시즌 8 기준 방어율 상한 75%에 당당히 도전장을 내미는 세팅이다

본섭 오면서 이동하는 요새 피뎀감 10퍼로, 얼터벨트 피뎀감 10퍼로 너프먹었음. 따라서 얼터벨트 채용 후 버퍼의 버프를 받고 올 10증폭까지 해줘야 최종 방어율 70% 달성이 가능함


핵심만 짧고 간단하게 서술할 예정이지만, 그럼에도 이해가 어려운 요소들이 많을 것이므로 더욱 더 간단하게 선요약하고 가겠다
1) 딜 별로 안 약하다
2) 쿨감이 극도로 적지만 다 쳐맞으면서 딜하기 때문에 크게 필요없음

3) 인던 방어율 상한선 75% 달성 가능
4) 용독 아니면 웬만해선 하기 힘듦






세팅에 대해 이야기하기 전, 이해를 돕기 위해 용독문주의 캐릭터 특성을 간략하게 소개해보겠다
1) 캐릭터 본연의 특성인 높은 중독 대미지 비중으로 인해 중독 팔찌 착용 시 실질적인 중독 대미지 변환 비율은 75%이며 그로 인해 중독 대미지 증가 옵션의 효율이 매우 높은 편
2) 블록 버스터 스킬을 통해 석화와 공존할 수 없는 기절 상태이상을 석화보다 먼저 걺으로써 석화 트롤을 미연에 방지 가능
3) 종합병원 수준의 미친 상태이상 물량 + 짧은 채널링으로 인한 스킬 우겨넣기가 어우러져 독보적인 무력화 게이지 감소량을 보유

4) 중독 피해 감소 비율 100% 패시브 덕택에, 중독 팔찌 착용 시 대미지의 50%를 무시할 수 있음


그래서 나는 탱키하고 무력화를 잘 까는 용독의 캐릭터 특성을 더욱 더 강화시키는 방향으로 아이템 세팅을 구상하였고, 생각보다 괜찮은 결과물이 나온 것 같아 공유해보려고 한다


하나씩 분석해보자


우선 상의, 3유효 중베아(속강 30)이다

3유효 상베아의 힘은 뭐 이제는 굳이 말 할 필요 있을까 싶다. 좀 많이 약해지고 더 단단해지는 방법으로는 흙베아가 있지만 이는 별로 추천하고 싶지 않다. 잃는 대미지 손실율에 비해 얻는 방어율이 다소 작은 편이기 때문. 어차피 이 세팅에서 받는 대미지 증가는 큰 의미를 지니지 못한다.


하의/어깨는 평범한 중독 고정픽이니 패스

융합픽은 뇌광어깨를 채택하여 뎀감 12%를 확보한다


벨트는 이번에 떡상한 대지를 수호하는 윙 벨트이다

물론 딜은 마땅한 본분 대비 약 2% 가량 약하지만, 피통을 약 8,000가량 늘려주면서 거기에 전체 피통 10%까지 추가로 얹어주는데다 뒤이어 뎀감 10퍼에 모상내성 10퍼까지 낭낭하게 추가해준다. 거의 고봉밥 수준으로 탱키해지는데 딜까지 모자람이 없는 그야말로 공방일체를 이룩한 매우 좋은 벨트라 할 수 있다

다만, 얼터레이션 다이얼 벨트(석화벨트)로 대체될 수 있으며 이는 후술하겠다


신발은 일렉트릭 프루프 부츠 또는 과거를 뒤로 한 전진을 채용한다

두 신발의 대미지 편차 또한 본분-윙벨트와 마찬가지로 석화신이 약 2%가량 앞서는 모양새를 띄기 때문에 어느 신발을 채용해도 상관은 없다.

그렇다고 무턱대고 석화신을 택하기는 조금 어렵다. 익히 알다시피 석화 상태이상에는 '석화에 걸린 적이 받는 데미지 10% 감소'라는 옵션이 존재한다. 이는 파티 플레이에서 충분히 트롤옵으로 작용할 수 있으므로, 이를 극복할 방비책이 강구되어야 할 필요가 있다. 여기에서 용독문주만의 차별점이 빛을 발한다. 용독문주는 6초라는 짧은 쿨타임을 가진 '블록 버스터' 스킬 사용만으로 손쉽게 기절 상태이상을 걸 수 있는 직업이다. 따라서 스킬 쿨타임이 허락하는 한 최대한 공백 없이 기절 상태이상을 지속시키는 것이 가능하고, 무력화형 상태이상 중 기절/빙결/석화/수면은 동시에 걸 수 없다는 제약을 역이용하여 석화가 걸리기 전에 먼저 기절을 걺으로써 석화 자체를 안 걸리게 만들어버리는 것이 가능하다. 이러한 용독문주의 특성 덕분에 대미지 측면에서 윙벨트와 동일선상에 있으면서도 뎀감비율이 5퍼 더 높은 석화벨트를 석화신과 함께 채용할 가능성이 열린다. 



