는 상의를 채용하시고 어깨는 속저가 충족될 시 속저어깨, 충족되지 않는다면 주사위어깨를 추천합니다.


2. 오른쪽 세팅(상변세팅 기준)

팔찌 - 상변팔찌 고정

목걸이 - 고양된 분노의 목걸이(무난), 잠겨진 영역(4억목), 푸른 자연의 씨앗(얼녹), 디젯 퓨즈 초크(무력화), 아토믹 코어 네클리스(마이목걸이, 쿨감, 공이캐증가)

반지 - 어댑터블 투톤 링(쿨감), 에너지 서치 링(마이반지, 속강), 커스텀 에픽(상변데미지 증가, 데미지 변환 포함 4유효)

보조장비 - 옵티컬 컴뱃 글래스, 커스텀 에픽(용족 스증+상변스증 포함 4유효)

마법석 - 저주받은 마음(카운터스증, 받피뎀증가), 억류된 혼의 령주(크리쳐), 완성형 동력 제어장치(마이법석, 속강&속저 증가), 커스텀 에픽(용족스증+상변스증 포함 4유효)

귀걸이 - 들이치는 희미한 탄식(Q4 참조)


Q1. 속강바지 vs 대퇴갑 vs 증폭바지

A1. 속강바지는 하의의 다른 에픽들에 비해 딜링을 크게 증가시키고, 대퇴갑은 슈퍼아머와 쿨타임 감소를 줍니다. 마도학자는 설치기가 대다수고 빙수나 전기 토끼를 발동하는 동안에는 슈아가 발동하기 때문에 크게 필요를 느끼지 못해서 저는 속강바지를 썼었습니다.

로보티카 컴뱃 팬츠, 이른바 증폭바지는 무기 포함 12부위의 강화 또는 증폭 합에 따라 피해 증가와 하의의 강화 또는 증폭 합에 따른 속도를 제공합니다. 이론적으로 모든 부위 12강화(증폭) 시 피해 증가를 최대로 받을 수 있습니다.

기본적으로 모든 부위 8강화(증폭)+하의10강화(증폭)은 되어야 속강바지에 비비는 딜을 받을 수 있기에 증폭바지만 단독으로 증폭해서 사용하는 것은 추천하지 않습니다.


Q2. 팔찌 상변 뭐 타요?

A2. 크게 가리는 거 없습니다. 블루 베릴 아머가 점지해주는 상변으로 쓰시면 됩니다. 이왕 쓴다면 출혈을 추천합니다. 스택 유지도 쉽고 다른 상변에 비해 스택에 따른 데미지 증가가 딜상승에 도움을 줍니다.


Q3. 투톤링 vs 전레링 vs 커스텀 반지

A3. 투톤링은 이속만 받쳐줄 때 쿨타임 회복, 전레링은 쿨타임 도는 스킬에 비례한 쿨타임 회복을 제공합니다. 쿨타임만 따져봤을 땐 쿨타임 도는 시간이 많아 전레링이 유리할 것 같지만 전레링은 피증 수치가 상대적으로 낮고, 투톤링이 주는 실드가 생존에 도움을 주기 때문에 투톤링을 채용합니다.

커스텀 반지는 상변 데미지 증가와 상변 데미지 변환, 엔트반지 한정 속저 충족 시 중독 데미지 증가, 속강까지 4옵션이 모두 충족한 상태에서나 그나마 쓸 법할 겁니다. 하지만 투톤링이 주는 쿨감을 잃으며 세팅에 따라 다르지만 딜량이 변하지 않거나 오히려 줄어들 수 있습니다. 때문에 커스텀 반지를 채용한다면 목걸이는 쿨회를 땡길 수 있는 아토믹 코어 네클리스가 강제됩니다.


Q4. 귀걸이 뭐 써요?

A4. 현재 다른 캐릭터들이 주력으로 사용하는 귀걸이는 타락한 영혼(타영), 들이치는 희미한 탄식(탄식), 아크로매틱 룸버스(룸버스) 정도일 겁니다. 타영은 무큐기에 쿨타임 감소, 탄식은 표기 쿨타임이 긴 스킬에 스증, 룸버스는 각성기 데미지 감소+비각성기 데미지 증가와 비무큐기 쿨타임 감소가 핵심 옵션입니다.