팔찌는 당연히 중독팔찌. 채용하지 않을 이유는 없다


목걸이는 디젯 퓨즈 초크 


아마 대부분의 유저들에겐 생소한 아이템일 것이다

간단하게 설명하자면 1렙 피증 8,418 + 스증 5% + 방어력 7000(약 방어율 3%)의 스탯을 가졌고, "공격 시 무력화 게이지 10 감소(쿨타임 3초)" 및 "약점 상태이상 강제 부여"라는 특이한 효과를 지닌 목걸이이다

무력화 게이지 10 감소 밑에 뭐 주렁주렁 써 있는데 무시해도 된다. 본디 무력화 게이지는 파괴 횟수가 늘어날수록 그 다음 무력화 게이지의 감소량이 대폭 줄어드는 구조인데, 그걸 보정하기 위해 달려 있는 효과일 뿐이다. 파괴 횟수에 상관 없이, 3초마다 한 번씩 무조건 게이지 1칸을 깐다고 이해하면 쉬울 것이다. 세팅에 디젯 퓨즈 초크가 있고 없고는 생각보다 체감이 매우 크다. 체감이 어려울 수 있으니 무력화 게이지 감소 효과의 효율에 대한 사항은 후술하겠다.

약점 상태이상 강제 부여 효과의 실제 효율은 떨어지는 편. 무력화 게이지 공통 약점 추가 당시, 무력화형 상태이상의 약점 효율을 감소시킨 적이 있기 때문에 무력화 게이지 감소에 있어서 약간의 이득을 줄 순 있어도 비중이 그리 크지는 않다.



반지는 이동하는 요새


역시나 대부분의 유저는 '이게 뭐지' 싶을 아이템

원래 "소모품으로 HP를 회복했을 때"라는 굉장히 해괴한 조건부를 지닌 못 써먹을 아이템이었는데, "소모품 효과를 1개 이상 적용받는 동안"으로 조건부가 완화된 이후 채용 가치가 급상승했다

스증 5%와 쿨회 10%를 한 부위로 압축시킨 것에 더해 방어력 7000과 뎀감 20퍼라는 매우 높은 방어 스탯을 지녔기에 이 역시  공방일체로 매우 훌륭한 반지이다

투함포 안 빠는 던붕이는 없을 것이고, 살아남으려면 고농축 비약은 다들 빨 것이니 조건부는 사실상 없다고 봐도 좋다



보조장비는 죽음을 부르는 관

이 아이템 또한 난해한 조건부가 개선되었다

1렙 기준 10,119라는 폭력적인 피해 증가 수치와 함께 모든 속성 강화 10과 뎀감 10%를 조건부 없이 매우 쉽게 얻을 수 있다. 역시 공방일체로 훌륭한 보조장비.

칼박이 필요한 옵티컬과 대미지를 비교해보아도 차이는 약 1.5%에 불과하기 때문에, 개인적으로 사실상 이 녀석이 옵티컬을 완전히 대체할 수 있을 정도로 매우 좋다고 생각한다.



마법석은 숨결을 삼킨 용옥


조건부가 마음에 걸리는가? 용독문주는 쿨타임이 매우 짧은 도발을 타 스킬 시전 중에 같이 시전할 수 있으므로 도발을 Z나 Space같은 단독 커맨드로 설정해두고 무지성으로 두드리면 그만이다. 아니면 블록 버스터(일발화약성, 히든 스팅)같은 스킬들로도 대체 가능하다. 플레이의 큰 흐름을 해치지 않는 선에서 대미지도 만족스럽게 챙기고 든든하게 뎀감 12퍼까지 챙기는 완소 법석이다



마지막으로 귀걸이는 초소형 GPS


무력화 게이지를 파괴했을 때에만 스증을 받던 기존의 옵션이 개선된 덕분에 상당히 좋아졌다. 디젯과 조합하면 사실상 조우하자마자 무력화 게이지를 90%로 만들고 시작하기 때문에 스증을 못 받는 구간이 아예 없다고 봐도 무방하다. 스증의 평균치는 약 13.67%


무력화 게이지 감소량 증가 옵션도 기존 수치에 더해 무력화 게이지가 낮아질수록 증가되는 감소량이 추가되어 이전과는 비교도 안 될 정도로 무력화 게이지 감소 체감이 좋아졌다. 