각자의 장단점이 있습니다. 용암포션과 애시드 클라우드를 필두로 한 기본기 라인이 제법 괜찮기 때문에 룸버스도 추천하며, 블랙 망토를 제외한 모든 스킬이 표기 쿨타임이 12초를 넘기기 때문에 탄식 효과를 오롯이 받을 수도 있으며, 스킬을 자주 돌리는 걸 선호한다면 타영도 괜찮은 선택이 될 겁니다. (8/11 수정)



7. 이스핀즈 융합픽 선택

융합픽은 본인이 어떤 세팅을 지향하는지에 따라 달라집니다. 기본 아이템 세팅을 엎어가며 겪은 경험을 토대로 작성합니다.

참고글(주관적인 딜러 이스핀즈 융합픽 선택 가이드) : https://arca.live/b/dunfa/56089096


마도학자는 가죽 방어구 마스터리에 체력과 정신력이 붙어있어 어지간히 투자를 하지 않은 이상 천계 팔찌의 조건부를 충족합니다.

또한 가죽캐임에도 물마방을 올려주는 오라 실드의 존재로 인해 귀걸이를 탄식을 쓴다면 천계 목걸이의 조건부를 충족합니다.


1) 과소모 세팅

마도학자는 스킬마다 다르지만 주딜기 하나당 적게는 3%, 많게는 7~8%까지 단일 스킬로 소비합니다. 만약 저주받은 마음을 착용하셨다면 과소모로 인한 마나 회복을 받아도 마나가 5~15% 정도를 왔다갔다 하실 겁니다. 때문에 흑룡 팔찌를 쓴다면 스킬콤보가 꼬이는 등의 불상사가 발생할 수 있습니다. 특히 진각은 14~15%를 쓰기 때문에 마나 회복을 하시거나 포션을 마셔야 스킬을 쓸 수 있습니다. 즉, 마나 회복량에 비해 마나 소비량이 큰 편이기 때문에 2회복이 아니라면 흑룡 팔찌는 권장하지 않으며 천계 팔찌가 무난한 선택이 될 것입니다.

목걸이는 본인의 상황에 따라 달라집니다. 특별한 경우가 아닌 이상 천계 목걸이의 조건부는 만족합니다. 반면 흑룡 목걸이는 공격 시 마나가 줄어들지만 마나 20%를 유지할 수 있다면 피해 증가가 가장 높습니다. 2회복 과소모라면 마나가 100%에 가깝게 유지되겠지만 흑룡 목걸이를 낀다면 마나가 서서히 줄어듭니다. 때문에 가장 무난한 선택인 진룡 목걸이를 추천합니다.

반지의 경우 흑룡 반지는 피격 시 마나 감소, 천계 반지는 속성 저항 합 120 충족 시 피해 증가가 붙어있습니다. 레어 아바타 풀세트+허리 속성 저항까지 쓴다면 단일 속저 56에 나머지 21까지 총 119의 속성 저항을 얻게 됩니다. 그러나 과소모 세팅은 고양된 분노의 목걸이나 잠겨진 영역을 쓸 것이며 이 때문에 모든 속성 저항이 10씩 깎여 속성 저항 합은 79가 됩니다. 때문에 별도로 속성 저항을 더 챙기지 않는 이상 뚜드려 맞으면서 천계 반지는 상시 유지가 불가능합니다. 반면에 흑룡 반지는 피격 시 마나 회복이라는 조건이 달려있지만 이는 2회복 과소모라면 충분히 커버할 수 있습니다. 때문에 흑룡 반지를 추천합니다.

추천세팅 : 천진흑, 천천흑


2) 탈과소모 상변 세팅

과소모와는 다르게 스킬 하나당 0.5~1.5% 정도의 마나를 소비합니다. 때문에 전투가 길어지는 레이드에서는 마나가 서서히 줄어드는 게 보입니다.(시로코 초창기 때 몸 비틀면서 겪은 실화입니다.) 이를 보완할 수 있는 게 흑룡 팔찌입니다.

마나가 초당 5%씩 줄어들지만 마나가 줄어들수록 마나 회복이 같이 붙어있어(남은 마나 10% 당 초당 마나 회복 2% 증가) 마나량은 10~20%대를 유지하게 됩니다. 저주받은 마음의 마나 감소까지 고려하더라도 5% 미만으로는 떨어지질 않습니다. 즉, 흑룡 팔찌의 존재만으로 모든 스킬을 제한없이 사용할 수 있기 때문에 흑룡 팔찌를 적극 권장합니다.

하지만 최근 개전이 나오면서 마나 10% 유지 시 속성 강화가 붙은 포식 벨트가 등장했기 때문에 길게 보신다거나 천계 반지를 쓸 수 없다면 천계 팔찌를 추천합니다.

목걸이는 과소모에서 일어나는 문제를 그대로 안고 있습니다. 특히 과소모에는 있는 마나 회복마저 없기 때문에 마나 유지가 사실상 불가능합니다. 흑룡 팔찌를 쓴다면 마나 20% 유지조차 불가능합니다. 흑룡 팔찌를 쓰지 않으며, 마나 회복이 붙어있는 경우에나 고려하겠지만 얻는 이점에 비해 리스크가 너무 큽니다. 마찬가지로 천계 목걸이나 진룡 목걸이를 권장합니다.

반지도 마찬가지로 분기점이 나뉩니다. 흑룡 팔찌를 쓴다면 흑룡 반지는 채용이 불가능하고, 천계 반지는 조건부가 붙습니다. 그나마 무난한 건 금룡 반지 정도라고 생각합니다. 근데 이럴 거면 흑룡 팔찌를 쓰지 마시고 천계팔찌+흑룡반지를 추천합니다. 어차피 흑룡 반지는 피격 시 마나 감소니까 맞지 않으면 모두 해결됩니다.

한줄요약 : 흑진천, 천천흑, 천진흑


3) 얼녹 세팅

기본적인 틀은 탈과소모이지만 얼녹 세팅은 목걸이 에픽으로 수속성 저항 10이 붙은 푸른 자연의 씨앗을 채용합니다. 즉, 남들이 목걸이로 인해 속성 저항을 40씩 깎아먹을 때 나는 오히려 10을 더 챙긴다는 뜻이죠. 즉, 레압만 끼고 있어도 모든 속성 저항이 121이 되어 천계 반지의 조건을 충족하게 됩니다. 때문에 흑룡 팔찌를 베이스로 한 조합을 우선적으로 권장합니다.

목걸이는 대부분 천계 목걸이의 조건을 충족하지만, 탄식 귀걸이를 쓰지 않는다던가 투자를 안했다던가 하는 문제가 생기면 조건을 충족하지 못할 수도 있습니다. (제 세팅에서 증폭이 없다고 계산해보니까 1,309 차이입니다. 즉, 자잘한 옵션을 하나라도 놓치면 솔플 기준 상시 유지가 불가능합니다.) 그나마 천계는 피격 시 물마방이 감소하며 맞지 않고 시간이 지나면 복구가 됩니다. 또한, 파티 플레이 시 버퍼가 물마방을 올려주는 버프를 걸어주기 때문에 조건은 충족합니다. 앞서 말했지만 흑룡 목걸이는 리스크가 너무 크기 때문에 권장하지 않습니다.

한줄요약 : 흑천천, 흑진천


번외: 진룡 목걸이와 반지에 대해

최근 바칼 레이드가 등장하고 나서 무력화 게이지를 빠르게 깎을 수 있는 진룡 목걸이와 진룡 반지가 부상했습니다. 피증은 다른 파츠에 비해 조금 낮지만 나름대로의 메리트를 지니고 있어 충분히 채용할 가치가 있다고 생각합니다.

다만, 흑룡이나 천계 연합군의 조건부를 충족할 수 있다면 진룡은 상대적으로 딜 상승량이 낮습니다. 여마법사는 오라 실드로 인해 물마방합 90000을 항상 넘기기 때문에 진룡목걸이는 쓸 일이 없고, 속저를 충족할 수 없는 경우에는 진룡 반지 정도만 채용을 고려할 수 있겠습니다.



8. 개전 융합픽 선택

융합픽은 본인이 어떤 플레이스타일을 지향하는지에 따라 달라집니다. 아래 링크와 같이 보시길 바랍니다.

참고글(개전 융합픽 선택 대충 정리해봄) : https://arca.live/b/dunfa/59965321


피해 증가 수치는 부위마다 제각각이지만 전반적인 수치는 포식=격노>빙화>뇌광>교감 순이라고 생각하시면 됩니다.