비교군 용독이


실험군 용독이


이제 비교군 용독이실험군 용독이가 얼마나 차이나는지 하나씩 짚어보자


우선 아이템으로 인한 방어율 증감치 계산부터 시작한다

목걸이/반지/귀걸이의 3옵션/4옵션으로 상승하는 고정 방어력 계산 : 총 21,000(중갑캐 기준 방어율 약 10.5%로 환산됨)

벨트/반지/보조장비/마법석 및 뇌광어깨 융합으로 인한 받는 피해 감소율과 블루 베릴 아머로 인한 받는 피해 증가율 계산 : 

{1.2*[0.9*0.8*0.9*0.88*0.88]}=0.60217344=약 40%의 받는 대미지 감소 효과와 동일

받는 대미지 감소 효과 수치는 전부 복리로 계산되며, 방어율에는 약 70%의 수치만큼만 반영됨. 따라서, 뎀감 40%는 방어율 약 28%로 환산됨.


맨 위에서 언급한 비교군 용독이의 물리 방어율은 28.5%이고, 더해지는 방어율 수치는 약 38.5%이므로 세팅 완성 시 최종 방어율은 약 67%에 달할 것으로 예상됨.


아이템의 모든 효과를 받고 난 뒤 용독이의 방어율이다. 중갑캐 특성상 타 재질보다 물방이 다소 높기에 마방을 기준으로 봐주면 된다. 퍼섭이라 뇌광어깨를 조달하기 어려워 융합하지 못했는데, 뇌광어깨는 용옥과 같은 뎀감율을 가졌기에 방어율에 각각 7%를 더해주면 된다. 예상 수치와 동일하게 나오는 모습이다.


글 최상단에서 언급했듯이 방어율의 상한선은 75%이다. 공교롭게도 버퍼가 제공하는 고정 방어력 12000과 10증폭 기준 고정 방어력 9000을 더하면 21,000이라는 수치가 또 나온다. 이는 즉 솔플 때는 아슬아슬하게 상한선 문턱에서 멈춘다면 파티플에서는 방어율 상한선 75%를 달성할 수 있다는 뜻이다.



무력화 게이지 감소량에 대해서는 중간에 한 번 언급한 적이 있지만, 이 또한 매우 폭력적인 차이를 보인다. 

퍼섭이라 도감파편을 수급하는 데 애로사항이 있어 샌드백 챌린지를 통한 무력화 게이지 실험을 할 수 밖에 없었던 점 양해 바란다. 수십 차례의 실험 결과는 다음과 같았다.


디젯+GPS (6초 30~7초 30사이)
디젯 only (15초 50~17초 사이)
GPS only (22초~23초 사이)
범용 세팅 (33초 50~ 35초 20 사이)


디젯은 단품 성능만으로 약 18초를 단축해내는 괴물 같은 모습을 보여주었고, GPS 또한 그에 못지 않게 12초 단축이라는 성과를 내었다. 조금 과장 보태서 얘기하자면, 두 장비를 같이 채용함으로써 최초 무력화 게이지 파괴까지의 소요 시간을 약 85% 단축시킬 수 있다는 결론이 나온다. 무력화 게이지 감소율로는 환산하기 어렵지만, 이 정도만 해도 충분히 무력화 특화 장비의 위력을 체감할 수 있을 것이다.



심지어 이 글의 모든 실험은 실험 환경이 제한된 퍼섭에서 이루어졌기 때문에, 이 분야의 스페셜리스트인 3진룡은 이 자리에 모시지도 못 했다. 즉, 3진룡 채용시 더욱 더 빠르게 무력화 게이지를 박살낼 수 있다는 뜻이다.



탱킹에 초점을 맞춘 글이라 딜은 그냥 넘어갔는데, 글 중간중간 일러두었듯이 기성 교복템들과 차이 나봐야 2% 언저리밖에 안 나는데, 그에 반해 얻는 탱킹력이 어마무시하다는 게 이 세팅의 특장점이다. 딱히 언급할 필요성이 없어서 글 끝머리에나 짧게 언급한다.



이로써 "무력화 전문 하드 탱커 용독문주" 세팅에 대한 간략한 소개를 마치도록 하겠다

별 내용 없는 짧은 글이지만 끝까지 읽어줘서 고맙다