교감 레벨링과 관련해서 마도학자가 고려할 건 다음 3가지입니다.


1) 스킬 특성과 주력기

마도학자는 30레벨 스킬이 2개, 40레벨 스킬이 2개입니다. 또한 주력기는 75레벨과 80레벨입니다.

60레벨 대왕 파리채는 데미지는 준수하나 스킬 포인트의 투자에 비해서는 딜이 낮은 편입니다.


2) 쿨타임과 스킬 운용

쿨타임은 30레벨 용암포션과 애시드 클라우드, 40레벨 반중력 기동장치가 쿨타임이 동일합니다. 애시드 클라우드와 반중력 기동장치는 후딜이 거의 없지만 용암포션은 던지는 모션이 있어 후딜이 있습니다.

35레벨 플로레 컬라이더와 40레벨 성난 불길 가열로가 쿨타임이 동일합니다.

탈리스만을 80레벨 롤리팝 크러쉬에 빨보파로 몰아줬다면 75레벨 플로레 전기 토끼와 80레벨 롤리팝 크러쉬가 1초 미만의 차이로 거의 동일합니다.


3) 설치기로서의 특성

35레벨 플로레 컬라이더는 범위는 평범하지만 지속 시간이 길어 풀히트로 맞지 않을 수도 있습니다.

40레벨 성난 불길 가열로는 범위가 좁고 지속 시간이 길기 때문에 보통은 실패 모션을 띄워 즉발기로 씁니다.

45레벨 메가 드릴은 범위가 조금 좁지만 지속 시간이 너무 길어 실패 모션을 띄워 즉발기로 씁니다.

75레벨 플로레 전기 토끼는 범위가 넓고 지속 시간이 짧습니다.


이런 특성들을 전부 고려하면 교감픽은 어깨와 벨트를 추천합니다.

 


하지만 커스텀 등을 통해 MP 회복을 챙길 수 있다면 포식 벨트를 더욱 권장합니다.

 

그러나 흑룡 팔찌를 썼을 때 발생하는 마나 문제를 해결할 수 없다면 포식 벨트는 의미가 없습니다.

한편, 가장 무난한 선택은 빙화이며 뇌광은 몇몇 부위에서 유틸리티를 제공합니다. 격노의 효과는 격노 스택을 쌓지만 초당 감소하는 격노 스택의 양이 너무 크거니와 슈퍼아머는 마도학자에게 엄청나게 중요한 옵션은 아니기 때문에 딱히 고려하지 않습니다. 정녕 필요하다면 한 부위 정도면 채용하셔도 될 법 합니다.


모든 부위가 저마다의 개성을 지니고 있기 때문에 적어도 개전픽에 있어서는 이게 정답이라고 말할 게 없다고 생각합니다. 각자의 플레이스타일을 고려해서 결정하시길 바랍니다.

다만, 저는 바칼 레이드의 몇몇 패턴이 최소한의 이속을 요구한다는 점, 상변블베아에 저주받은 마음까지 두르고 있어 맞으면 너무 아프다는 점을 고려해서

상하어벨신 순으로 빙화/빙화/교감/포식or교감/포식을 고려하고 있습니다.


※ 교감 땄는데 쿨타임 엉키는 게 너무 거지 같습니다.


9. 그 외

- 용암포션에 화상, 플로레 컬라이더와 전기 토끼에 감전이 달려있긴 합니다만 용암포션과 컬라이더는 확률 발동이고 전기 토끼는 감전 지속 시간에 비해 쿨타임이 너무 길기 때문에 팔찌 외에 상변 시 스증 옵션은 거의 못받는다고 보시면 됩니다.

- 쿨타임과 비례한 마나 소모량을 갖고 있습니다. 흑룡팔찌 쓰는데 마나 회복이 받쳐주질 못해서 스킬을 못쓰는 경우가 종종 있습니다. 이스핀즈 융합픽 받을 때 참고하세요. (탈과소모+얼녹으로 갈아탈 예정)

- 오라 실드 만렙+팔목반 8~10증폭 정도면 별도의 물마방을 붙이는 에픽 없이도 천계 연합군의 물마방 조건을 만족합니다.


질문이나 피드백 받습니다. 이제 치킨 먹으러 가야지